Zincir Oyun Yolu Oyunları ve Oyunlaştırma Üzerine Tartışma
Zincir oyunları, Web3 alanının önemli bir yarışı olarak her zaman dikkat çekmiştir. Yıllarca gelişmesine rağmen, gerçekten patlayan bir ürün ortaya çıkarmayı başaramamıştır. Bazı projeler yeni yeni bir ivme kazandığında zorluklarla karşılaşırken, bazıları büyük miktarda finansman almasına rağmen token fiyatını artırmada zorluk yaşamaktadır. Bu durum, zincir oyunlarının doğası üzerine düşünceleri tetiklemektedir.
Şu anda zincir oyun alanının karşılaştığı temel sorun: "oyun deneyimi"ne mi yoksa "oyunlaştırmaya" mı daha fazla önem verilmeli? İkisi arasındaki fark nedir? Oyuncular açısından bakıldığında, hangisine daha çok değer veriyorlar?
Bu sorunları araştırmak için 62 oyuncuya yönelik derinlemesine bir anket gerçekleştirdik ve blok zinciri oyunları hakkında 7 sonuç elde ettik. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, blok zinciri oyunları alanında sıkça tartışılan "oyun deneyimi" sorununu ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını ele alalım.
Oyun ve Oyunlaştırmanın Farkı
Oyun oynanabilirliği, oyunun temel oynanışını ve deneyimini, kuralları, zorlukları, etkileşimi ve oyuncuların eğlence elde etme yollarını içerir. Bu, oyunun temel tadını ve şeklini belirler, tıpkı bir pastanın ana gövdesi gibi.
Oyunlaştırma, oyun tasarımı unsurlarını, düşünce tarzını ve mekanizmalarını oyun dışı sahnelere uygulayarak katılımı ve motivasyonu artırmaktır. Bu, bir pastanın üzerindeki süslemeler gibidir; denemek için daha fazla istek uyandırır, ancak pastanın kendisi değildir.
Kısacası, oyunlaştırma "iştahı" belirler, insanları "oynamak istemeye" yönlendirir, oyun kalitesi ise "tadı" belirler, "iyi mi kötü mü" olduğunu değerlendirir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olarak kabul edilir ve oyuncuların oyun, hikaye ve etkileşimleri doğrudan deneyimleme yoludur. Oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaları için oyun mekanikleri aracılığıyla motive etmektir.
Bazı blockchain oyun projeleri, Bigtime ve Cards AHoy gibi, oyun deneyimi açısından oldukça başarılı. Zengin sahne tasarımları, rastgele düşme mekanikleri, beceri geliştirme sistemleri gibi unsurlar sunarak oyuncu deneyimini artırıyor.
Diğer projeler ise Spacebar gibi oyunlaştırmaya daha fazla odaklanmakta ve puan ödülleri, staking teşvikleri gibi yöntemlerle oyuncuları katılmaya çekmektedir, ancak gerçek oyun içeriği oldukça zayıftır.
Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçları
Gerçek oyuncu ihtiyaçlarını anlamak için, 62 Web3 oyuncusu üzerinde bir anket gerçekleştirdik ve aşağıdaki sonuçlara ulaştık:
Çoğu oyuncunun oynadığı zincir oyun sayısı 5'ten fazla değildir.
Zincir oyun bilgilerini elde etmenin başlıca kanalı Twitter'dır.
Oyuncuların %90'ı her gün zincir oyununu 2 saatten fazla oynamıyor, %57,5'i 1 saatten az oynuyor.
Oyun popülerliği, bir zincir oyunu denemek için ana faktördür.
%30,6'lık oyuncular "oyunlaştırma" ( para kazanma faktörü ) nedeniyle blok zincir oyunları oynuyor, %29'u ise "oyun kalitesi" ( zengin oyun deneyimi ) nedeniyle oynuyor.
%38.7'lik oyuncular "oyunlaşmanın kaybolması" ( nedeniyle artık kazanç sağlama cazibesi kalmadığı için zincir oyunlarını terk etti, aynı orandaki oyuncular "oyun kalitesinin kaybolması" ) eğlenceli olmadığı için terk etti.
En çok beklenen zincir oyunları şunlardır: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Oyunları.
Bu veriler, Web3 Oyunlarının bir dönüm noktasında olduğunu gösteriyor. Oyuncular sadece para kazanma fırsatlarına odaklanmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun kendisinin kalitesine de önem vermeye başlıyorlar. "Oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" günümüz oyuncuları için eşit derecede önemli.
Gelecek Beklentileri
"Oyun deneyimi" ya da "oyunlaştırma" üzerine odaklansın, blok zinciri oyun alanındaki yenilikler takdire şayan. Ancak yenilik, oyuncu ihtiyaçlarından bağımsız olamaz ve insanların oyunlara olan temel ihtiyaçları hiç değişmedi - ruhsal özgürlük ve duygusal rahatlama.
Web3 Oyunları, bu talebi karşılayan yeni bir biçimdir. Şu anda oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını gerçekten karşılayabilen Web3 oyunları hâlâ çok az olsa da, insanlar oyun oynamaya ihtiyaç duydukça Web3 Oyunlarının bir geleceği vardır.
Pazar bir patlama bekliyor. İster "oynamak istediğiniz" oyunlaştırma ürünleri yapın, ister "eğlenceli" yüksek oyun deneyimine sahip eserler yaratın, nihai hedef bu "pasta"yı büyütmek ve geliştiricilerle oyuncuların birlikte fayda sağlamasını sağlamak.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20 Likes
Reward
20
3
Share
Comment
0/400
LayoffMiner
· 07-15 16:27
Eğlenerek daha çok kazanırsın.
View OriginalReply0
EthSandwichHero
· 07-13 12:26
Oyun ve para kazanmanın iyi bir dengeye oturmasını bekliyorum.
Araştırma, blockchain oyun oyuncularının ihtiyaçlarını ortaya koyuyor: Oyun deneyimi ve oyunlaştırma eşit derecede önemli.
Zincir Oyun Yolu Oyunları ve Oyunlaştırma Üzerine Tartışma
Zincir oyunları, Web3 alanının önemli bir yarışı olarak her zaman dikkat çekmiştir. Yıllarca gelişmesine rağmen, gerçekten patlayan bir ürün ortaya çıkarmayı başaramamıştır. Bazı projeler yeni yeni bir ivme kazandığında zorluklarla karşılaşırken, bazıları büyük miktarda finansman almasına rağmen token fiyatını artırmada zorluk yaşamaktadır. Bu durum, zincir oyunlarının doğası üzerine düşünceleri tetiklemektedir.
Şu anda zincir oyun alanının karşılaştığı temel sorun: "oyun deneyimi"ne mi yoksa "oyunlaştırmaya" mı daha fazla önem verilmeli? İkisi arasındaki fark nedir? Oyuncular açısından bakıldığında, hangisine daha çok değer veriyorlar?
Bu sorunları araştırmak için 62 oyuncuya yönelik derinlemesine bir anket gerçekleştirdik ve blok zinciri oyunları hakkında 7 sonuç elde ettik. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, blok zinciri oyunları alanında sıkça tartışılan "oyun deneyimi" sorununu ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını ele alalım.
Oyun ve Oyunlaştırmanın Farkı
Oyun oynanabilirliği, oyunun temel oynanışını ve deneyimini, kuralları, zorlukları, etkileşimi ve oyuncuların eğlence elde etme yollarını içerir. Bu, oyunun temel tadını ve şeklini belirler, tıpkı bir pastanın ana gövdesi gibi.
Oyunlaştırma, oyun tasarımı unsurlarını, düşünce tarzını ve mekanizmalarını oyun dışı sahnelere uygulayarak katılımı ve motivasyonu artırmaktır. Bu, bir pastanın üzerindeki süslemeler gibidir; denemek için daha fazla istek uyandırır, ancak pastanın kendisi değildir.
Kısacası, oyunlaştırma "iştahı" belirler, insanları "oynamak istemeye" yönlendirir, oyun kalitesi ise "tadı" belirler, "iyi mi kötü mü" olduğunu değerlendirir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olarak kabul edilir ve oyuncuların oyun, hikaye ve etkileşimleri doğrudan deneyimleme yoludur. Oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaları için oyun mekanikleri aracılığıyla motive etmektir.
Bazı blockchain oyun projeleri, Bigtime ve Cards AHoy gibi, oyun deneyimi açısından oldukça başarılı. Zengin sahne tasarımları, rastgele düşme mekanikleri, beceri geliştirme sistemleri gibi unsurlar sunarak oyuncu deneyimini artırıyor.
Diğer projeler ise Spacebar gibi oyunlaştırmaya daha fazla odaklanmakta ve puan ödülleri, staking teşvikleri gibi yöntemlerle oyuncuları katılmaya çekmektedir, ancak gerçek oyun içeriği oldukça zayıftır.
Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçları
Gerçek oyuncu ihtiyaçlarını anlamak için, 62 Web3 oyuncusu üzerinde bir anket gerçekleştirdik ve aşağıdaki sonuçlara ulaştık:
Oyun popülerliği, bir zincir oyunu denemek için ana faktördür.
%30,6'lık oyuncular "oyunlaştırma" ( para kazanma faktörü ) nedeniyle blok zincir oyunları oynuyor, %29'u ise "oyun kalitesi" ( zengin oyun deneyimi ) nedeniyle oynuyor.
Bu veriler, Web3 Oyunlarının bir dönüm noktasında olduğunu gösteriyor. Oyuncular sadece para kazanma fırsatlarına odaklanmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun kendisinin kalitesine de önem vermeye başlıyorlar. "Oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" günümüz oyuncuları için eşit derecede önemli.
Gelecek Beklentileri
"Oyun deneyimi" ya da "oyunlaştırma" üzerine odaklansın, blok zinciri oyun alanındaki yenilikler takdire şayan. Ancak yenilik, oyuncu ihtiyaçlarından bağımsız olamaz ve insanların oyunlara olan temel ihtiyaçları hiç değişmedi - ruhsal özgürlük ve duygusal rahatlama.
Web3 Oyunları, bu talebi karşılayan yeni bir biçimdir. Şu anda oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını gerçekten karşılayabilen Web3 oyunları hâlâ çok az olsa da, insanlar oyun oynamaya ihtiyaç duydukça Web3 Oyunlarının bir geleceği vardır.
Pazar bir patlama bekliyor. İster "oynamak istediğiniz" oyunlaştırma ürünleri yapın, ister "eğlenceli" yüksek oyun deneyimine sahip eserler yaratın, nihai hedef bu "pasta"yı büyütmek ve geliştiricilerle oyuncuların birlikte fayda sağlamasını sağlamak.