GameFi — blok zinciri endüstrisindeki en tartışmalı alanlardan biridir. Oyunlarda pasif gelir sağlama konusundaki büyük vaatlerden bazı önemli projelerin kitlesel hayal kırıklığı ve çöküşüne kadar olan yol oldukça zorlu oldu.
2025 yılında segment yeni bir aşamaya geçti: spekülatif heyecandan vazgeçme, platformların ve oyun mekaniklerinin kalitesinin artırılması ve oyuncular ile yatırımcıların gerçek ihtiyaçlarına uyum sağlaması. Bu makalede GameFi'nin evrimi, ana zorluklar ve pazarın gelişim perspektifleri analiz edilmektedir.
Ne oldu
2020-2021 yıllarında, merkeziyetsiz finansların yükselişi (DeFi) ile birlikte, CryptoKitties gibi projelerin sunduğu basit oyun mekaniklerine Play-to-Earn (P2E) modeli eklendi. Bu model, aktivite karşılığında token kazanmaya olanak tanıyarak, özellikle istikrarsız ekonomiye sahip ülkelerde milyonlarca kullanıcıyı cezbetti.
Bu nedenle, popülaritesinin zirvesinde Axie Infinity projesi, Filipinler ve Venezuela'daki oyuncuların ortalama maaşın üzerinde gelir elde etmelerini sağlıyordu: NFT evcil hayvanlar satın alıyor, savaşlara katılıyor ve Smooth Love Potion (SLP) tokenleri şeklinde ödül alıyorlardı.
Yine de P2E modeli ekonomik olarak sürdürülebilir olmadı. 2021'deki keskin yükselişin ardından Axie Infinity önemli bir düşüş yaşadı: kullanıcı tabanı neredeyse %90 oranında azaldı ve tokenler değer kaybetti.
Nansen'in 2022 yılı araştırmasında belirtildiği gibi, model sürekli yeni oyuncuların akışına dayalı olarak inşa edildi - bu sistemi savunmasız hale getirdi. Kârın kitlesel olarak realize edilmesi ve fiat para biriminde para çekme, SLP token'i üzerinde baskıyı artırdı ve "ölüm spirali"ni başlattı. Sonuç olarak, değeri bir yıl içinde yaklaşık %86 düştü.
Benzer bir durum The Sandbox ile yaşandı — tanınmış markalarla yapılan iş birliklerine rağmen, proje kullanıcıları tutmayı başaramadı. Messari verilerine göre, 1 Mart 2025 itibarıyla The Sandbox'ın piyasa değeri 661,7 milyon $($1,3 milyar Aralık 2024). SAND tokeninin fiyatı $0,54'ten $0,27'ye düştü ve çeyrek içinde %50'den fazla kayıp yaşadı.
Ama en dikkat çekici durum Decentraland oldu — tanınmış statüsüne rağmen, metaverse sürekli bir aktivite düşüşü yaşıyordu: Ekim 2022'de sistemde günde 1000'den az işlem gerçekleştiriliyordu.
İlk GameFi projelerinin mimari özellikleri başlangıçta bir dizi sorun yaratıyordu:
Spekülatif tokenomik. Oyuncuların ve birliklerin ana motivasyonu hızlı kazanç sağlamak oldu, bu da maksimum kar arayışında projeler arasında sürekli bir hareketliliğe yol açtı. Bu koşullarda, birçok GameFi projesindeki tokenlerin değeri esasen yeni oyuncuların akışı sayesinde yükseldi ve oyun içi ekonomi, varlıkların gerçek kullanımı üzerine kurulmadı; kısa vadeli bir heyecan için yakıt olarak işlev gördü.
Zayıf oyun deneyimi. Geliştiriciler ürünü hızlı bir şekilde piyasaya sürmek için acele ettiler, çoğu zaman ana unsuru — oyun kalitesini göz ardı ettiler. Sonuç olarak, bu tür projeler hızlı bir şekilde kullanıcıların ilgisini kaybetti.
Yüksek giriş eşiği. Geleneksel GameFi onboarding'i başlı başına bir görevdir. Kripto cüzdanlarının ayarlanması, token satın alınması, DeFi arayüzleri ile etkileşim ve ücretlerin ödenmesi gibi zorluklar, yeni başlayanlar için önemli engeller oluşturuyordu. Gerekli varlıklar için pahalı NFT'ler şeklinde ödeme yapanın kazandığı Pay-to-Win modeline sahip oyunlar, izleyici gözünde motivasyonel değerini kaybediyordu.
AAA seviyesinin olmaması. Oyun geliştiriciliğinde "triple-A" terimi, Bethesda veya Blizzard gibi stüdyoların seviyesinde büyük bütçeli, derin işlenmiş ve kaliteli projeleri ifade eder. Web3'te tam anlamıyla AAA geliştirmeye eşdeğer bir yapı yok: büyük yayıncılar deneysel alana girmekte acele etmiyor ve girişimlerin tam prodüksiyon döngüsü için kaynakları yok. Bu durum, GameFi'nin ana akıma entegrasyonunu yavaşlatıyor.
Ne oldu
İlk nesil GameFi projelerinin başarısızlığının ardından, piyasaya hem geleneksel oyuncular hem de kripto topluluğu tarafından yoğun bir eleştiri yağmuru düştü. Birçok ekip ayrıldı, ancak bir kısmı kaldı ve segmentin mimarisini tamamen yeniden inşa etmeye başladı. Projeler, üretime aşağıdaki maddeleri dahil ederek yaklaşımlarını yeniden düşünmeye başladılar.
Akıllı tokenomi. Başlangıçta kazanç odaklı olan Play-to-Earn modeli, genellikle oyun kalitesi ile çelişiyordu. Yerini, oyun sürecine öncelik veren ve gelirin hoş bir bonus haline geldiği Play-and-Earn yaklaşımı aldı. Pixels ve Big Time gibi başarılı projelerde, tokenler faydalı bir işlev görüyor: etkinliklere, iyileştirmelere ve DAO'daki oylamalara erişim sağlıyor. Ödüller sınırlı ve oyun içi ekonomi dengeli.
Güncellenmiş UX. Yüksek komisyonlar ve Ethereum'daki yavaş işlemler sorununu çözmek için, GameFi projeleri L2 çözümlerine geçiyor: Arbitrum, ZKsync, Starknet. Bu, işlem maliyetlerini önemli ölçüde düşürmeye ve kullanıcı deneyimini alışılmış Web2 seviyesine yaklaştırmaya olanak tanır.
Son bir yıl içinde Ethereum'un L2 çözümlerinde toplam kilitli sermaye 33,45 milyar $'a ulaştı. En büyük platformlar – Arbitrum One, Base, OP Mainnet. Veriler: L2BEAT. Aynı zamanda onboarding süreci basitleşiyor: şifresiz oturum açma, hesap soyutlamaları ve abonelik modelleri ortaya çıkıyor. Oyuncunun blok zincirinin inceliklerini anlaması gerekmiyor - sadece giriyor ve oynuyor.
Delphi Digital analistleri, ikinci katman çözümlerinin UX'i geliştirmede ve işlem maliyetlerini azaltmada kilit bir rol oynadığını vurgulamaktadır. The Complete Guide to Rollups raporunda, ZK-roller ve "optimizasyon" rollerinin avantajlarını - ölçeklenebilirlikten maliyetlerin en aza indirilmesine kadar - ayrıntılı bir şekilde açıklamaktadır, bu da oyun dapp'leri için kritik öneme sahiptir.
Hibrit oyun tasarımı. Eskiden bir token oluşturmak, projeyi başlatmak için yeterliydi. Şimdi GameFi topluluğu, mekanik derinliği, arayüz kullanım kolaylığı ve katılım düzeyi açısından Web2 oyun geliştirme ile rekabet ediyor.
Birçok proje, kanıtlanmış bir gelir modeli olan: oyun içi satın alımlar (skinler, yükseltmeler, karakterler ) opsiyonel kalmakta ve dengeyi etkilememektedir. Bu, Free-to-Play modelinin uygulanmasına olanak tanır; NFT'ler, başlangıçta zorunlu yatırımlar olmadan oyun içi başarılar veya drop'lar aracılığıyla elde edilebilir.
Bu yaklaşım, yeni kullanıcılar için engelleri azaltır ve adil bir oyun ortamı oluşturur. Örnek — Big Time, burada NFT'ler yalnızca özelleştirme için kullanılır ve oyun sürecinde avantaj sağlamaz.
UGC-ekosisteminin yükselişi. Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ile oyunlar anahtar bir trend haline geldi. DAO toplulukları ve entegre editörler aracılığıyla oyuncular kendi haritalarını, modlarını, eşyalarını yaratıyorlar, bu da projenin gelişimini etkiliyor ve gelir getiriyor.
GameFi mimarisinde büyük bir yeniden yapılanma gerçekleştiren projeler şunlardır:
Axie Infinity.** Büyük bir hack sonrası ekip, yeni Ronin 2.0 blockchain'ini başlatmaya, ekonomiyi güncellemeye ve agresif Play-to-Earn modelinden oyun oynama ve kazanma modeline geçişe odaklandı; bu model, oyun deneyimine ve oyuncu tutumuna vurgu yapmaktadır.
Decentraland.** DAO yönetimini ve kullanıcı içeriği entegrasyonunu aktif olarak geliştiriyor, UX'i iyileştiriyor ve etkinlikler ve ekonomik teşvikler aracılığıyla katılımı artırıyor;
Illuvium.** Beta sürümünün yayınlanmasının ardından, ekip token ekonomisinin dengesine ve oyun deneyimini genişletmeye odaklanıyor, RPG mekaniklerini güçlendiriyor ve yeni katılım yolları sunuyor.
2025 yılında belli oluyor: GameFi yapamayacak, ama dönüşecek.
Sonraki: AI, AR/VR ve çapraz zincir oyunları
Ufukta daha derin bir dönüşüm var. Yapay zeka entegrasyonu, uyumlu bir oyun deneyimi yaratmayı sağlıyor: dinamik NPC'ler, prosedürel anlatım ve kişiselleştirilmiş senaryolar. Örneğin, geliştiriciler, oyuncunun eylemlerine öğrenip uyum sağlayan LLM'leri kullanıyor.
NVIDIA şirketi, ACE adındaki otonom oyun karakterlerini test etmeye başladı - bunlar diyalog kurabiliyor, oyuncunun eylemlerine uyum sağlayabiliyor ve ona savaşlarda yardımcı olabiliyor, bu da PUBG tabanlı bir gösterimde gösterilmiştir. AR/VR ve mekansal hesaplamaların gelişimi de hızlanıyor: bilim insanları dinamik prosedürel olarak üretilen AR dünyalarının oluşturulması için pekiştirmeli öğrenmeyi kullanıyor.
Kroschain oyunları parçalanma sorununu çözüyor: Inter Blockchain Communication (IBC) ve Cross-Chain Interoperability Protocol (Chainlink CCIP) protokolleri, NFT'lerin ve diğer token'ların zincirler arasında serbestçe hareket etmesine olanak tanır, bu da çoklu oyun ekosistemleri oluşturmak için kritik öneme sahiptir. Tüm bunlar, GameFi'nin uzun vadeli bir ekosistem olarak potansiyelini genişletir ve yeni oyuncular ve geliştiriciler için çekiciliğini artırır.
Artık şunu söyleyebiliriz ki, GameFi endüstrisi sert bir filtrelemeden geçti: heyecan yerine pragmatizm geldi. Token peşinde koşmak yerine - hipotezlerin test edilmesi ve çalışan çözümlerin seçilmesi.
Kazananlar arasında L2 teknolojileri ve ZK-rolapları, kullanıcı dostu onboarding araçları, Play-and-Earn modelleri, ayrıca UGC ve DAO ekosistemleri yer alıyor. Dikkat, günlük aktiviteler, (DAU), tutma oranı, TVL ve NFT ticaret hacimlerine kaydı.
Bununla birlikte, oyun dünyalarını daha sürükleyici ve sosyal açıdan zengin alanlara dönüştüren AR ve VR teknolojilerinin entegrasyonu gelişmektedir.
2025 yılında GameFi artık bir deney değil, oyun mekanikleri ve kaliteli ürünlerin öncelikli olduğu net bir mantığa sahip gelişen bir niş. Kitlesel benimseme henüz önümüzde, ancak bunun için ekosistem gerekli altyapıya ve yerleşik bir topluluğa sahip.
Metin: Katerina Kostenko
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Parayı yerleştirerek devam edin
GameFi — blok zinciri endüstrisindeki en tartışmalı alanlardan biridir. Oyunlarda pasif gelir sağlama konusundaki büyük vaatlerden bazı önemli projelerin kitlesel hayal kırıklığı ve çöküşüne kadar olan yol oldukça zorlu oldu.
2025 yılında segment yeni bir aşamaya geçti: spekülatif heyecandan vazgeçme, platformların ve oyun mekaniklerinin kalitesinin artırılması ve oyuncular ile yatırımcıların gerçek ihtiyaçlarına uyum sağlaması. Bu makalede GameFi'nin evrimi, ana zorluklar ve pazarın gelişim perspektifleri analiz edilmektedir.
Ne oldu
2020-2021 yıllarında, merkeziyetsiz finansların yükselişi (DeFi) ile birlikte, CryptoKitties gibi projelerin sunduğu basit oyun mekaniklerine Play-to-Earn (P2E) modeli eklendi. Bu model, aktivite karşılığında token kazanmaya olanak tanıyarak, özellikle istikrarsız ekonomiye sahip ülkelerde milyonlarca kullanıcıyı cezbetti.
Bu nedenle, popülaritesinin zirvesinde Axie Infinity projesi, Filipinler ve Venezuela'daki oyuncuların ortalama maaşın üzerinde gelir elde etmelerini sağlıyordu: NFT evcil hayvanlar satın alıyor, savaşlara katılıyor ve Smooth Love Potion (SLP) tokenleri şeklinde ödül alıyorlardı.
Yine de P2E modeli ekonomik olarak sürdürülebilir olmadı. 2021'deki keskin yükselişin ardından Axie Infinity önemli bir düşüş yaşadı: kullanıcı tabanı neredeyse %90 oranında azaldı ve tokenler değer kaybetti.
Nansen'in 2022 yılı araştırmasında belirtildiği gibi, model sürekli yeni oyuncuların akışına dayalı olarak inşa edildi - bu sistemi savunmasız hale getirdi. Kârın kitlesel olarak realize edilmesi ve fiat para biriminde para çekme, SLP token'i üzerinde baskıyı artırdı ve "ölüm spirali"ni başlattı. Sonuç olarak, değeri bir yıl içinde yaklaşık %86 düştü.
Benzer bir durum The Sandbox ile yaşandı — tanınmış markalarla yapılan iş birliklerine rağmen, proje kullanıcıları tutmayı başaramadı. Messari verilerine göre, 1 Mart 2025 itibarıyla The Sandbox'ın piyasa değeri 661,7 milyon $($1,3 milyar Aralık 2024). SAND tokeninin fiyatı $0,54'ten $0,27'ye düştü ve çeyrek içinde %50'den fazla kayıp yaşadı.
Ama en dikkat çekici durum Decentraland oldu — tanınmış statüsüne rağmen, metaverse sürekli bir aktivite düşüşü yaşıyordu: Ekim 2022'de sistemde günde 1000'den az işlem gerçekleştiriliyordu.
İlk GameFi projelerinin mimari özellikleri başlangıçta bir dizi sorun yaratıyordu:
Ne oldu
İlk nesil GameFi projelerinin başarısızlığının ardından, piyasaya hem geleneksel oyuncular hem de kripto topluluğu tarafından yoğun bir eleştiri yağmuru düştü. Birçok ekip ayrıldı, ancak bir kısmı kaldı ve segmentin mimarisini tamamen yeniden inşa etmeye başladı. Projeler, üretime aşağıdaki maddeleri dahil ederek yaklaşımlarını yeniden düşünmeye başladılar.
Akıllı tokenomi. Başlangıçta kazanç odaklı olan Play-to-Earn modeli, genellikle oyun kalitesi ile çelişiyordu. Yerini, oyun sürecine öncelik veren ve gelirin hoş bir bonus haline geldiği Play-and-Earn yaklaşımı aldı. Pixels ve Big Time gibi başarılı projelerde, tokenler faydalı bir işlev görüyor: etkinliklere, iyileştirmelere ve DAO'daki oylamalara erişim sağlıyor. Ödüller sınırlı ve oyun içi ekonomi dengeli.
Güncellenmiş UX. Yüksek komisyonlar ve Ethereum'daki yavaş işlemler sorununu çözmek için, GameFi projeleri L2 çözümlerine geçiyor: Arbitrum, ZKsync, Starknet. Bu, işlem maliyetlerini önemli ölçüde düşürmeye ve kullanıcı deneyimini alışılmış Web2 seviyesine yaklaştırmaya olanak tanır.
Delphi Digital analistleri, ikinci katman çözümlerinin UX'i geliştirmede ve işlem maliyetlerini azaltmada kilit bir rol oynadığını vurgulamaktadır. The Complete Guide to Rollups raporunda, ZK-roller ve "optimizasyon" rollerinin avantajlarını - ölçeklenebilirlikten maliyetlerin en aza indirilmesine kadar - ayrıntılı bir şekilde açıklamaktadır, bu da oyun dapp'leri için kritik öneme sahiptir.
Hibrit oyun tasarımı. Eskiden bir token oluşturmak, projeyi başlatmak için yeterliydi. Şimdi GameFi topluluğu, mekanik derinliği, arayüz kullanım kolaylığı ve katılım düzeyi açısından Web2 oyun geliştirme ile rekabet ediyor.
Birçok proje, kanıtlanmış bir gelir modeli olan: oyun içi satın alımlar (skinler, yükseltmeler, karakterler ) opsiyonel kalmakta ve dengeyi etkilememektedir. Bu, Free-to-Play modelinin uygulanmasına olanak tanır; NFT'ler, başlangıçta zorunlu yatırımlar olmadan oyun içi başarılar veya drop'lar aracılığıyla elde edilebilir.
Bu yaklaşım, yeni kullanıcılar için engelleri azaltır ve adil bir oyun ortamı oluşturur. Örnek — Big Time, burada NFT'ler yalnızca özelleştirme için kullanılır ve oyun sürecinde avantaj sağlamaz.
UGC-ekosisteminin yükselişi. Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ile oyunlar anahtar bir trend haline geldi. DAO toplulukları ve entegre editörler aracılığıyla oyuncular kendi haritalarını, modlarını, eşyalarını yaratıyorlar, bu da projenin gelişimini etkiliyor ve gelir getiriyor.
GameFi mimarisinde büyük bir yeniden yapılanma gerçekleştiren projeler şunlardır:
2025 yılında belli oluyor: GameFi yapamayacak, ama dönüşecek.
Sonraki: AI, AR/VR ve çapraz zincir oyunları
Ufukta daha derin bir dönüşüm var. Yapay zeka entegrasyonu, uyumlu bir oyun deneyimi yaratmayı sağlıyor: dinamik NPC'ler, prosedürel anlatım ve kişiselleştirilmiş senaryolar. Örneğin, geliştiriciler, oyuncunun eylemlerine öğrenip uyum sağlayan LLM'leri kullanıyor.
NVIDIA şirketi, ACE adındaki otonom oyun karakterlerini test etmeye başladı - bunlar diyalog kurabiliyor, oyuncunun eylemlerine uyum sağlayabiliyor ve ona savaşlarda yardımcı olabiliyor, bu da PUBG tabanlı bir gösterimde gösterilmiştir. AR/VR ve mekansal hesaplamaların gelişimi de hızlanıyor: bilim insanları dinamik prosedürel olarak üretilen AR dünyalarının oluşturulması için pekiştirmeli öğrenmeyi kullanıyor.
Kroschain oyunları parçalanma sorununu çözüyor: Inter Blockchain Communication (IBC) ve Cross-Chain Interoperability Protocol (Chainlink CCIP) protokolleri, NFT'lerin ve diğer token'ların zincirler arasında serbestçe hareket etmesine olanak tanır, bu da çoklu oyun ekosistemleri oluşturmak için kritik öneme sahiptir. Tüm bunlar, GameFi'nin uzun vadeli bir ekosistem olarak potansiyelini genişletir ve yeni oyuncular ve geliştiriciler için çekiciliğini artırır.
Artık şunu söyleyebiliriz ki, GameFi endüstrisi sert bir filtrelemeden geçti: heyecan yerine pragmatizm geldi. Token peşinde koşmak yerine - hipotezlerin test edilmesi ve çalışan çözümlerin seçilmesi.
Kazananlar arasında L2 teknolojileri ve ZK-rolapları, kullanıcı dostu onboarding araçları, Play-and-Earn modelleri, ayrıca UGC ve DAO ekosistemleri yer alıyor. Dikkat, günlük aktiviteler, (DAU), tutma oranı, TVL ve NFT ticaret hacimlerine kaydı.
Bununla birlikte, oyun dünyalarını daha sürükleyici ve sosyal açıdan zengin alanlara dönüştüren AR ve VR teknolojilerinin entegrasyonu gelişmektedir.
2025 yılında GameFi artık bir deney değil, oyun mekanikleri ve kaliteli ürünlerin öncelikli olduğu net bir mantığa sahip gelişen bir niş. Kitlesel benimseme henüz önümüzde, ancak bunun için ekosistem gerekli altyapıya ve yerleşik bir topluluğa sahip.
Metin: Katerina Kostenko