BigTime Oyun Analizi: "tuzak" ile Sürekli Operasyon Sağlamak
Bir, BigTime Strateji Analizi
BigTime'in yapım ekibi, Play to Earn'deki Earn'in aşikar sorununu anlıyor, bu nedenle oyunu Web2 oyun deneyimine daha yakın bir şekilde geliştirdiler, oynanabilirlik ve görselliğe odaklanarak ekonomik sistemi ve skinleri zincire koydular. BigTime, oynanabilirlik ve grafik kalitesi açısından Web2 oyunlarına yakın olsa da, bu kesinlikle başarılı olacağı anlamına gelmiyor. Her yıl çok sayıda oyunun piyasaya sürüldüğü rekabet ortamında, oyuncuların eğlenceli olduğu için gelmesini garanti etmek zordur.
BigTime, blockchain oyunlarındaki keşiflerinde belirli bir başarı elde etti, birçok altın kazma loncasının girişi oyun ekonomik sistemini ciddi şekilde etkilemedi, bu esasen aşağıdaki üç noktaya dayanıyor:
Yatay+Dikey su havuzu
Oyuncu türü dengesi
Güçlü merkezi kontrol
1. Yatay+Dikey su havuzu
Yatay ve dikey su havuzları, matryoshka olarak anlaşılabilir; yatay, oyun mekaniklerinde matryoshka'yı, dikey ise oyun ekonomisinde matryoshka'yı ifade eder. Çoklu matryoshka, oyuncuların basit bir şekilde madencilik yaparak para çekmelerini engeller, bunun yerine karmaşık, uzun vadeli ve kalıcı bir madencilik para çekme modeli oluşturur ve oyunun ömrünü uzatır.
Yatay tuzak, oyun sahneleri/bölümler/karakter geçişlerinde kendini gösterir. Dikey tuzak ise silah yükseltmeleri, cephanelik, ocak, zaman bekçileri gibi alanlarda kendini gösterir. Her bir kombinasyon, bir su havuzu ( fon havuzu ) olarak görülebilir ve bu fon havuzları, $BIGTIME token'larının oluşturulmasının temel ekipmanlarıdır; bu nedenle oyuncular basit bir şekilde madencilik yapıp çekim yapamaz, varlıklar birbiriyle bağlıdır.
2. Oyuncu türü dengesi
BigTime oyuncuları dört ana tipe ayırır:
Normal oyuncular: Oyun oynanabilirliğine önem verir.
Altın oyuncuları: Kazanç elde etmeye odaklanmış
Arazi sahibi: Oynanabilirlik ve kazanç dengesini sağlamak
Kripto patronu: Oyun içeriğine ve eğlenceye önem veriyor
Oyun, farklı tipteki oyuncuların deneyimlerini uyarlayarak kapalı bir döngü oluşturur. Altın kazanma oyuncuları, altın kazanmaya odaklanır, para harcayan büyük oyuncular ise oyunun tadını çıkarır ve altın kazanma oyuncularının çıktısını tüketir. Normal oyuncular, oyunun akışkanlığını sağlamak için oyun içinde bir yağlayıcı görevi görür. Arazi sahibi, farklı oyunculara ekipman kiralayarak çeşitli ihtiyaçları karşılayabilir.
Şu anda oyunda bazı sorunlar var: ekipman tüccarı sayısı az, para harcayan büyük oyuncu sayısı yetersiz, bu da skin ekonomisinin yavaş işlemesine neden oluyor. Koruyucular ve kum saatlerinin fiyatları oldukça yüksek, çeşitli varlıkların fiyat farkları büyük. $BIGTIME tokeni ve kristallerin uygulama senaryoları yeterince zengin değil.
BigTime, %10 zincir oyunu oyuncusu ve %90 geleneksel oyuncu oranını korumayı umuyor, ancak şu anda geleneksel oyuncu sayısı ciddi şekilde yetersiz. Ürün fiyatlarından, cilt NFT'leri oluşturmak için kullanılan ocak ve cephanelik fiyatlarının çok düşük olduğu, ancak altın kazanmak için gerekli olan zaman koruyucularının fiyatlarının yüksek olduğu anlaşılmaktadır. Oyunun Web2 alanındaki tanıtımı da yetersiz.
Kiralama sistemi, teminat kredisine eşdeğerdir. Pazar istikrarlı olduğunda, uzun vadeli istikrarlı kira geliri oyuncuları NFT'lerini satmamaya teşvik eder ve bu da kilitleme amacına ulaşır. Ancak bu, madencilik gelirinin azalmasına yol açabilir ve bu durum piyasa düzenlemeleri ve resmi müdahalelerle çözülmelidir. Kiralama sistemi, NFT kiralayanların dolaylı olarak kilitleme yapmasına olanak tanır, ancak piyasa fiyatının uzun vadeli istikrarına yüksek derecede bağımlıdır; aksi takdirde ölüm sarmalı ortaya çıkabilir.
3. Güçlü merkezi kontrol
Oyun geliştiricileri oyun ekonomisini makro düzeyde düzenlemektedir. Kısa vadede sık yapılan düzenlemeler hoş karşılanmayabilir, ancak uzun vadede oyuna olumlu etkilerde bulunabilir.
Örneğin sezonun başlarında, resmi olarak zaman kum saatinin enerji maliyetinin çok düşük olduğu ve bunun ciddi bir aşırı arz yarattığı tespit edildi, bu nedenle dengeyi sağlamak için enerji maliyeti artırıldı. Ardından zaman koruyucusunun fiyatında büyük bir artış meydana geldi, resmi olarak NFT fiyatlarını kontrol etmek için yeniden müdahale edildi. Güçlü merkeziyetçi kontrol için şeffaflık son derece önemlidir. BigTime resmi açıklamasında tüm $BIGTIME tokenlerinin yalnızca oyun çıktısı yoluyla elde edilebileceğini ve büyük miktarda açılma olmayacağını duyurdu.
İki, BigTime ekonomik model analizi
Cilt sistemi
BigTime, görsel sistemin gelişimine odaklanıyor, genel işlem akışı CSGO'ya benziyor. Oyuncular, cephanelik/zaman bekçisi gibi yöntemlerle sınırlı ve asla artırılmayacak NFT görselleri üretebiliyor, bunlar zincir üzerinde serbestçe ticaret edilebiliyor. Farklı NFT görselleri ayrıca özel bölüm içeriklerini açacak, ancak oyun dengesini etkilemeyecek.
NFT türü
BigTime'ın NFT'leri iki türe ayrılır:
Cilt NFT'si: Süsleyici, ek bonus yok, oyun dengesini garanti eder. Kullanıcı bağlılığını artırır, oyuncunun statüsünü vurgular.
Fonksiyonel NFT: Üretim aracı olarak, oyunun çalışmasını sağlamak ve $BIGTIME tokeni üretmek için kullanılır.
Cilt NFT'si, üretilebilir ve üretilemez olmak üzere ikiye ayrılır. Üretilebilir ciltler, cephanelik ve ocak aracılığıyla üretilir ve on çeşit nadirlik vardır. Üretilemez ciltler ise yalnızca canavarlardan ve zindanlardan düşenlerle elde edilebilir.
alan(Space)
Alan, BigTime'ın özel sanal arazisidir ve kişisel metaverse'ü genişletmek ve kaplamalar yüklemek için kullanılabilir. Altın kazanma oyuncuları için alanın ana işlevi şudur:
Kırık zaman kum saatini elde et
Fonksiyonel NFT'leri ( kurun, örneğin ocak, cephanelik, zaman bekçisi vb. )
Alan, oyun deneyimi ve para kazanmak için gereklidir. Alan, küçük, orta ve büyük olmak üzere üç boyuta ayrılır; her boyutun 5 seviyesi ve farklı arz miktarları vardır. Alan ne kadar büyükse, o kadar fazla işlevsel NFT ve süs eşyası takılabilir. Farklı alan seviyeleri, kırık zaman kum saatinin düşme olasılığını da farklı şekilde etkiler.
fonksiyonel NFT
Ana olarak erzak, cephanelik ve zaman bekçisi içerir, BigTime'ın önemli bir parçasıdır ve madencilik oyuncuları için vazgeçilmez ekipmandır.
(Forge): NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek, silah kaplaması üretmek ve yükseltmek için kullanılır. On seviye, on tür ve dört renk vardır, farklı kombinasyonlar farklı artırma etkilerine sahiptir.
Tuzak ( Armory ): Cilt parçalarını rafine etmek, zırh ciltleri yapmak ve yükseltmek için kullanılır. Özellik ayarları ocak ile benzerdir.
Zaman Bekçisi (: Zaman kum saatleri yapmak ve doldurmak için kullanılır. On seviye, dört tür ve dört renk vardır, farklı kombinasyonlar farklı ek etkiler sağlar.
![Araştırma Raporu|BigTime, şimdiye kadar "tuzak" ile ayakta kalmayı başardı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) Zaman kum saati ###Hourglass (
Zaman kum saati, $BIGTIME tokenlerini elde etmenin ana aracıdır. Oyuncular, $BIGTIME tokeni üretimini maksimize etmek için en fazla 5 slotta zaman kum saati ekipmanı kullanabilirler. Zaman kum saatinin on seviyesi vardır, nadirlik arttıkça daha fazla üretim sağlar. Kullanımdan sonra zaman kristali ile şarj edilmesi gerekmektedir.
Kırık kum saati tek kullanımlık bir tüketim malzemesidir, takas edilemez, kullanıldıktan sonra otomatik olarak yok olur. Düşme sayısı ve nadirliği, uzay özellikleri tarafından belirlenir.
![Araştırma Raporu|BigTime, "tuzak" sayesinde bugüne kadar hayatta kaldı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
) oyun kaynakları
Zaman Kristalleri ###: Yüksek seviye para, kum saati enerji yüklemek için kullanılır. Fiat para ile satın alınabilir veya oyun içi düşüşlerle elde edilebilir.
$BIGTIME token: Oyun ana kripto para birimi, maksimum arz 5 milyar adet. NFT rafine etme, üretme, yükseltme ve işlevsel NFT'lerin üretimini hızlandırma ve premium kopyalara erişim için kullanılır.
Cilt parçaları: Daha yüksek seviyedeki kaynakların temel malzemesini üretmek için kullanılır. Üç türü vardır: Ocak, Cephanelik ve Vahşi.
Rafine deri parçaları: Cilt üretimi ve yükseltmesi için kullanılır, işlev ve sezonlara göre sınıflandırılır, T1, T2, T3 olmak üzere üç seviye vardır.
Şans Artışı Çipi: Oyuncunun şans değerini ve belirli etkinliklerin çıktısını artırır, iki türü vardır: Atölye çipi ve Gelişmiş Geçit çipi.
Cilt Atıkları: Cilt sökümünden elde edilen kaynaklar, şans artırıcı çipler satın almak için kullanılır.
Üç, Analiz ve Beklentiler
( Şu anda zincir oyunlarının dezavantajları
Günümüzde Web3 oyunları genellikle yüksek giriş engeli, zor oynanabilirlik gibi sorunlar yaşıyor ve Web2 oyunlarla karşılaştırıldığında çekiciliği yetersiz kalıyor. Çoğu proje, Play to Earn modeline fazla odaklanıyor ve oyunun kendisinin eğlencesini göz ardı ediyor. GameFi tokenlerinin kullanım senaryoları sınırlı, çoğu sadece oyun içinde kullanılabiliyor. Web2 oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Web3 oyunlarının Ar-Ge yatırımları belirgin şekilde yetersiz, daha fazla fon pazarlamaya yönlendiriliyor.
) Gelecek Görünümü
Oyun, oyunculara finansal/para niteliği taşımayan bir deneyim sunmalıdır, oyunun özüne geri dönülmelidir. Sosyal + eğlenceli oyun deneyimi, başarılı olmanın anahtarı olabilir. StepN örneğinde olduğu gibi, yeni bir zincirli oyun modeli oluşturmuş ve spor ile kazancı birleştirerek eğlence ve oynanabilirlikte bir atılım yapmıştır.
Oyunlardaki "rahatlık noktası" tasarımı son derece önemlidir, bu oyunculara keyif, tatmin ve eğlenceli deneyimler sunar. Oyunlardaki sosyal sistemin önemi göz ardı edilemez, oyuncu bağlılığını ve ödeme isteğini artırabilir.
Zincir oyunlarının gelişimi hala erken aşamalarda, kısa vadede Web2 oyunlarının on yıllık evrimini tamamlamak zor. Yol zorlu olsa da, gelecek hala parlak.
Dört, BigTime Temel Bilgileri
2022 Nisan'da resmi olarak testlere başlandı
MMORPG oyunu, oynanış olarak Warcraft + Diablo'ya benzer.
Görüntü kalitesi ince, oynanış ve deneyim oldukça iyi
Takım Arka Planı
Geliştirme ekibi Fortnite, Call of Duty, League of Legends gibi tanınmış oyun şirketlerinden gelmektedir ve deneyimlidir.
Finansman Durumu
2021 Mayıs'ta 21 milyon dolarlık finansman tamamlandı
2022'nin Mart ve Aralık aylarında üç NFT satışı gerçekleştirildi, toplam gelir 70 milyon dolar.
Şu anda ekibin oyun geliştirme için yaklaşık 90 milyon doları var.
token durumu
2023 Ekim'de tam ekonomik modelin piyasaya sürülmesi ve $BIGTIME'in çıkarılması.
Piyasa Değeri:1.61 milyon dolar
Fiyat:0.1786 dolar
![Araştırma Raporu|BigTime, "tuzak" sayesinde bu kadar süre hayatta kaldı]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp###
( oyun eşiği
Bilgisayar yapılandırma gereksinimleri yüksek değil
Davet kodu gerekiyor, ancak alma zorluğu düşük.
Banka kartı ve sanal para ödemelerini destekler
Sadece e-posta ile giriş yapabilirsiniz, cüzdan bağlantısına gerek yoktur.
![Araştırma Raporu|BigTime, şimdiye kadar "tuzak" ile hayatta kaldı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-db5c77796538d1f67b503c9f88aa66c8.webp###
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Likes
Reward
16
4
Repost
Share
Comment
0/400
HashBandit
· 9h ago
doğruyu söylemek gerekirse bu sadece daha iyi grafiklere sahip başka bir ponzi... madencilik günlerimde en azından neye girdiğimizi biliyorduk
View OriginalReply0
FOMOSapien
· 9h ago
Hâlâ hangi zincir oyununu oynuyorsun? Tuzak bebek ne kadar süre daha oynanabilir?
View OriginalReply0
TopEscapeArtist
· 9h ago
Klasik altın kazanma oyunu, önce bir dip yapıp teknik analizi göreceğim.
View OriginalReply0
CryptoPunster
· 9h ago
Aman Tanrım, tuzak bebekler içinde ekonomi, ekonomide enayileri oyuna getirmek.
BigTime zincir oyunu ekonomik modelinin Derinlik analizi: Çoklu tuzaklar ile uzun vadeli işletim sağlama
BigTime Oyun Analizi: "tuzak" ile Sürekli Operasyon Sağlamak
Bir, BigTime Strateji Analizi
BigTime'in yapım ekibi, Play to Earn'deki Earn'in aşikar sorununu anlıyor, bu nedenle oyunu Web2 oyun deneyimine daha yakın bir şekilde geliştirdiler, oynanabilirlik ve görselliğe odaklanarak ekonomik sistemi ve skinleri zincire koydular. BigTime, oynanabilirlik ve grafik kalitesi açısından Web2 oyunlarına yakın olsa da, bu kesinlikle başarılı olacağı anlamına gelmiyor. Her yıl çok sayıda oyunun piyasaya sürüldüğü rekabet ortamında, oyuncuların eğlenceli olduğu için gelmesini garanti etmek zordur.
BigTime, blockchain oyunlarındaki keşiflerinde belirli bir başarı elde etti, birçok altın kazma loncasının girişi oyun ekonomik sistemini ciddi şekilde etkilemedi, bu esasen aşağıdaki üç noktaya dayanıyor:
1. Yatay+Dikey su havuzu
Yatay ve dikey su havuzları, matryoshka olarak anlaşılabilir; yatay, oyun mekaniklerinde matryoshka'yı, dikey ise oyun ekonomisinde matryoshka'yı ifade eder. Çoklu matryoshka, oyuncuların basit bir şekilde madencilik yaparak para çekmelerini engeller, bunun yerine karmaşık, uzun vadeli ve kalıcı bir madencilik para çekme modeli oluşturur ve oyunun ömrünü uzatır.
Yatay tuzak, oyun sahneleri/bölümler/karakter geçişlerinde kendini gösterir. Dikey tuzak ise silah yükseltmeleri, cephanelik, ocak, zaman bekçileri gibi alanlarda kendini gösterir. Her bir kombinasyon, bir su havuzu ( fon havuzu ) olarak görülebilir ve bu fon havuzları, $BIGTIME token'larının oluşturulmasının temel ekipmanlarıdır; bu nedenle oyuncular basit bir şekilde madencilik yapıp çekim yapamaz, varlıklar birbiriyle bağlıdır.
2. Oyuncu türü dengesi
BigTime oyuncuları dört ana tipe ayırır:
Oyun, farklı tipteki oyuncuların deneyimlerini uyarlayarak kapalı bir döngü oluşturur. Altın kazanma oyuncuları, altın kazanmaya odaklanır, para harcayan büyük oyuncular ise oyunun tadını çıkarır ve altın kazanma oyuncularının çıktısını tüketir. Normal oyuncular, oyunun akışkanlığını sağlamak için oyun içinde bir yağlayıcı görevi görür. Arazi sahibi, farklı oyunculara ekipman kiralayarak çeşitli ihtiyaçları karşılayabilir.
Şu anda oyunda bazı sorunlar var: ekipman tüccarı sayısı az, para harcayan büyük oyuncu sayısı yetersiz, bu da skin ekonomisinin yavaş işlemesine neden oluyor. Koruyucular ve kum saatlerinin fiyatları oldukça yüksek, çeşitli varlıkların fiyat farkları büyük. $BIGTIME tokeni ve kristallerin uygulama senaryoları yeterince zengin değil.
BigTime, %10 zincir oyunu oyuncusu ve %90 geleneksel oyuncu oranını korumayı umuyor, ancak şu anda geleneksel oyuncu sayısı ciddi şekilde yetersiz. Ürün fiyatlarından, cilt NFT'leri oluşturmak için kullanılan ocak ve cephanelik fiyatlarının çok düşük olduğu, ancak altın kazanmak için gerekli olan zaman koruyucularının fiyatlarının yüksek olduğu anlaşılmaktadır. Oyunun Web2 alanındaki tanıtımı da yetersiz.
Kiralama sistemi, teminat kredisine eşdeğerdir. Pazar istikrarlı olduğunda, uzun vadeli istikrarlı kira geliri oyuncuları NFT'lerini satmamaya teşvik eder ve bu da kilitleme amacına ulaşır. Ancak bu, madencilik gelirinin azalmasına yol açabilir ve bu durum piyasa düzenlemeleri ve resmi müdahalelerle çözülmelidir. Kiralama sistemi, NFT kiralayanların dolaylı olarak kilitleme yapmasına olanak tanır, ancak piyasa fiyatının uzun vadeli istikrarına yüksek derecede bağımlıdır; aksi takdirde ölüm sarmalı ortaya çıkabilir.
3. Güçlü merkezi kontrol
Oyun geliştiricileri oyun ekonomisini makro düzeyde düzenlemektedir. Kısa vadede sık yapılan düzenlemeler hoş karşılanmayabilir, ancak uzun vadede oyuna olumlu etkilerde bulunabilir.
Örneğin sezonun başlarında, resmi olarak zaman kum saatinin enerji maliyetinin çok düşük olduğu ve bunun ciddi bir aşırı arz yarattığı tespit edildi, bu nedenle dengeyi sağlamak için enerji maliyeti artırıldı. Ardından zaman koruyucusunun fiyatında büyük bir artış meydana geldi, resmi olarak NFT fiyatlarını kontrol etmek için yeniden müdahale edildi. Güçlü merkeziyetçi kontrol için şeffaflık son derece önemlidir. BigTime resmi açıklamasında tüm $BIGTIME tokenlerinin yalnızca oyun çıktısı yoluyla elde edilebileceğini ve büyük miktarda açılma olmayacağını duyurdu.
İki, BigTime ekonomik model analizi
Cilt sistemi
BigTime, görsel sistemin gelişimine odaklanıyor, genel işlem akışı CSGO'ya benziyor. Oyuncular, cephanelik/zaman bekçisi gibi yöntemlerle sınırlı ve asla artırılmayacak NFT görselleri üretebiliyor, bunlar zincir üzerinde serbestçe ticaret edilebiliyor. Farklı NFT görselleri ayrıca özel bölüm içeriklerini açacak, ancak oyun dengesini etkilemeyecek.
NFT türü
BigTime'ın NFT'leri iki türe ayrılır:
Cilt NFT'si, üretilebilir ve üretilemez olmak üzere ikiye ayrılır. Üretilebilir ciltler, cephanelik ve ocak aracılığıyla üretilir ve on çeşit nadirlik vardır. Üretilemez ciltler ise yalnızca canavarlardan ve zindanlardan düşenlerle elde edilebilir.
alan(Space)
Alan, BigTime'ın özel sanal arazisidir ve kişisel metaverse'ü genişletmek ve kaplamalar yüklemek için kullanılabilir. Altın kazanma oyuncuları için alanın ana işlevi şudur:
Alan, oyun deneyimi ve para kazanmak için gereklidir. Alan, küçük, orta ve büyük olmak üzere üç boyuta ayrılır; her boyutun 5 seviyesi ve farklı arz miktarları vardır. Alan ne kadar büyükse, o kadar fazla işlevsel NFT ve süs eşyası takılabilir. Farklı alan seviyeleri, kırık zaman kum saatinin düşme olasılığını da farklı şekilde etkiler.
fonksiyonel NFT
Ana olarak erzak, cephanelik ve zaman bekçisi içerir, BigTime'ın önemli bir parçasıdır ve madencilik oyuncuları için vazgeçilmez ekipmandır.
(Forge): NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek, silah kaplaması üretmek ve yükseltmek için kullanılır. On seviye, on tür ve dört renk vardır, farklı kombinasyonlar farklı artırma etkilerine sahiptir.
Tuzak ( Armory ): Cilt parçalarını rafine etmek, zırh ciltleri yapmak ve yükseltmek için kullanılır. Özellik ayarları ocak ile benzerdir.
Zaman Bekçisi (: Zaman kum saatleri yapmak ve doldurmak için kullanılır. On seviye, dört tür ve dört renk vardır, farklı kombinasyonlar farklı ek etkiler sağlar.
![Araştırma Raporu|BigTime, şimdiye kadar "tuzak" ile ayakta kalmayı başardı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) Zaman kum saati ###Hourglass (
Zaman kum saati, $BIGTIME tokenlerini elde etmenin ana aracıdır. Oyuncular, $BIGTIME tokeni üretimini maksimize etmek için en fazla 5 slotta zaman kum saati ekipmanı kullanabilirler. Zaman kum saatinin on seviyesi vardır, nadirlik arttıkça daha fazla üretim sağlar. Kullanımdan sonra zaman kristali ile şarj edilmesi gerekmektedir.
Kırık kum saati tek kullanımlık bir tüketim malzemesidir, takas edilemez, kullanıldıktan sonra otomatik olarak yok olur. Düşme sayısı ve nadirliği, uzay özellikleri tarafından belirlenir.
![Araştırma Raporu|BigTime, "tuzak" sayesinde bugüne kadar hayatta kaldı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
) oyun kaynakları
Zaman Kristalleri ###: Yüksek seviye para, kum saati enerji yüklemek için kullanılır. Fiat para ile satın alınabilir veya oyun içi düşüşlerle elde edilebilir.
$BIGTIME token: Oyun ana kripto para birimi, maksimum arz 5 milyar adet. NFT rafine etme, üretme, yükseltme ve işlevsel NFT'lerin üretimini hızlandırma ve premium kopyalara erişim için kullanılır.
Cilt parçaları: Daha yüksek seviyedeki kaynakların temel malzemesini üretmek için kullanılır. Üç türü vardır: Ocak, Cephanelik ve Vahşi.
Rafine deri parçaları: Cilt üretimi ve yükseltmesi için kullanılır, işlev ve sezonlara göre sınıflandırılır, T1, T2, T3 olmak üzere üç seviye vardır.
Şans Artışı Çipi: Oyuncunun şans değerini ve belirli etkinliklerin çıktısını artırır, iki türü vardır: Atölye çipi ve Gelişmiş Geçit çipi.
Cilt Atıkları: Cilt sökümünden elde edilen kaynaklar, şans artırıcı çipler satın almak için kullanılır.
Üç, Analiz ve Beklentiler
( Şu anda zincir oyunlarının dezavantajları
Günümüzde Web3 oyunları genellikle yüksek giriş engeli, zor oynanabilirlik gibi sorunlar yaşıyor ve Web2 oyunlarla karşılaştırıldığında çekiciliği yetersiz kalıyor. Çoğu proje, Play to Earn modeline fazla odaklanıyor ve oyunun kendisinin eğlencesini göz ardı ediyor. GameFi tokenlerinin kullanım senaryoları sınırlı, çoğu sadece oyun içinde kullanılabiliyor. Web2 oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Web3 oyunlarının Ar-Ge yatırımları belirgin şekilde yetersiz, daha fazla fon pazarlamaya yönlendiriliyor.
) Gelecek Görünümü
Oyun, oyunculara finansal/para niteliği taşımayan bir deneyim sunmalıdır, oyunun özüne geri dönülmelidir. Sosyal + eğlenceli oyun deneyimi, başarılı olmanın anahtarı olabilir. StepN örneğinde olduğu gibi, yeni bir zincirli oyun modeli oluşturmuş ve spor ile kazancı birleştirerek eğlence ve oynanabilirlikte bir atılım yapmıştır.
Oyunlardaki "rahatlık noktası" tasarımı son derece önemlidir, bu oyunculara keyif, tatmin ve eğlenceli deneyimler sunar. Oyunlardaki sosyal sistemin önemi göz ardı edilemez, oyuncu bağlılığını ve ödeme isteğini artırabilir.
Zincir oyunlarının gelişimi hala erken aşamalarda, kısa vadede Web2 oyunlarının on yıllık evrimini tamamlamak zor. Yol zorlu olsa da, gelecek hala parlak.
Dört, BigTime Temel Bilgileri
Takım Arka Planı
Geliştirme ekibi Fortnite, Call of Duty, League of Legends gibi tanınmış oyun şirketlerinden gelmektedir ve deneyimlidir.
Finansman Durumu
token durumu
![Araştırma Raporu|BigTime, "tuzak" sayesinde bu kadar süre hayatta kaldı]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp###
( oyun eşiği
![Araştırma Raporu|BigTime, şimdiye kadar "tuzak" ile hayatta kaldı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-db5c77796538d1f67b503c9f88aa66c8.webp###