Нещодавно на ринку з'явилося кілька популярних проектів публічних блокчейнів, включаючи Arbitrium, Sui та незабаром випущений zkSync. Це викликало попит на базові знання та аналіз публічних блокчейнів. З цією метою ми створили спеціальну дослідницьку групу публічних блокчейнів, яка проводить всебічний аналіз активних та популярних публічних блокчейнів. Ми будемо аналізувати ці публічні блокчейни з точки зору розробників проектів GameFi та користувачів, оцінюючи їх продуктивність, дружелюбність та рівень підтримки.
Планується написання 4-х дослідницьких статей, основний зміст наступний:
Перша стаття: Історія розвитку Ethereum, екосистема ігор на блокчейні, існуючі проблеми та дорожня карта оновлення 2.0;
Другий розділ: Траса Optimistic Rollup, аналіз проектів серії OP ( Arbitrium, Optimism, opBNB та інших ) у плані технологій, ринку та підтримки ігор на блокчейні.
Третя частина: технології та代表项目 zk Rollup ( аналіз zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll тощо );
Четверта стаття: Інші популярні Layer1 блокчейни ( Solana, Aptos, Sui, Near, Avalanche та інші ) технічні характеристики, екосистема ігор на ланцюгу та технічна підтримка.
Завдяки цим аналізам, проектна команда та користувачі можуть отримати всебічне та глибоке розуміння основних публічних блокчейнів, що забезпечить теоретичну основу для розгортання проектів та інвестиційних рішень.
Вступ
Ethereum як піонер технологій блокчейн та смарт-контрактів, завжди веде розвиток галузі. Як творець ігор на блокчейні, Ethereum продовжує просувати GameFi. Давайте пригадаємо шлях розвитку Ethereum, досліджуючи, як він перетворився з стартапу на одну з найважливіших екосистем публічних блокчейнів у світі.
Од. Походження та історія розвитку Ethereum
Народження та розвиток Ethereum сповнені викликів, інновацій та боротьби.
В кінці 2013 року Віталік Бутерін опублікував білу книгу Ethereum, відкриваючи нову главу в розвитку блокчейну. У 2014 році ICO Ethereum зібрав близько 18 мільйонів доларів США за 42 дні у біткоїнах.
30 липня 2015 року Ethereum випустив першу версію Frontier та в кінці року запропонував стандарт ERC20.
2016 рік був бурхливим для Ethereum. У березні було випущено оновлення Homestead, яке підвищило стабільність і безпеку. У травні-червні відбулася подія The DAO, яка призвела до хард-форку, внаслідок чого відбувся розподіл на Ethereum (ETH) та Ethereum Classic (ETC).
2017 рік був періодом процвітання Ethereum. На початку року була заснована Ethereum Enterprise Alliance, яка залучила безліч відомих компаній. У жовтні було завершено перший етап оновлення Metropolis. Хвиля ICO сприяла різкому зростанню ціни Ethereum, але також призвела до перевантаження мережі та високих витрат на газ.
На початку 2018 року ціни на криптовалюти різко впали. Ethereum визначив маршрут переходу до PoS. Екосистема DeFi почала підніматися. Регулювання ускладнюється, галузь зосереджується на питанні відповідності.
2019 рік став роком інновацій. Ethereum 2.0 досяг прогресу, випустивши Beacon Chain. Екосистема DeFi вибухнула, залучивши величезні кошти. Регулювання посилилося. Стейблкоїни стали важливими активами. Блокчейн-ігри набирають популярності.
Два. Підйом ігор на основі Ethereum
Екосистема Ethereum породила кілька феноменальних ігор на блокчейні:
CryptoKitties(2017): перша популярна гра на Ethereum, яка поєднує стандарт ERC-721, ставши представником ранніх NFT проектів. Популярність призвела до перевантаження мережі, виявивши проблеми з масштабованістю.
Gods Unchained(2018): тип "Hearthstone" карткова гра, що використовує NFT для забезпечення безпеки карт. В години пік все ще стикається з проблемами затримки транзакцій та високими витратами.
Axie Infinity(2018): ігри на збір та битви, швидко зросли в 2021 році під час бичачого ринку, сприяючи буму P2E. У піковий період місячний обіг перевищував 300 мільйонів доларів. Але високі бар'єри входу та торгові витрати обмежили участь гравців.
Decentraland, Sandbox тощо: ігри на тему метавсесвіту, які дозволяють користувачам купувати віртуальні землі та активи. Але ігровий досвід не є вдалим, обмеження мережі Ethereum заважають розвитку.
Піонерство ігор на блокчейні Ethereum:
Реалізовано справжнє право власності та дефіцитність ігрових активів
Створено реальну економічну екосистему
Виклики, з якими стикаються:
Обмежена масштабованість, що призводить до повільної швидкості транзакцій та високих витрат на Gas
Під час випуску NFT та токенів часто виникає газова війна, що впливає на досвід користувачів
Три, оновлення Ethereum 2.0
У грудні 2020 року основна мережа Ethereum 2.0 офіційно запустилася, метою якої є підвищення продуктивності, масштабованості, безпеки та стійкості.
Причина оновлення:
Вирішення проблеми високих зборів та заторів
Відповідь на зростання конкурентних публічних блокчейнів
Задоволення нових вимог користувачів до безпеки та конфіденційності
Основні зміни:
Шардована мережа: підвищення масштабованості
Підтвердження прав(PoS): посилення децентралізації
Beacon Chain та механізм Casper: підвищення безпеки
Оновлення дорожньої карти ( шість етапів ):
The Merge: перехід до PoS
Підвищення: підвищення масштабованості
Лихо: зменшення централізації MEV
The Verge: реалізація надпростої верифікації блоків
The Purge: очищення історичних даних
Розкіш: Інші різноманітні оновлення
Очікуваний вплив:
Покращення продуктивності торгівлі та масштабованості
Посилення безпеки та стабільності
Принести більше інновацій та функцій
Потенційні ризики:
Непогоджене оновлення вузлів
Вплив на існуючу екосистему невизначений
Графік оновлень має невизначеність
Перспектива
Оновлення Ethereum 2.0 є важливим етапом, в майбутньому будуть продовжуватися оновлення різних модулів для створення потужнішої та ефективнішої екосистеми. Розвиток Layer 2 також надасть новий імпульс для Ethereum, забезпечуючи більше застосувань та даних на блокчейні.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
22 лайків
Нагородити
22
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PerpetualLonger
· 07-18 21:29
Поповнення маржі без обмежень, ведмежі трейдери роздрібний інвестор швидше капітулюйте.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenWhisperer
· 07-18 03:24
Це оновлення вийшло на ура!
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpAnalyst
· 07-17 03:59
Таку продуктивність ще й розповідати історії? Рівень підтримки навіть не тримається.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HypotheticalLiquidator
· 07-17 03:59
Потрібно ще подивитися, чи витримає чиста позиція.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CommunityJanitor
· 07-17 03:59
Маршрути оновлення - це лише пусті балачки.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletAnxietyPatient
· 07-17 03:56
Я також хочу купити eth, але, на жаль, немає грошей.
Аналіз дорожньої карти оновлення Ethereum 2.0: від піонера публічних блокчейнів до основи GameFi
Розвиток та оновлення Ethereum
Вступ
Нещодавно на ринку з'явилося кілька популярних проектів публічних блокчейнів, включаючи Arbitrium, Sui та незабаром випущений zkSync. Це викликало попит на базові знання та аналіз публічних блокчейнів. З цією метою ми створили спеціальну дослідницьку групу публічних блокчейнів, яка проводить всебічний аналіз активних та популярних публічних блокчейнів. Ми будемо аналізувати ці публічні блокчейни з точки зору розробників проектів GameFi та користувачів, оцінюючи їх продуктивність, дружелюбність та рівень підтримки.
Планується написання 4-х дослідницьких статей, основний зміст наступний:
Перша стаття: Історія розвитку Ethereum, екосистема ігор на блокчейні, існуючі проблеми та дорожня карта оновлення 2.0;
Другий розділ: Траса Optimistic Rollup, аналіз проектів серії OP ( Arbitrium, Optimism, opBNB та інших ) у плані технологій, ринку та підтримки ігор на блокчейні.
Третя частина: технології та代表项目 zk Rollup ( аналіз zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll тощо );
Четверта стаття: Інші популярні Layer1 блокчейни ( Solana, Aptos, Sui, Near, Avalanche та інші ) технічні характеристики, екосистема ігор на ланцюгу та технічна підтримка.
Завдяки цим аналізам, проектна команда та користувачі можуть отримати всебічне та глибоке розуміння основних публічних блокчейнів, що забезпечить теоретичну основу для розгортання проектів та інвестиційних рішень.
Вступ
Ethereum як піонер технологій блокчейн та смарт-контрактів, завжди веде розвиток галузі. Як творець ігор на блокчейні, Ethereum продовжує просувати GameFi. Давайте пригадаємо шлях розвитку Ethereum, досліджуючи, як він перетворився з стартапу на одну з найважливіших екосистем публічних блокчейнів у світі.
Од. Походження та історія розвитку Ethereum
Народження та розвиток Ethereum сповнені викликів, інновацій та боротьби.
В кінці 2013 року Віталік Бутерін опублікував білу книгу Ethereum, відкриваючи нову главу в розвитку блокчейну. У 2014 році ICO Ethereum зібрав близько 18 мільйонів доларів США за 42 дні у біткоїнах.
30 липня 2015 року Ethereum випустив першу версію Frontier та в кінці року запропонував стандарт ERC20.
2016 рік був бурхливим для Ethereum. У березні було випущено оновлення Homestead, яке підвищило стабільність і безпеку. У травні-червні відбулася подія The DAO, яка призвела до хард-форку, внаслідок чого відбувся розподіл на Ethereum (ETH) та Ethereum Classic (ETC).
2017 рік був періодом процвітання Ethereum. На початку року була заснована Ethereum Enterprise Alliance, яка залучила безліч відомих компаній. У жовтні було завершено перший етап оновлення Metropolis. Хвиля ICO сприяла різкому зростанню ціни Ethereum, але також призвела до перевантаження мережі та високих витрат на газ.
На початку 2018 року ціни на криптовалюти різко впали. Ethereum визначив маршрут переходу до PoS. Екосистема DeFi почала підніматися. Регулювання ускладнюється, галузь зосереджується на питанні відповідності.
2019 рік став роком інновацій. Ethereum 2.0 досяг прогресу, випустивши Beacon Chain. Екосистема DeFi вибухнула, залучивши величезні кошти. Регулювання посилилося. Стейблкоїни стали важливими активами. Блокчейн-ігри набирають популярності.
Два. Підйом ігор на основі Ethereum
Екосистема Ethereum породила кілька феноменальних ігор на блокчейні:
CryptoKitties(2017): перша популярна гра на Ethereum, яка поєднує стандарт ERC-721, ставши представником ранніх NFT проектів. Популярність призвела до перевантаження мережі, виявивши проблеми з масштабованістю.
Gods Unchained(2018): тип "Hearthstone" карткова гра, що використовує NFT для забезпечення безпеки карт. В години пік все ще стикається з проблемами затримки транзакцій та високими витратами.
Axie Infinity(2018): ігри на збір та битви, швидко зросли в 2021 році під час бичачого ринку, сприяючи буму P2E. У піковий період місячний обіг перевищував 300 мільйонів доларів. Але високі бар'єри входу та торгові витрати обмежили участь гравців.
Decentraland, Sandbox тощо: ігри на тему метавсесвіту, які дозволяють користувачам купувати віртуальні землі та активи. Але ігровий досвід не є вдалим, обмеження мережі Ethereum заважають розвитку.
Піонерство ігор на блокчейні Ethereum:
Виклики, з якими стикаються:
Три, оновлення Ethereum 2.0
У грудні 2020 року основна мережа Ethereum 2.0 офіційно запустилася, метою якої є підвищення продуктивності, масштабованості, безпеки та стійкості.
Причина оновлення:
Основні зміни:
Оновлення дорожньої карти ( шість етапів ):
Очікуваний вплив:
Потенційні ризики:
Перспектива
Оновлення Ethereum 2.0 є важливим етапом, в майбутньому будуть продовжуватися оновлення різних модулів для створення потужнішої та ефективнішої екосистеми. Розвиток Layer 2 також надасть новий імпульс для Ethereum, забезпечуючи більше застосувань та даних на блокчейні.