Анализ пути развития децентрализованной платформы игр
Децентрализация игр всегда была популярной темой на крипторынке. В последнее время игровая платформа Magic на Arbitrum стала популярной, что вызвало широкие обсуждения на рынке. Некоторые сравнивают ее с "Нинтендо" в мире криптовалют, в то время как Gala games называют "Web3 версией платформы Steam". Эти два совершенно разных подхода ставят вопрос: какой путь развития должны выбрать децентрализованные игровые платформы?
Модели развития традиционных игровых платформ
Перед тем как обсудить Децентрализация игровую платформу, давайте сначала обратим внимание на историю развития традиционных игровых платформ. Традиционные игровые платформы можно условно разделить на три типа:
1. Режим студии
Начав с игровой студии, привлекая игроков постоянным выпуском новых игр или продолжений, постепенно превратиться в крупную компанию, обладающую несколькими игровыми IP. Примером является Blizzard Entertainment, которая начинала с «Warcraft» и развилась в игрового гиганта, обладающего такими известными IP, как «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» и др.
2. Режим разработки
С помощью Roblox, предоставляющего инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации, пользователи могут разрабатывать, создавать и делиться своими играми. Roblox обладает огромной молодой аудиторией, в марте 2021 года активные пользователи превысили 180 миллионов. Эта модель стимулирует инновации и сотрудничество, но также сталкивается с проблемой неравномерного качества игр.
3. Модель распределенной платформы
Например, на Steam, начиная с успешных собственных игр, постепенно развилась в платформу для распространения игр. Steam предоставляет разработчикам широкий спектр каналов для продвижения и дистрибуции, а игрокам — удобный опыт покупки и общения. Сегодня почти все ПК-игры можно найти на Steam, и она стала лидером в этой области.
Путь развития блокчейн-платформы
Теперь давайте рассмотрим взаимосвязь и развитие этих трех моделей в децентрализованных игровых платформах.
1. Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Этот путь постепенно эволюционировал в мире криптовалют, сначала создавая популярные игры, а затем выпуская собственную блокчейн-платформу. Примеры представляют собой:
Dapper Labs(CryptoKitties) выпущенный блокчейн Flow
Ronin, выпущенный Sky Mavis(Axie Infinity)
Immutable(Боги не поддаются унижению)изданный ImmutableX
С развитием технологии "одной кнопки для создания цепочки" продукты с трафиком могут стать основным трендом в создании собственных Appchain или L2. Новые проекты, такие как Fusionist, также используют аналогичный подход, планируя выпуск нескольких игр на собственной основной сети Endurance, создавая экосистему децентрализованной игровой блокчейн.
Эта модель зависит от влияния одной игры, требуя от студии, чтобы её первый продукт смог взорвать рынок. Если игра окажется неудачной, это может привести к тому, что публичная цепочка долго не сможет привлечь пользователей. Основная задача студии все еще заключается в том, как создать качественную игру, а не в чрезмерном стремлении к грандиозному повествованию.
Кроме того, переход от одной игры к публичной цепи может стать ограничением для студий. Инфраструктура публичной цепи имеет свои уязвимости в безопасности, такие как кража на Ronin, которая сильно ударила по экосистеме Axie.
2. Режим разработки
Децентрализация разработок движка основана на технологии блокчейн, предоставляя разработчикам и игрокам больше свободы и креативности. Fragnova(Fragcolor) и Cocos-CBX являются двумя представительными проектами.
В отличие от традиционных разработчиков, децентрализованные разработчики имеют следующие преимущества:
Лучше защищать игровые данные и цифровые активы пользователей
Предоставить разработчикам больше автономии для удовлетворения различных игровых потребностей
Реализация более справедливой и прозрачной игровой экосистемы
Но децентрализация разработка движка также сталкивается с проблемами:
По сравнению с такими зрелыми платформами, как UE и Unity, все еще есть разрыв.
Экосистема и сообщество меньше по размеру
отсутствие некоторых важных инструментов, материалов и плагинов
3. Модель распределенной платформы
Это предпринимательская модель, выбранная многими децентрализованными игровыми платформами, отличающаяся легкими активами и акцентом на операциях. TreasureDAO является одним из таких представителей, начиная с первого доходного протокола Magic в экосистеме Loot и развиваясь в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum.
Децентрализованная платформа отличается от традиционных платформ в аспектах модели дохода и защиты пользователей:
Модель прибыли: через токеновые вознаграждения, торговлю NFT, платформенные комиссии и т.д.
Защита пользователей: использование таких технологий, как смарт-контракты
Однако в настоящее время количество и качество игр на децентрализованной платформе все еще значительно уступает традиционным платформам. Большинство игр остаются на уровне "мини-игр", и по сравнению с AAA проектами существует десятилетний промышленный разрыв.
Но частые недорогие эксперименты способствуют выявлению "хитов". В отличие от того, чтобы изначально вкладывать огромные средства в разработку 3A игр, которые никому не интересны, этот подход более эффективен с точки зрения капитала. После того как The Beacon на TreasureDAO получил хорошие отзывы, он может стать отправной точкой для дальнейшего расширения экосистемы.
Gala Games использует другую модель работы, больше ориентированную на использование токенов для стимулирования сообщества и управления, а также для запуска большего количества качественных игр. Его Децентрализация сеть узлов является его уникальной особенностью.
Будущее развитие пространства
Децентрализованная платформа для игр по сравнению с традиционными игровыми компаниями все еще имеет огромный потенциал для роста. Для достижения прорыва необходимо решить следующие проблемы:
Как лучше использовать технологии блокчейн для защиты прав пользователей
Как привлечь больше игроков и разработчиков, повысить качество и количество игр
Как конкурировать с традиционными платформами в области популярных игр и привлекать больше трафика
Децентрализация платформы относительно централизованных платформ не является дополнением, а является разрушением. Когда децентрализованные продукты достигают достатственного уровня удобства для пользователей и безопасности, их преимущества в производственных отношениях полностью заменят централизованные платформы, лучше защищая права пользователей и разработчиков.
Заключение
В ближайшие годы децентрализованные игровые платформы столкнутся с множеством вызовов и возможностей:
Технические аспекты необходимо постоянно улучшать и совершенствовать
На рынке необходимо создать больше популярных игр
Необходимо конкурировать за трафик и пользователей с традиционными игровыми платформами
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Децентрализация платформы для разработки игр: исследование путей развития студии, движка или платформы для распространения
Анализ пути развития децентрализованной платформы игр
Децентрализация игр всегда была популярной темой на крипторынке. В последнее время игровая платформа Magic на Arbitrum стала популярной, что вызвало широкие обсуждения на рынке. Некоторые сравнивают ее с "Нинтендо" в мире криптовалют, в то время как Gala games называют "Web3 версией платформы Steam". Эти два совершенно разных подхода ставят вопрос: какой путь развития должны выбрать децентрализованные игровые платформы?
Модели развития традиционных игровых платформ
Перед тем как обсудить Децентрализация игровую платформу, давайте сначала обратим внимание на историю развития традиционных игровых платформ. Традиционные игровые платформы можно условно разделить на три типа:
1. Режим студии
Начав с игровой студии, привлекая игроков постоянным выпуском новых игр или продолжений, постепенно превратиться в крупную компанию, обладающую несколькими игровыми IP. Примером является Blizzard Entertainment, которая начинала с «Warcraft» и развилась в игрового гиганта, обладающего такими известными IP, как «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» и др.
2. Режим разработки
С помощью Roblox, предоставляющего инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации, пользователи могут разрабатывать, создавать и делиться своими играми. Roblox обладает огромной молодой аудиторией, в марте 2021 года активные пользователи превысили 180 миллионов. Эта модель стимулирует инновации и сотрудничество, но также сталкивается с проблемой неравномерного качества игр.
3. Модель распределенной платформы
Например, на Steam, начиная с успешных собственных игр, постепенно развилась в платформу для распространения игр. Steam предоставляет разработчикам широкий спектр каналов для продвижения и дистрибуции, а игрокам — удобный опыт покупки и общения. Сегодня почти все ПК-игры можно найти на Steam, и она стала лидером в этой области.
Путь развития блокчейн-платформы
Теперь давайте рассмотрим взаимосвязь и развитие этих трех моделей в децентрализованных игровых платформах.
1. Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Этот путь постепенно эволюционировал в мире криптовалют, сначала создавая популярные игры, а затем выпуская собственную блокчейн-платформу. Примеры представляют собой:
С развитием технологии "одной кнопки для создания цепочки" продукты с трафиком могут стать основным трендом в создании собственных Appchain или L2. Новые проекты, такие как Fusionist, также используют аналогичный подход, планируя выпуск нескольких игр на собственной основной сети Endurance, создавая экосистему децентрализованной игровой блокчейн.
Эта модель зависит от влияния одной игры, требуя от студии, чтобы её первый продукт смог взорвать рынок. Если игра окажется неудачной, это может привести к тому, что публичная цепочка долго не сможет привлечь пользователей. Основная задача студии все еще заключается в том, как создать качественную игру, а не в чрезмерном стремлении к грандиозному повествованию.
Кроме того, переход от одной игры к публичной цепи может стать ограничением для студий. Инфраструктура публичной цепи имеет свои уязвимости в безопасности, такие как кража на Ronin, которая сильно ударила по экосистеме Axie.
2. Режим разработки
Децентрализация разработок движка основана на технологии блокчейн, предоставляя разработчикам и игрокам больше свободы и креативности. Fragnova(Fragcolor) и Cocos-CBX являются двумя представительными проектами.
В отличие от традиционных разработчиков, децентрализованные разработчики имеют следующие преимущества:
Но децентрализация разработка движка также сталкивается с проблемами:
3. Модель распределенной платформы
Это предпринимательская модель, выбранная многими децентрализованными игровыми платформами, отличающаяся легкими активами и акцентом на операциях. TreasureDAO является одним из таких представителей, начиная с первого доходного протокола Magic в экосистеме Loot и развиваясь в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum.
Децентрализованная платформа отличается от традиционных платформ в аспектах модели дохода и защиты пользователей:
Однако в настоящее время количество и качество игр на децентрализованной платформе все еще значительно уступает традиционным платформам. Большинство игр остаются на уровне "мини-игр", и по сравнению с AAA проектами существует десятилетний промышленный разрыв.
Но частые недорогие эксперименты способствуют выявлению "хитов". В отличие от того, чтобы изначально вкладывать огромные средства в разработку 3A игр, которые никому не интересны, этот подход более эффективен с точки зрения капитала. После того как The Beacon на TreasureDAO получил хорошие отзывы, он может стать отправной точкой для дальнейшего расширения экосистемы.
Gala Games использует другую модель работы, больше ориентированную на использование токенов для стимулирования сообщества и управления, а также для запуска большего количества качественных игр. Его Децентрализация сеть узлов является его уникальной особенностью.
Будущее развитие пространства
Децентрализованная платформа для игр по сравнению с традиционными игровыми компаниями все еще имеет огромный потенциал для роста. Для достижения прорыва необходимо решить следующие проблемы:
Децентрализация платформы относительно централизованных платформ не является дополнением, а является разрушением. Когда децентрализованные продукты достигают достатственного уровня удобства для пользователей и безопасности, их преимущества в производственных отношениях полностью заменят централизованные платформы, лучше защищая права пользователей и разработчиков.
Заключение
В ближайшие годы децентрализованные игровые платформы столкнутся с множеством вызовов и возможностей:
Децентрализация платформа唯有不断创新和发展,才能在激烈的市场竞争中取得成功.