Обзор Web3 игр 2024 года: непрерывные инновации, но все еще не стали главным героем бычьего рынка
В 2024 году отрасль Web3-игр демонстрирует сложные тенденции, добившись значительного прогресса, но также столкнувшись со многими вызовами. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретно заниматься этой областью, но с точки зрения рыночной производительности рыночная капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от сегментов Meme-коинов и AI. С обновлением исторического максимума биткойна все крипто-сегменты бурно развиваются, и возникает ключевой вопрос: "Упустила ли Web3-игра лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. В этом отчете будет проанализировано, как Web3 игры будут эволюционировать в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, сталкиваясь с вызовами массового принятия.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост 60,5%;
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
Общее количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигли 6,6 миллиона, что на 308,6% больше по сравнению с началом года;
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными (37.8%);
Годовое финансирование: 220 событий финансирования, общая сумма 9,1 миллиарда долларов;
Доля сделок: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%);
Ежедневные активные пользователи: opBNB(220万), Ronin(110万), Nebula(45.8万)(12 декабря в среднем за день).
Анализ рыночной производительности
Рыночная капитализация
Сектор Web3-игр продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но будет уступать другим криптосекторам. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя этот сектор достиг рекорда в 47,4 миллиарда долларов в марте, он все же значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют в второй половине 2024 года показывает сильные результаты, особенно в последние два месяца года, подстегиваемые биткойном, игровые токены отстают от других сегментов. Данные показывают, что Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти основных сегментов, значительно отставая от ведущих сегментов: Мем-токены (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое выступление также распространяется на внимание сообщества. В самых популярных секторах Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение всего года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-валютами.
Анализ объема торговли
Сектор Web3 игр в 2024 году демонстрирует неоднородные показатели, объем торгов растет, но количество сделок продолжает снижаться.
Тренд объема торговли
Общий объем交易量 Web3-игр в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию к снижению, наблюдаемую с 2021 года, объем交易量 все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пикового значения (841 миллиарда долларов ) в 2021 году и 15,1% от объема交易量 (345 миллиарда долларов ) в 2022 году.
Тенденция количества сделок
Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше по сравнению с предыдущим годом. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
Участие пользователей
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% в течение года. Этот рост превысил предыдущий пик цикла в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все равно демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
Анализ производительности основных блокчейнов
В 2024 году заметно изменится доминирование различных блокчейнов в играх Web3, каждая цепочка будет демонстрировать различные преимущества в объеме торгов, количестве сделок и уровне участия пользователей.
Распределение объемов торгов по цепям
BNB цепочка сохраняет доминирующую позицию по объему торгов, достигнув 1,2 миллиарда долларов (23,1% рыночной доли ), следом идет Эфир с 920 миллионами долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают 9,2% и 9,0% рыночной доли соответственно.
Количество сделок по цепям
Несмотря на общее снижение числа транзакций в отрасли на 30,3%, некоторые публичные блокчейны показали сильные результаты. WAX возглавляет список с 1,8 миллиарда транзакций, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos благодаря своей модели "tap-to-earn" и игре в Telegram Tapos резко выделяется, достигнув 620 миллионов транзакций, что составляет 11,6% ), из которых только в августе было произведено 540 миллионов транзакций. Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов транзакций соответственно.
Количество пользователей на каждой цепочке
Активность пользователей на различных блокчейнах показывает значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, как SKALE Layer 2, занимает третье место со средним DAU в 458 тысяч. Общедоступные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие тенденций, используемых в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные цепочки находят свои собственные ниши для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Некоторые программы катализаторов игр и программы распределения токенов фондов продемонстрировали, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение ёмкости
Способности блокчейна значительно увеличились, в настоящее время объем транзакций, обрабатываемых сетью в секунду, увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами назад. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепи на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительных успехов. Ronin объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM в июне 2024 года, который позволит разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список для развертывания и включив разрешенное развертывание. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на устранении препятствий для кастомизированного построения L1 и улучшении интероперабельности.
) Снижение Gas-расходов
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ( также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ) является важной вехой, значительно снижая затраты на сети L2. Влияние очень значительное, Gas-стоимость упала с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устранив одну из крупнейших проблем, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевого взаимодействия Chainlink ### CCIP ( получил значительное развитие в 2024 году, что позволило разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость внутриигровых предметов.
Применение стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх между различными играми и платформами, упрощая передачу и взаимодействие активов.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Некоторые платформы предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
![2024 год Обзор Web3 игр: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и запустила успешную акцию "играй и получай дроп" ("play-to-airdrop").
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр показывают некоторые проблемные тенденции. Из общего количества игр только 1 361 игра ) 37.8% ( остаются активными на блокчейне, а 2 241 игра ) 62.2% ### находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего количества игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 играми в январе.
Глубокий анализ показателей участия пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями в месяц ( (MAU) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 к концу 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4,5% от общего числа и реализовала более 10 000 MAU, из которых 96 игр ( составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрой итерации, а также "эффект лидера", формируемый ведущими играми в экосистеме.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Инновационная структура
) Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, в 2024 году утвердив свою позицию в качестве основной платформы для игр Web3. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе входа. В новых играх Web3, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram основан на его обширной пользовательской базе, упрощенном опыте внутри приложения и способности обойти ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние этой платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, вызывая переполнение в сегментах Web3 игр, Meme токенов и DeFi. Этот успех побудил множество других блокчейн-сетей, помимо TON, конкурировать за трафик Telegram, и некоторые публичные цепи начали запускать или поддерживать игры на базе Telegram.
Аналогично, Line объявила о плане запуска 20 мини-dApps в декабре 2024 года, что подчеркивает растущий интерес основных платформ сообщений к интеграции блокчейн-игр.
Область консольных игр в Web3 играх все еще относительно не развита, в основном производится
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
16 Лайков
Награда
16
4
Поделиться
комментарий
0/400
WinterWarmthCat
· 10ч назад
Хорошо, что спекуляции закончились!
Посмотреть ОригиналОтветить0
BrokeBeans
· 10ч назад
На луну уже улетели, а все еще играют в игры
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityNinja
· 10ч назад
Неинтересно, кто сейчас вообще играет в игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
fork_in_the_road
· 11ч назад
Немного усилий и все понятно, а с выводом средств все сложно.
Обзор Web3 игр 2024: сильный рост, но упущенная роль главного героя бычьего рынка
Обзор Web3 игр 2024 года: непрерывные инновации, но все еще не стали главным героем бычьего рынка
В 2024 году отрасль Web3-игр демонстрирует сложные тенденции, добившись значительного прогресса, но также столкнувшись со многими вызовами. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретно заниматься этой областью, но с точки зрения рыночной производительности рыночная капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от сегментов Meme-коинов и AI. С обновлением исторического максимума биткойна все крипто-сегменты бурно развиваются, и возникает ключевой вопрос: "Упустила ли Web3-игра лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. В этом отчете будет проанализировано, как Web3 игры будут эволюционировать в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, сталкиваясь с вызовами массового принятия.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
Обзор ключевых показателей за год
Анализ рыночной производительности
Рыночная капитализация
Сектор Web3-игр продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но будет уступать другим криптосекторам. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя этот сектор достиг рекорда в 47,4 миллиарда долларов в марте, он все же значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют в второй половине 2024 года показывает сильные результаты, особенно в последние два месяца года, подстегиваемые биткойном, игровые токены отстают от других сегментов. Данные показывают, что Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти основных сегментов, значительно отставая от ведущих сегментов: Мем-токены (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое выступление также распространяется на внимание сообщества. В самых популярных секторах Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение всего года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-валютами.
Анализ объема торговли
Сектор Web3 игр в 2024 году демонстрирует неоднородные показатели, объем торгов растет, но количество сделок продолжает снижаться.
Тренд объема торговли
Общий объем交易量 Web3-игр в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию к снижению, наблюдаемую с 2021 года, объем交易量 все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пикового значения (841 миллиарда долларов ) в 2021 году и 15,1% от объема交易量 (345 миллиарда долларов ) в 2022 году.
Тенденция количества сделок
Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше по сравнению с предыдущим годом. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
Участие пользователей
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% в течение года. Этот рост превысил предыдущий пик цикла в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все равно демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
Анализ производительности основных блокчейнов
В 2024 году заметно изменится доминирование различных блокчейнов в играх Web3, каждая цепочка будет демонстрировать различные преимущества в объеме торгов, количестве сделок и уровне участия пользователей.
Распределение объемов торгов по цепям
BNB цепочка сохраняет доминирующую позицию по объему торгов, достигнув 1,2 миллиарда долларов (23,1% рыночной доли ), следом идет Эфир с 920 миллионами долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают 9,2% и 9,0% рыночной доли соответственно.
Количество сделок по цепям
Несмотря на общее снижение числа транзакций в отрасли на 30,3%, некоторые публичные блокчейны показали сильные результаты. WAX возглавляет список с 1,8 миллиарда транзакций, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos благодаря своей модели "tap-to-earn" и игре в Telegram Tapos резко выделяется, достигнув 620 миллионов транзакций, что составляет 11,6% ), из которых только в августе было произведено 540 миллионов транзакций. Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов транзакций соответственно.
Количество пользователей на каждой цепочке
Активность пользователей на различных блокчейнах показывает значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, как SKALE Layer 2, занимает третье место со средним DAU в 458 тысяч. Общедоступные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие тенденций, используемых в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные цепочки находят свои собственные ниши для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Некоторые программы катализаторов игр и программы распределения токенов фондов продемонстрировали, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение ёмкости
Способности блокчейна значительно увеличились, в настоящее время объем транзакций, обрабатываемых сетью в секунду, увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами назад. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепи на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительных успехов. Ronin объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM в июне 2024 года, который позволит разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список для развертывания и включив разрешенное развертывание. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на устранении препятствий для кастомизированного построения L1 и улучшении интероперабельности.
) Снижение Gas-расходов
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ( также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ) является важной вехой, значительно снижая затраты на сети L2. Влияние очень значительное, Gas-стоимость упала с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устранив одну из крупнейших проблем, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевого взаимодействия Chainlink ### CCIP ( получил значительное развитие в 2024 году, что позволило разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость внутриигровых предметов.
Применение стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх между различными играми и платформами, упрощая передачу и взаимодействие активов.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Некоторые платформы предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
![2024 год Обзор Web3 игр: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и запустила успешную акцию "играй и получай дроп" ("play-to-airdrop").
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр показывают некоторые проблемные тенденции. Из общего количества игр только 1 361 игра ) 37.8% ( остаются активными на блокчейне, а 2 241 игра ) 62.2% ### находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего количества игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 играми в январе.
Глубокий анализ показателей участия пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями в месяц ( (MAU) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 к концу 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4,5% от общего числа и реализовала более 10 000 MAU, из которых 96 игр ( составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрой итерации, а также "эффект лидера", формируемый ведущими играми в экосистеме.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Инновационная структура
) Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, в 2024 году утвердив свою позицию в качестве основной платформы для игр Web3. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе входа. В новых играх Web3, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram основан на его обширной пользовательской базе, упрощенном опыте внутри приложения и способности обойти ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние этой платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, вызывая переполнение в сегментах Web3 игр, Meme токенов и DeFi. Этот успех побудил множество других блокчейн-сетей, помимо TON, конкурировать за трафик Telegram, и некоторые публичные цепи начали запускать или поддерживать игры на базе Telegram.
Аналогично, Line объявила о плане запуска 20 мини-dApps в декабре 2024 года, что подчеркивает растущий интерес основных платформ сообщений к интеграции блокчейн-игр.
Область консольных игр в Web3 играх все еще относительно не развита, в основном производится