Web3 игры 2024: количество пользователей увеличилось на 300%, но рост рыночной капитализации отстает. Технологические инновации и трансформация отрасли идут рука об руку.

Обзор и перспективы индустрии Web3-игр 2024 года

В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию, достигая значительных успехов, но сталкиваясь с множеством проблем. Несмотря на то, что количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, с точки зрения рыночной производительности, капитализация этого сегмента выросла всего на 60,5%, что значительно отстает от сегментов Meme-коинов и AI. С ростом биткойна до исторического максимума, различные криптовалютные сегменты процветают, и возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли индустрия Web3 игр лучший момент для развития в этой бычьей рынке?"

Тем не менее, за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. В этом отчете будет проанализировано, как Web3 игры будут развиваться в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей мы рассмотрим, как отрасль строит устойчивый рост, сталкиваясь с вызовами массового принятия.

2024 год Обзор Web3 игр: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?

Обзор ключевых показателей за год

  • Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост 60,5%
  • Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
  • Количество сделок: 5,3 миллиарда сделок, снижение на 30,3%
  • Ежедневные активные пользователи: к концу года достигнут 6,6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308,6%
  • Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными(37.8%)
  • Годовое финансирование: 220 сделок по финансированию, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США

Передовая публичная цепочка:

  • Доля объема торгов: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Доля сделок: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Ежедневные активные пользователи: opBNB 22000000, Ronin 11000000, Nebula 14580000, среднее значение за декабрь (

![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(

Анализ рыночной производительности

) Рыночная капитализация

Сегмент игр Web3 демонстрирует сильный рост в 2024 году, но по сравнению с другими криптосегментами показывает худшие результаты. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, увеличившись на 60,5% по сравнению с прошлым годом. Хотя этот сегмент в марте достиг годового максимума в 47,4 миллиарда долларов, это все же значительно ниже исторического рекорда в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.

Несмотря на то, что общий криптовалютный рынок показывает сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца года, благодаря Биткойну, токены игр отстают от других сегментов. Web3 игры занимают восьмое место среди десяти ведущих секторов по росту рыночной капитализации, значительно уступая лидирующим секторам: Мем-криптовалюты (421.1%), Искусственный интеллект и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).

Это плохое представление также распространяется на внимание сообществ. В самых популярных категориях Web3-игры занимают всего 6,7% просмотров в первой десятке, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.

![2024 год Обзор Web3 игр: постоянные инновации, но почему они все равно остаются отсутствующими на бычьем рынке?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(

) Анализ объема торгов

Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднородные результаты: объемы торгов растут, но количество сделок продолжает снижаться.

Общий объем торгов в Web3 играх в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов США, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменяет тенденцию снижения с 2021 года, объем торговли все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пикового значения (841 миллиарда долларов США ) в 2021 году и 15,1% от объема торговли в 2022 году, который составил (345 миллиарда долларов США ).

Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.

Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, выросши с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, данное увеличение все же демонстрирует значительное вовлечение пользователей в отрасли.

![Обзор Web3-игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(

Развитие экосистемы

) Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов

В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминирующих позициях различных блокчейнов в Web3 играх, каждый из которых демонстрирует различные преимущества в объеме торгов, количестве сделок и уровне участия пользователей.

BNB цепочка сохраняет доминирующую позицию по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов ( и 23,1% доли рынка ), за ней следует Эфир с объемом в 920 миллионов долларов ( и 17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.

Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos, благодаря своей модели "точка заработка", выделяется с игрой в Telegram Tapos, достигнув 620 миллионов сделок )1.6%###, из которых только в августе было осуществлено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB удерживают 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.

Активность пользователей на различных блокчейнах показала значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню участия пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, являющаяся SKALE Layer 2, занимает третье место со средним количеством DAU в 458 тысяч. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, демонстрируя расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.

Разнообразие трендов, используемых в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные цепочки находят свои ниши для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программы катализаторов игр фонда, программы распределения токенов и важные грантовые программы демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.

Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?

Улучшение технической инфраструктуры

( Повышение емкости

Способности обработки блокчейна значительно возросли, в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами назад. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие высокопроизводительные блокчейны, такие как Solana, Sui и Aptos.

Игровые специализированные цепочки также добились значительного прогресса. Ronin объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM в июне 2024 года, что позволит разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделал стратегический шаг в сторону большей доступности, убрав белый список для развертывания и включив безлицензионное развертывание. Кроме того, Avalanche завершил важнейшее обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточившись на решении препятствий для кастомизации L1 и улучшении интероперабельности.

) Снижение расходов на газ

В марте 2024 года обновление Ethereum "Канкун" станет важной вехой, существенно снизившей расходы на L2 сети. Влияние будет значительным: стоимость газа снизится с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устранив одну из самых больших проблем, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.

( Повышение межсетевой совместимости

Протоколы межсетевой совместимости получили значительное развитие в 2024 году, что позволило разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многоцепочечными активами. Это улучшение значительно повысило совместимость внутриигровых предметов.

Применение стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх на различных играх и платформах, упрощая перемещение и взаимодействие с активами.

2024 год стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Некоторые платформы предоставляют необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения активов и взаимодействия между различными экосистемами блокчейна.

![Обзор игр Web3 2024 года: инновации без остановки, но почему они все еще отсутствуют в бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Развитие проекта

2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем выхода нескольких значительных игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, перешли на этап раннего доступа, а Illuvium наконец официально запущен. Pirate Nation успешно завершил событие по генерации токенов и запустил успешную акцию "играй и выигрывай дропы".

) Активный анализ игр

По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр демонстрируют некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 (37.8%) остаются активными на цепи, то есть 2 241 ###62.2%### находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на увеличение общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.

Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями в месяц уменьшилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ### составила 4,5% от общего числа, из которых 96 игр ( преодолели 100 000 активных пользователей в месяц.

Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, и успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и эффект "лидеров" игр, сформировавшийся в экосистеме.

![2024 год Обзор Web3 игр: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на фоне бычьего рынка?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###

Инновационная структура

( Тренды кроссплатформенных игр

Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свою позицию в 2024 году как основная платформа для игр Web3. Подход, ориентированный на мобильные устройства, уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе ввода. В новых выпущенных играх Web3 в 2024 году мобильные игры составляют 29,4%.

Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram обусловлен его огромной пользовательской базой, упрощенным опытом внутри приложения и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффект перетекания в сектора Web3 игр, мемных монет и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей, помимо TON, стремиться к привлечению трафика из Telegram, запуская или поддерживая игры на основе Telegram.

Аналогично, Line объявила в декабре 2024 года о планах по запуску 20 мини-dApps, что свидетельствует о растущем интересе мейнстримовых платформ сообщений к интеграции блокчейн-игр.

Область консольных игр в Web3-играх все еще относительно неразвита, основные производители, такие как Microsoft и Sony, занимают осторожную позицию. Тем не менее, появляются новые методы, чтобы преодолеть этот разрыв. Некоторые разработчики, такие как Off The Grid от Gunzilla Games, выбирают разделение основного игрового процесса и функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные консольные устройства для Web3-игр, такие как SuiPlay0X1 от Sui и Play Solana Gen1)PSG1( от Solana, что может создать новый класс специализированных устройств для Web3-игр.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 2
  • Поделиться
комментарий
0/400
GasFeeCrybabyvip
· 19ч назад
Полное использование мемов, что интересного в игре?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-00be86fcvip
· 19ч назад
Интересно, какая игра привлекла так много пользователей.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить