Web3 oyunları 2024 yılı değerlendirmesi: Sürekli yenilik, ancak hâlâ boğa koşusunun başrolü olamadı
2024'te, Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor, önemli ilerlemeler kaydederken birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterdiği halde, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu sektördeki piyasa değeri yalnızca %60,5 artış gösterdi ve Meme coin ve AI sektörlerinin gerisinde kaldı. Bitcoin'in tarihindeki en yüksek seviyeyi yenilemesiyle birlikte, çeşitli kripto sektörleri gelişim gösteriyor ve bir anahtar soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa koşusundaki en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Ancak bu yüzey verilerin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş yaptı. Bu rapor, 2024'te Web3 oyunlarının piyasa döngüsündeki evrimini analiz edecek, bu bölümün anahtar göstergelerini, teknolojik ilerlemelerini ve stratejik değişimlerini araştıracaktır. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün, ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken sürdürülebilir büyüme inşa etme şeklini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergeler Genel Görünümü
Piyasa değeri: 31.8 milyar dolara ulaştı, %60.5 artış;
İşlem hacmi: 5.2 milyar ABD Doları, %18.5 artış
İşlem Sayısı: 5.3 milyar işlem, %30.3 azalma
Günlük aktif kullanıcı: Yıl sonu 6.6 milyon, yılın başına göre %308.6 artış;
Aktif Oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif kalıyor (37.8%);
Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar;
Önde gelen kamu blok zinciri:
İşlem hacmi oranı: BNB zinciri (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
İşlem sayısı oranı:WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%);
Günlük aktif kullanıcı: opBNB(220 bin), Ronin(110 bin), Nebula(45.8 bin)(12 aylık ortalama).
Piyasa Performans Analizi
piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla daha zayıf bir performans sergileyecek. Verilere göre, oyun token'larının piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşarak bir önceki yıla göre %60.5 artış gösterdi. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarlık yıl içindeki zirve noktasına ulaşmış olsa da, bu hala 2021 yılı Kasım ayında ulaşılan 114.1 milyar dolarlık tarihsel zirvenin oldukça altında.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in öncülüğünde yılın son iki ayında, oyun tokenleri diğer alanların gerisinde kaldı. Veriler, Web3 oyunlarının piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on alan arasında sekizinci sırada yer aldığını ve lider alanların gerisinde kaldığını gösteriyor: Meme Coin (421,1%), AI ve Büyük Veri (168,0%) ve Solana Ekosistemi (124,1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok ilgi gören alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alandan %6.7'lik bir görüntülenme oranı ile dokuzuncu sırada yer alıyor, zira yıl boyunca ilgi odakları genellikle Meme coin ile ilgili projelerde yoğunlaştı.
işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektöründeki 2024 yılına ait anahtar göstergelerin performansı karışık, işlem hacmi artış gösterdi ancak işlem sayısı sürekli olarak düştü.
İşlem Hacmi Eğilimi
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşarak, 2023 yılına göre %18.5 arttı. 2021'den bu yana süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi yine de önceki dönemin zirvesinin oldukça altında kalıyor. 2024 verileri, 2021 zirvesi olan (841 milyar dolar )'ın sadece %6.2'sini, ayrıca 2022 yılı işlem hacmi (345 milyar dolar )'ın %15.1'ini oluşturuyor.
İşlem Sayısı Eğilimi
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye, 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle karşılaştırılabilir, ancak 2022 yılından itibaren devam eden düşüş trendini tersine çeviremedi.
Kullanıcı Katılımı
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ), 2024 yılı boyunca önemli bir büyüme sağladı, Ocak ayındaki günlük ortalama 1.6 milyondan Aralık ayındaki 6.6 milyona yükseldi ve yıl içinde %308.6'lık bir artış kaydedildi. Bu büyüme, 2021 yılının Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'luk önceki döngü zirvesini aşmıştır. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği göz önünde bulundurulsa da, bu büyüme yine de sektördeki önemli kullanıcı katılımını göstermektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Zinciri Rekabeti ve Evrimi
Ana Blockchain Performans Analizi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlik pozisyonunda belirgin değişiklikler ortaya çıkacak, her zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar gösterecek.
Her zincirin işlem hacmi dağılımı
BNB ağı, işlem hacminde liderliğini koruyarak 12 milyar dolarlık işlem hacmine ( %23,1 pazar payı ) ulaşmıştır, ardından Ethereum'un 9,2 milyar doları ( %17,6 ) ile gelmektedir. Blast ve Ronin sırasıyla %9,2 ve %9,0 pazar payına sahiptir.
Her zincir için işlem sayısı
Sektör genelinde işlem sayısı %30,3 azalmasına rağmen, bazı halka açık blok zincirleri güçlü bir performans sergiledi. WAX, 18 milyar işlem ile ( toplamın %33,6'sını elinde bulunduruyor ). Aptos, "tap-to-earn" ( modeliyle Telegram oyunu Tapos ile sürpriz yaparak 6,2 milyar işleme ulaşarak ) toplamın %11,6'sını oluşturdu (, sadece Ağustos ayında 5,40 milyar işlem yapıldı. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısını korudu.
Her zincirin kullanıcı sayısı
Her zincir kullanıcılarının aktifliği, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında belirgin bir artış göstermektedir. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıkarak, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısını 2.2 milyon olarak belirlemiş ve uzun süreli lider Ronin)110 bin('ı geride bırakmıştır. SKALE Layer 2'nin Nebula, ortalama 458 bin günlük aktif kullanıcı ile üçüncü sırada yer almaktadır. NEAR, Sui ve Sei gibi halka açık zincirler, günlük aktif kullanıcı sayısında ilk on arasına girmekte ve ekosistem rekabetinin genişlediğini, kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını göstermektedir.
Farklı blok zincirlerinin kullanımı, ekosistemlerin giderek olgunlaştığını gösteriyor; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihlerine kendi konumlarını buluyor. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline geliyor. Bazı vakıfların oyun katalizörü programları ve token dağıtım planları, farklı blok zincirlerinin stratejik teşvikler aracılığıyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip koruduğunu gösteriyor.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Peki Neden Hala Boğa Koşusu Altında Eksik Kaldı?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Teknik Altyapı İyileştirmesi
) kapasite artırımı
Blok zinciri işleme kapasitesi belirgin şekilde arttı, şu anda ağın saniyede işlediği işlem sayısı dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına bağlıdır; Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit oyun zincirleri ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek throughput blok zincirleri.
Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'da kendi zkEVM Layer 2'sini oluşturabilmeleri için Ronin geliştiricilerine olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'yi duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesini kaldırarak ve izinsiz dağıtımı etkinleştirerek daha büyük erişilebilirliğe doğru stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche 2020'deki ana ağının lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" yükseltmesini tamamladı ve özelleştirilmiş L1 inşa engellerini çözmeye ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.
Gaz ücretleri azaldı
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ### ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844"( önemli bir dönüm noktasıdır, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürmektedir. Etki oldukça belirgindir, Gas ücreti birkaç dolardan birkaç cent'e hatta daha düşük seviyelere inmiştir, bu da blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sorunlardan birini ortadan kaldırmıştır.
) Zincirler arası etkileşim artırılması
Chainlink çapraz zincir etkileşim protokolü ### CCIP ( 2024 yılında önemli bir gelişme kaydetti ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşimde bulunabilen oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileştirme, oyun içi nesnelerin etkileşimini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi basitleştirir.
2024 yılında, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların belirgin bir yükselişine tanık olundu. Bazı platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Proje Gelişimi
2024 yılı Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyunun piyasaya sürülmesine de tanıklık etti. Merakla beklenen Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına girerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Pirate Nation, )TGE( token oluşturma olayını başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop" ) etkinliği başlattı.
( Aktif Oyun Analizi
2024 yılının 30 Kasım'ında, blok zinciri oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaşmış olup, Ocak ayındaki 2,997'den bir artış göstermiştir. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergilemektedir. Toplam oyun sayısı içinde, yalnızca 1,361 adet )37.8%### zincir üzerinde aktif kalmakta, yani 2,241 adet (62.2%) ise pasif durumdadır. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387'den daha düşük bir seviyeye gerilemiştir.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da merkezileştiğini göstermektedir. 100'den fazla aylık aktif kullanıcıya sahip oyun sayısı, 2022 Haziran'ındaki 586'dan 2024 sonuna kadar 522'ye düştü. 2024 Kasım'ında, 161 oyun toplamın %4.5'ini oluşturarak 10.000'den fazla MAU elde etti ve bu oyunlardan 96'sı toplamın %2.7'sini oluşturarak 100.000 MAU'yu aştı.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşma yolunda olduğunu ve başarılı oyunların daha büyük bir kitle çektiğini göstermektedir. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve önde gelen oyunların ekosistem içinde oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
Yenilikçi Düzen
( Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimine vurgu yaparak, 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak kendini konumlandırdı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunları tasarlama biçimini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basitleştirilmiş giriş süreçlerine odaklandı. 2024'te yeni piyasaya sürülen Web3 oyunları arasında mobil oyunların payı %29.4'tür.
Sosyal platformlar, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni piyasaya sürülen Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturdu. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, basit uygulama içi deneyiminden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanmaktadır. Platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşarak, 11 oyunun 10 milyon MAU'yu aşmasına neden oldu. Önemli bir nokta, TON'un bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başarması ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanında taşma etkisi yaratmasıdır. Bu başarı, TON dışında birçok blok zinciri ağının Telegram trafiği için yarışmasına yol açtı; bazı halka açık blok zincirleri, Telegram tabanlı oyunlar başlatmakta veya desteklemektedir.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'in lansmanını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformlarının blockchain oyun entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı, Web3 oyunlarında hala nispeten keşfedilmemiştir, ana üretim.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 oyunları 2024 incelemesi: Güçlü yükseliş ama boğa koşusu ana karakterliğini kaçırdı
Web3 oyunları 2024 yılı değerlendirmesi: Sürekli yenilik, ancak hâlâ boğa koşusunun başrolü olamadı
2024'te, Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor, önemli ilerlemeler kaydederken birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterdiği halde, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu sektördeki piyasa değeri yalnızca %60,5 artış gösterdi ve Meme coin ve AI sektörlerinin gerisinde kaldı. Bitcoin'in tarihindeki en yüksek seviyeyi yenilemesiyle birlikte, çeşitli kripto sektörleri gelişim gösteriyor ve bir anahtar soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa koşusundaki en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Ancak bu yüzey verilerin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş yaptı. Bu rapor, 2024'te Web3 oyunlarının piyasa döngüsündeki evrimini analiz edecek, bu bölümün anahtar göstergelerini, teknolojik ilerlemelerini ve stratejik değişimlerini araştıracaktır. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün, ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken sürdürülebilir büyüme inşa etme şeklini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergeler Genel Görünümü
Piyasa Performans Analizi
piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla daha zayıf bir performans sergileyecek. Verilere göre, oyun token'larının piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşarak bir önceki yıla göre %60.5 artış gösterdi. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarlık yıl içindeki zirve noktasına ulaşmış olsa da, bu hala 2021 yılı Kasım ayında ulaşılan 114.1 milyar dolarlık tarihsel zirvenin oldukça altında.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in öncülüğünde yılın son iki ayında, oyun tokenleri diğer alanların gerisinde kaldı. Veriler, Web3 oyunlarının piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on alan arasında sekizinci sırada yer aldığını ve lider alanların gerisinde kaldığını gösteriyor: Meme Coin (421,1%), AI ve Büyük Veri (168,0%) ve Solana Ekosistemi (124,1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok ilgi gören alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alandan %6.7'lik bir görüntülenme oranı ile dokuzuncu sırada yer alıyor, zira yıl boyunca ilgi odakları genellikle Meme coin ile ilgili projelerde yoğunlaştı.
işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektöründeki 2024 yılına ait anahtar göstergelerin performansı karışık, işlem hacmi artış gösterdi ancak işlem sayısı sürekli olarak düştü.
İşlem Hacmi Eğilimi
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşarak, 2023 yılına göre %18.5 arttı. 2021'den bu yana süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi yine de önceki dönemin zirvesinin oldukça altında kalıyor. 2024 verileri, 2021 zirvesi olan (841 milyar dolar )'ın sadece %6.2'sini, ayrıca 2022 yılı işlem hacmi (345 milyar dolar )'ın %15.1'ini oluşturuyor.
İşlem Sayısı Eğilimi
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye, 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle karşılaştırılabilir, ancak 2022 yılından itibaren devam eden düşüş trendini tersine çeviremedi.
Kullanıcı Katılımı
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ), 2024 yılı boyunca önemli bir büyüme sağladı, Ocak ayındaki günlük ortalama 1.6 milyondan Aralık ayındaki 6.6 milyona yükseldi ve yıl içinde %308.6'lık bir artış kaydedildi. Bu büyüme, 2021 yılının Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'luk önceki döngü zirvesini aşmıştır. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği göz önünde bulundurulsa da, bu büyüme yine de sektördeki önemli kullanıcı katılımını göstermektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Zinciri Rekabeti ve Evrimi
Ana Blockchain Performans Analizi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlik pozisyonunda belirgin değişiklikler ortaya çıkacak, her zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar gösterecek.
Her zincirin işlem hacmi dağılımı
BNB ağı, işlem hacminde liderliğini koruyarak 12 milyar dolarlık işlem hacmine ( %23,1 pazar payı ) ulaşmıştır, ardından Ethereum'un 9,2 milyar doları ( %17,6 ) ile gelmektedir. Blast ve Ronin sırasıyla %9,2 ve %9,0 pazar payına sahiptir.
Her zincir için işlem sayısı
Sektör genelinde işlem sayısı %30,3 azalmasına rağmen, bazı halka açık blok zincirleri güçlü bir performans sergiledi. WAX, 18 milyar işlem ile ( toplamın %33,6'sını elinde bulunduruyor ). Aptos, "tap-to-earn" ( modeliyle Telegram oyunu Tapos ile sürpriz yaparak 6,2 milyar işleme ulaşarak ) toplamın %11,6'sını oluşturdu (, sadece Ağustos ayında 5,40 milyar işlem yapıldı. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısını korudu.
Her zincirin kullanıcı sayısı
Her zincir kullanıcılarının aktifliği, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında belirgin bir artış göstermektedir. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıkarak, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısını 2.2 milyon olarak belirlemiş ve uzun süreli lider Ronin)110 bin('ı geride bırakmıştır. SKALE Layer 2'nin Nebula, ortalama 458 bin günlük aktif kullanıcı ile üçüncü sırada yer almaktadır. NEAR, Sui ve Sei gibi halka açık zincirler, günlük aktif kullanıcı sayısında ilk on arasına girmekte ve ekosistem rekabetinin genişlediğini, kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını göstermektedir.
Farklı blok zincirlerinin kullanımı, ekosistemlerin giderek olgunlaştığını gösteriyor; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihlerine kendi konumlarını buluyor. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline geliyor. Bazı vakıfların oyun katalizörü programları ve token dağıtım planları, farklı blok zincirlerinin stratejik teşvikler aracılığıyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip koruduğunu gösteriyor.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Peki Neden Hala Boğa Koşusu Altında Eksik Kaldı?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Teknik Altyapı İyileştirmesi
) kapasite artırımı
Blok zinciri işleme kapasitesi belirgin şekilde arttı, şu anda ağın saniyede işlediği işlem sayısı dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına bağlıdır; Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit oyun zincirleri ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek throughput blok zincirleri.
Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'da kendi zkEVM Layer 2'sini oluşturabilmeleri için Ronin geliştiricilerine olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'yi duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesini kaldırarak ve izinsiz dağıtımı etkinleştirerek daha büyük erişilebilirliğe doğru stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche 2020'deki ana ağının lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" yükseltmesini tamamladı ve özelleştirilmiş L1 inşa engellerini çözmeye ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.
Gaz ücretleri azaldı
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ### ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844"( önemli bir dönüm noktasıdır, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürmektedir. Etki oldukça belirgindir, Gas ücreti birkaç dolardan birkaç cent'e hatta daha düşük seviyelere inmiştir, bu da blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sorunlardan birini ortadan kaldırmıştır.
) Zincirler arası etkileşim artırılması
Chainlink çapraz zincir etkileşim protokolü ### CCIP ( 2024 yılında önemli bir gelişme kaydetti ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşimde bulunabilen oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileştirme, oyun içi nesnelerin etkileşimini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi basitleştirir.
2024 yılında, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların belirgin bir yükselişine tanık olundu. Bazı platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Proje Gelişimi
2024 yılı Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyunun piyasaya sürülmesine de tanıklık etti. Merakla beklenen Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına girerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Pirate Nation, )TGE( token oluşturma olayını başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop" ) etkinliği başlattı.
( Aktif Oyun Analizi
2024 yılının 30 Kasım'ında, blok zinciri oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaşmış olup, Ocak ayındaki 2,997'den bir artış göstermiştir. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergilemektedir. Toplam oyun sayısı içinde, yalnızca 1,361 adet )37.8%### zincir üzerinde aktif kalmakta, yani 2,241 adet (62.2%) ise pasif durumdadır. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387'den daha düşük bir seviyeye gerilemiştir.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da merkezileştiğini göstermektedir. 100'den fazla aylık aktif kullanıcıya sahip oyun sayısı, 2022 Haziran'ındaki 586'dan 2024 sonuna kadar 522'ye düştü. 2024 Kasım'ında, 161 oyun toplamın %4.5'ini oluşturarak 10.000'den fazla MAU elde etti ve bu oyunlardan 96'sı toplamın %2.7'sini oluşturarak 100.000 MAU'yu aştı.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşma yolunda olduğunu ve başarılı oyunların daha büyük bir kitle çektiğini göstermektedir. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve önde gelen oyunların ekosistem içinde oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
Yenilikçi Düzen
( Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimine vurgu yaparak, 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak kendini konumlandırdı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunları tasarlama biçimini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basitleştirilmiş giriş süreçlerine odaklandı. 2024'te yeni piyasaya sürülen Web3 oyunları arasında mobil oyunların payı %29.4'tür.
Sosyal platformlar, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni piyasaya sürülen Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturdu. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, basit uygulama içi deneyiminden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanmaktadır. Platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşarak, 11 oyunun 10 milyon MAU'yu aşmasına neden oldu. Önemli bir nokta, TON'un bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başarması ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanında taşma etkisi yaratmasıdır. Bu başarı, TON dışında birçok blok zinciri ağının Telegram trafiği için yarışmasına yol açtı; bazı halka açık blok zincirleri, Telegram tabanlı oyunlar başlatmakta veya desteklemektedir.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'in lansmanını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformlarının blockchain oyun entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı, Web3 oyunlarında hala nispeten keşfedilmemiştir, ana üretim.