เกมมินิ TON Chain เพิ่มขึ้น แต่พวกเขาจริงๆ สามารถผ่านปัญหานวัตกรรมได้หรื?

2024-11-13, 07:20

[TL;DR]:

ตั้งแต่การจับกุมผู้ก่อตั้ง Telegram อดีต ดูโรฟ (Durov) ระบบนิเวศ TON ต้องเผชิญกับการขายแรงกดดันและการสูญเสียผู้ใช้ ซึ่งเป็นสาเหตุให้ราคาของตัวโทเค็น GameFi ต่างๆ ลดลงอย่างมาก และเป็นที่ท้าทายในการสร้างนิเวศและภาพลักษณ์ของระบบ

เร็ว ๆ นี้ ตลาดโดยรวมได้รับการฟื้นตัว และโทเคนเกมมินิเชนได้เริ่มเพิ่มขึ้นและหยุดตก กระตุ้นความเชื่อของตลาด ราคา TON ได้รับการสนับสนุนอย่างมั่นคงและได้รุกล้ำผ่านการประคับของเส้นแนวโน้มลง

ในอนาคตเกมมินิควรสำรวจประเภทของโปรแกรมมินิเพิ่มเติมมากขึ้น ผสานกับรูปแบบเช่นการชำระเงินและบอต เพื่อนำประโยชน์ใหม่ๆ มาแก่ TON จุดเติมเต็มใหม่ เศรษฐกิจของระบบโซ่ TON ยังคงมีความได้เปรียบและศักยภาพที่ไม่เหมือนใคร

แนะนำ

ตั้งแต่การจับกุมของผู้ก่อตั้ง Telegram Durov ในปารีสในต้นเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา TON ซึ่งเชื่อมโยงอย่างเข้มงวดกับเขา ได้เผชิญกับความท้าทาย หลังจากชุดของความสำเร็จที่ไม่ดีรวมถึงการลดลงต่อเนื่องของ Meme GameFi tokens ระบบนิเวศ TON ได้มีช่วงปรับตัวอย่างช้า ๆ

ในบริบทนี้ ซึ่ง BTC ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและติดต่อกับเครื่องหมายจำนวนเต็ม 90,000 ดอลลาร์สหรัฐ ระบบนิเวศ TON กำลังฟื้นตัวอย่างช้าๆ ดังนั้น ในอนาคต TON จะมีอะไรน่าตื่นตาตื่นใจอีกบ้างหรือเปล่า? บทความนี้สำรวจเรื่องนี้อย่างละเอียด

กับการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ ถนนสู่การทำความเข้าใจของเกมมินิ TON ได้เป็นไปอย่างไม่ใช้วิธีที่จำเป็น

นิวนาคินได้ดึงดูดความสนใจและกิจกรรมจำนวนมากจากผู้ใช้ในระหว่างไตรมาสที่สองและที่สามของปีนี้ ด้วยความนิยมของ GameFi mini-program เอง ตลาดได้ถือว่าเป็นทางเข้าที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ Web2 ในการเชื่อมต่อ Web3.

อย่างไรก็ตาม เริ่มต้นจากการจับกุมผู้ก่อตั้ง Telegram คุณ Durov ในปารีสในช่วงปลายเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ราคา TON ตกต่ำเนื่องจากการขายและการตกของ Token GameFi ต่าง ๆ เช่น CATI, HMSTR, DOGS เป็นต้นบนโซ่ในจุดสูงสุดของตัวเอง ซึ่งทำให้ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ตลอดเวลาลดลงอย่างต่อเนื่อง การสร้างนิเวศ TON และภาพลักษณ์ชื่อเสียงของมันกำลังเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
แหล่งที่มา: Gate.io

เป็นภาคสำคัญของ TON Chain เกมมินิได้รับการลงทะเบียนอย่างต่อเนื่องบนตลาดและมีสตูดิโอมาเข้าร่วมมากขึ้น รวมถึงการศึกษาผู้ใช้และการผลิตมินิเกมที่เปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น ผลกระทบต่อการสร้างความร่ำรวยในตลาดได้เริ่มแสดงแนวโน้มลดลงที่สำคัญ

OGenLab ตรวจสอบโครงการ Telegram มากถึง 820 โครงการในเดือนที่ผ่านมาและพบว่าถึงแม้จะมีผู้ใช้รายเดือนกว่า 879 ล้านคน แต่ข้อมูลที่ไม่ซ้ำกันแสดงให้เห็นถึงการลดลงของผู้ใช้ 296 ล้านคน (ลดลง 33%) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างรวดเร็วในกิจกรรมของผู้ใช้ นอกจากนี้ การลดลงกำลังแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะในโครงการขนาดใหญ่ที่มีผู้ใช้กว่า 5 ล้านคนที่เร่งความลดลงในช่วงท้าย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าโครงการที่ดีที่สุดก็ไม่สามารถต้านการสูญเสียผู้ใช้ได้และระบบนี้พบปัญหาที่ลึกลับ
แหล่งที่มา: @OGenLab

เราจะใช้เกมที่เคยเป็นที่ต้องการมากที่สุด “Hamster Kombat” เป็นตัวอย่าง กระบวนการขึ้นและลงของเกมนี้สะท้อนถึงปัญหาระบบนิเวศปัจจุบันของ TON อย่างลึกซึ้ง กีฬาเกมนี้เคยอ้างว่ามีผู้ใช้งาน 300 ล้านคน แต่ตอนนี้หายไปเกือบทั้งหมดเหลือเพียงประมาณ 41 ล้านผู้ใช้งานรายเดือน ราคาโทเค็นของมันก็ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ลดลงจากจุดสูงสุดที่เปิดตัวไปสู่น้อยกว่า 30% ในปัจจุบัน

แหล่งที่มา: Protos

ความล้มเหลวของ Hamster Kombat ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ โดยที่สุดท้าย วิธีการเล่นของมันน่าเบื่อและน่าเบื่อ และศิลปะ AI ดูเหมือนถูกประกอบอย่างรีบร้อนซึ่งไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นในระยะยาว ในทางกลับกัน มีการโต้แย้งหลายประการที่เกิดขึ้นกับการแจกส่ง token ในเกม ซึ่งมีการเลื่อนออกไปหลายครั้งและไม่ผ่านการคัดค้านของผู้เล่นหลายคน ซึ่งส่งผลให้ความเชื่อของผู้เล่นลดลงอย่างมีนัย อีกทั้งยังมีรายงานเกี่ยวกับการแก้ไขตลาดในเกม ทำให้วิกฤติสร้างชื่อเสียงของมันมีความรุนแรงขึ้น

อย่างจริงจังมากขึ้นประวัติศาสตร์ที่ทรมานของ Hamster Kombat ได้จุดประกายความสนใจและการโต้เถียงทางสังคมอย่างกว้างขวาง รัฐบาลบางประเทศถึงกับมองว่าเป็น “เครื่องมืออ่อน” ที่คุกคามความมั่นคงของชาติและความมั่นคงทางสังคม และเรียกร้องให้แบนเกมนี้ สภาพแวดล้อมความคิดเห็นของสาธารณชนนี้มีผลกระทบเชิงลบอย่างมีนัยสําคัญต่อการพัฒนาระบบนิเวศ TON ในอนาคตอย่างไม่ต้องสงสัย

จากกรณีของ Hamster Kombat ไม่ยากที่จะเห็นว่า ถึงแม้ระบบ TON สามารถพึ่งพาการจราจรที่ใหญ่ของ Telegram เพื่อทำให้ได้ความสนใจในระยะสั้นในการดึงดูดผู้ใช้ แต่ก็ยังมีปัญหามากมายในการรักษาผู้ใช้ คุณภาพของเกม การสร้างความเชื่อ และการควบคุมในโลกแห่งความจริง

มีจุดเด่นใหม่ของ TON Chain Mini Games With Mixed Coin Price คือ

ในช่วงเวลาที่ตลาดโดยรวมกำลังฟื้นตัว โทเค็นเกมมินิเชน TON ที่เคยลดลงก็เริ่มเพิ่มขึ้นและหยุดลดลงเช่นกัน

ในวันที่เขียนนี้ ผลกำไรของ TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR, และ REDO ทั้งหมดอยู่เหนือเลขสองหลักขึ้นไป ซึ่งแสดงถึงการฟื้นตัวเล็กน้อยในความเชื่อมั่นของตลาด

ยกตัวอย่าง TON แม้ว่ากําไรล่าสุดจะต่ํากว่า BTC และ ETH แต่จากมุมมองการวิเคราะห์ทางเทคนิคราคาเหรียญได้รับการสนับสนุนที่แข็งแกร่งที่ประมาณ 4.5 ดอลลาร์ นอกจากนี้ราคาของ TON ยังทะลุผ่านการปราบปรามเส้นแนวโน้มขาลงซึ่งมักเห็นในการวิเคราะห์ทางเทคนิคว่าเป็นความคาดหวังขาขึ้นที่เปิดพื้นที่ด้านบนต่อไป
ที่มา: Gate.io

จากการสังเกตของเรา สนามเกม TON chain mini-game ในความเป็นจริงได้แสดงให้เห็นถึงจุดเด่นและแนวโน้มใหม่บางอย่างในเร็ว ๆ นี้ โดยเฉพาะบางโครงการที่เกิดขึ้นใหม่เช่น DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague เป็นต้น ซึ่งได้ให้การเติบโตที่เชื่อมั่นและคาดว่าจะส่งลมหายใจใหม่ให้กับตลาด

เป็นโครงการชั้นบรรจุผู้บริโภคที่ใช้ TON ครั้งแรก DuckChain ได้เกิน 1.8 ล้านผู้ใช้ในเครือข่ายทดสอบ มีผู้ใช้กิจกรรมรายวันบนแอปพลิเคชัน Mini เกิน 2 ล้านคนและผู้ใช้ทั้งหมดเกือบ 10 ล้านคน แสดงให้เห็นถึงเสถียรภาพในการเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยการเปิดตัวโปรแกรมนวัตกรรมโครงสร้างข้ามลําดับทางการเร่ง TON โดย TON Accelerator DuckChain สามารถเชื่อมต่อ TON กับระบบนิเวศเช่น EVM และ BTC ได้สะดวกยิ่งขึ้น มอบสภาพแวดล้อมการพัฒนา EVM ที่มีประสิทธิภาพให้กับผู้ใช้ Telegram และ TON และลดระดับความยากในการเข้าถึงบนโซนผ่านระบบบัญชีที่สมบูรณ์
ที่มา: duckchain.io

นอกจากนี้ มีการเปิดตัวเกม COINFISH Bot ในนิเคอิโค TON อย่างเป็นทางการโดย MEETLabs ที่ได้รับการเปิดตัวและได้รับการใช้งานจากผู้ใช้ชุมชนช่องทาง Telegram มากกว่า 130,000 คน เซตติ้งพื้นหลังและตัวละครของเกมมีความสัมพันธ์สูงและอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่สูง ทำให้เกมนี้มีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้น

สามารถเห็นได้ว่าสนามโปรแกรมเกม TON chain mini-game กำลังพัฒนาและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การเล่นเกมใหม่เหล่านี้ไม่จำกัดเพียงการแข่งขันทางการจราจรในระยะสั้นแต่เริ่มสำรวจวิธีการเข้ากันได้ข้ามโซ่และเพิ่มความสามารถในการเล่น

สามารถที่จะเริ่มต้นนิเวศ TON อีกครั้งได้หรือไม่?

แม้ว่านิเวศ TON จะอยู่ในช่วงภาวะที่ไม่ดีเมื่อสามเดือนที่ผ่านมา จากมุมมองของการเติบโตในระยะยาวของโซ่สาธารณะ เช่น Ethereum และ โซลานา, ประสิทธิภาพข้อมูลปัจจุบันเป็นข้อมูลที่เกิดขึ้นอย่างไม่ได้หลีกเลี่ยงกับวงจรระหว่างกระบวนการเติบโตของเครือข่ายสาธารณะ.

แหล่งที่มา: DeFiLlama

แน่นอนว่าว่าวัฏจักร TON สามารถบรรลุการบินครั้งที่สองในช่วงภายหลังได้หรือไม่ ยังต้องการนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการสร้างระบบนิเวศเพิ่มเติมเพื่อดึงดูดผู้ใช้และความสนใจจากทุกถึงพอสมควร

ในความเป็นจริงแล้วเป็นระบบนิเวศที่ทำให้ขีดจำกัดระหว่าง DEX และ CEX สลายไป การโต้ตอบของ TON กับ Web2 ทำให้ของรางวัลและความต่ำกว่าสำหรับ native Web3 การทำธุรกรรมที่เข้าสู่ Web2 ข้อดีใหญ่นี้ยังไม่มีคู่แข่งอื่นที่เทียบเท่าได้

แหล่งที่มา: @ton_blockchain

ตามความเข้าใจของผู้เขียนอนาคตของมินิเกมไม่ได้ จํากัด อยู่ที่กลไกการคลิกอย่างง่ายหรือระบบการพัฒนากลยุทธ์ แต่ควรสํารวจมินิโปรแกรมประเภทอื่น ๆ ในสาขาต่างๆเช่นการศึกษาการเงินและเครือข่ายสังคมออนไลน์ ด้วยการรวมการชําระเงินบอทและรูปแบบอื่น ๆ เข้าด้วยกันจะช่วยให้ผู้ใช้มีวิธีการโต้ตอบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและความสะดวกสบายที่สูงขึ้นนําจุดเติบโตใหม่ ๆ มาสู่ TON เพื่อดึงดูดกลุ่มผู้ใช้ที่หลากหลายขึ้น

สรุปมาแล้ว ระบบนิเวศ TON กำลังประสบกับอุปสรรคและการเปลี่ยนแปลง และมินิเกม ในฐานะส่วนสำคัญของมัน กำลังเผชิญกับความท้าทายในระยะสั้นและโอกาสในระยะยาว ผ่านการลงทุนและร่วมมือกลยุทธ์ การเข้าถึงศักยภาพหลากหลายของโปรแกรมมินิ การพัฒนา DEX และ DeFi และการสำรวจการตรวจสอบตลาด ระบบนิเวศ TON จะยังคงส่งเสริมการพัฒนาและนวัตกรรมของมินิเกม และนิเวศของมันยังคงมีความได้เปรียบและศักยภาพที่ไม่เหมือนใคร


ผู้เขียน:ชาลล์ วาย, นักวิจัยของ Gate.io
Translator:Joy Z.
บทความนี้เพียงแสดงเฉพาะมุมมองของนักวิจัยเท่านั้น และไม่เกิดขึ้นเป็นข้อเสนอแนะด้านการลงทุนใด ๆ การลงทุนทุกประการมีความเสี่ยงและการตัดสินใจอย่างรอบคอบเป็นสิ่งจำเป็น
Gate.io สงวนสิทธิ์ในบทความนี้ การโพสต์บทความนี้จะได้รับอนุญาตเพื่ออ้างอิง Gate.io เท่านั้น ในทุกกรณีจะมีการดำเนินการทางกฎหมายเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์


แชร์
Inhalt
gate logo
Gate
เทรดเลย
เข้าร่วม Gate เพื่อรับรางวัล