Звіт про розвиток індустрії Web3 ігор у листопаді 2024 року: нові можливості та виклики під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор зазнала значного зростання під впливом булрану криптовалют, але все ще стикається з безліччю викликів у сфері масового застосування. Ціна біткоїна наблизилася до історичного максимуму в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів досягла 5,5 мільйона, індустрії все ще потрібно подолати труднощі з інтеграцією та популяризацією технології блокчейн.
Макроекономічний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют демонстрував яскраві результати: біткоїн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить 39,0%. Ефір йшов слідом, піднявшись на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткоїна перевищила срібло та Saudi Aramco, наближаючись до позначки в 100,000 доларів, стабільно займаючи сьоме місце серед глобальних активів.
Результати виборів у США стали важливим фактором, що сприяє зростанню крипто ринку, і можуть вплинути на законодавство та регуляторне середовище для криптовалют у майбутньому. Ринок реагує на це позитивно, особливо це проявляється у сфері мемкойнів, децентралізованих штучних інтелектуальних проектів та децентралізованої науки.
Огляд ринку Web3 ігор
У листопаді ринкова капіталізація токенів Web3 ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекордних 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, в основному завдяки стабільній активності opBNB та стабільним показникам екосистеми Ronin.
Хоча середня щоденна обсяг торгів досягла 15,3 мільйона угод, що на 3,3% більше порівняно з жовтнем, середня кількість угод на користувача зменшилась з 3,131 до 2,810. Загальний обсяг торгів за місяць залишається на рівні 460,4 мільйона угод, дані показують, що інтенсивність використання функцій блокчейну новими користувачами знизилася.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, застосовують стратегію впровадження елементів блокчейну як необов'язкової функції, що може свідчити про новий напрямок розвитку індустрії. Цей підхід допомагає знизити опір традиційних гравців до криптовалют, але також викликає дискусії щодо позиціонування блокчейну в іграх.
Усілякі ігри все ще стикаються з технічними викликами, існуюча блокчейн-інфраструктура не може задовольнити вимоги до реального часу гри, матчів у змаганнях та високої пропускної спроможності. Попри те, що рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові блокчейни постійно з'являються, розрив між продуктивністю традиційних ігор та можливостями блокчейну все ще впливає на стратегії розробки.
Розвиток ігрових блокчейн-мереж
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1 696, що на 4,6% більше, ніж у жовтні. Ланцюги BNB, Polygon і Ethereum залишаються лідерами ринку, з частками 20,9%, 15,4% та 13,4% відповідно.
opBNB демонструє сильний ріст, кількість активних користувачів на день зросла на 46,1% у порівнянні з жовтнем. Ronin демонструє помітне відновлення, кількість активних користувачів на день зросла з 600 тисяч до 1,2 мільйона завдяки новим партнерським відносинам та запуску нових ігор.
Екосистема ігор TON стикається з викликами, кількість активних користувачів на день знизилася на 41,9% до 116,4 тисяч. Sui показує хороші результати, середня кількість активних користувачів на день у листопаді склала 233,3 тисячі, що на 23,1% більше порівняно з минулим місяцем.
Учасники галузі продовжують інвестувати в будівництво інфраструктури блокчейн-ігор. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 запустила відкритий ігровий шар та Prime Chain, закладаючи основу для майбутнього розвитку.
Аналіз ігрових проєктів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 блокчейн-ігри, з яких 1,361 активні. 298 ігор мають понад 1,000 активних користувачів на місяць, що становить 21.9% від активних ігор.
Користувачі платформи Telegram мають значну різницю в участі у блокчейні. Наприклад, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю в Telegram з 26,16 мільйонами активних користувачів, але лише 736 з них є користувачами на ланцюгу. Навіть у найвищих показників конверсії MemeFi, його участь на ланцюгу складає лише 7,96%.
Незважаючи на виклики трансформації, успіх екосистеми ігор у Telegram спонукає інші соціальні медіа платформи йти за його прикладом. Line планує запустити 150 міні-dApps до кінця першого кварталу 2025 року, основна увага буде приділена ігровим додаткам.
Sonic X на базі Solana через TikTok інтеграцію подолав 1 мільйон KYC верифікованих користувачів, демонструючи потенціал соціальних платформ як вхідної точки для Web3 ігор.
Інвестиційно-фінансова ситуація
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 7,360 мільйона доларів США. Хоча кількість подій зросла в порівнянні з жовтнем, загальна сума знизилася на 22,3%.
Monkey Tilt лідирує з інвестиціями на етапі A в 30 мільйонів доларів, які очолила Pantera Capital. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг і азартних ігор, з моменту запуску в березні досягнувши обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць. Незважаючи на регуляторні виклики, сфера азартних ігор все ще привертає увагу інвесторів.
Animoca Brands додала інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів до Mocaverse, щоб підтримати його розробку взаємодіючої інфраструктури та сприяти впровадженню криптовалюти в маси.
В цілому, індустрія Web3 ігор демонструє тенденцію до зростання під впливом булрану, але все ще стикається з викликами в аспектах технологічної інтеграції, конверсії користувачів та адаптації до регулювання. Учасники індустрії повинні знайти баланс між збереженням крипто-природних характеристик і досягненням масового впровадження, одночасно сприяючи оновленню технологічної інфраструктури, щоб відповідати амбіціям розвитку галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidationWizard
· 8год тому
Ця черга До місяця бик круто!
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnChainDetective
· 07-20 19:23
550w щоденна активність? Підозріло, дані явно маніпульовані, рекомендую перевірити трафік Боти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShibaMillionairen't
· 07-20 19:11
Хто сказав, що в булрані ніхто не грає в ігри
Переглянути оригіналвідповісти на0
CommunityLurker
· 07-20 19:05
Ну, це просто купа цифр, що вводять людей в оману.
Web3 ігри звіт за листопад: булран сприяв ринковій капіталізації великий памп на 79% щоденна активність досягла рекордного рівня 550 тисяч
Звіт про розвиток індустрії Web3 ігор у листопаді 2024 року: нові можливості та виклики під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор зазнала значного зростання під впливом булрану криптовалют, але все ще стикається з безліччю викликів у сфері масового застосування. Ціна біткоїна наблизилася до історичного максимуму в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів досягла 5,5 мільйона, індустрії все ще потрібно подолати труднощі з інтеграцією та популяризацією технології блокчейн.
Макроекономічний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют демонстрував яскраві результати: біткоїн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить 39,0%. Ефір йшов слідом, піднявшись на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткоїна перевищила срібло та Saudi Aramco, наближаючись до позначки в 100,000 доларів, стабільно займаючи сьоме місце серед глобальних активів.
Результати виборів у США стали важливим фактором, що сприяє зростанню крипто ринку, і можуть вплинути на законодавство та регуляторне середовище для криптовалют у майбутньому. Ринок реагує на це позитивно, особливо це проявляється у сфері мемкойнів, децентралізованих штучних інтелектуальних проектів та децентралізованої науки.
Огляд ринку Web3 ігор
У листопаді ринкова капіталізація токенів Web3 ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекордних 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, в основному завдяки стабільній активності opBNB та стабільним показникам екосистеми Ronin.
Хоча середня щоденна обсяг торгів досягла 15,3 мільйона угод, що на 3,3% більше порівняно з жовтнем, середня кількість угод на користувача зменшилась з 3,131 до 2,810. Загальний обсяг торгів за місяць залишається на рівні 460,4 мільйона угод, дані показують, що інтенсивність використання функцій блокчейну новими користувачами знизилася.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, застосовують стратегію впровадження елементів блокчейну як необов'язкової функції, що може свідчити про новий напрямок розвитку індустрії. Цей підхід допомагає знизити опір традиційних гравців до криптовалют, але також викликає дискусії щодо позиціонування блокчейну в іграх.
Усілякі ігри все ще стикаються з технічними викликами, існуюча блокчейн-інфраструктура не може задовольнити вимоги до реального часу гри, матчів у змаганнях та високої пропускної спроможності. Попри те, що рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові блокчейни постійно з'являються, розрив між продуктивністю традиційних ігор та можливостями блокчейну все ще впливає на стратегії розробки.
Розвиток ігрових блокчейн-мереж
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1 696, що на 4,6% більше, ніж у жовтні. Ланцюги BNB, Polygon і Ethereum залишаються лідерами ринку, з частками 20,9%, 15,4% та 13,4% відповідно.
opBNB демонструє сильний ріст, кількість активних користувачів на день зросла на 46,1% у порівнянні з жовтнем. Ronin демонструє помітне відновлення, кількість активних користувачів на день зросла з 600 тисяч до 1,2 мільйона завдяки новим партнерським відносинам та запуску нових ігор.
Екосистема ігор TON стикається з викликами, кількість активних користувачів на день знизилася на 41,9% до 116,4 тисяч. Sui показує хороші результати, середня кількість активних користувачів на день у листопаді склала 233,3 тисячі, що на 23,1% більше порівняно з минулим місяцем.
Учасники галузі продовжують інвестувати в будівництво інфраструктури блокчейн-ігор. Yield Guild Games запустила Studio Chain, B3 запустила відкритий ігровий шар та Prime Chain, закладаючи основу для майбутнього розвитку.
Аналіз ігрових проєктів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 блокчейн-ігри, з яких 1,361 активні. 298 ігор мають понад 1,000 активних користувачів на місяць, що становить 21.9% від активних ігор.
Користувачі платформи Telegram мають значну різницю в участі у блокчейні. Наприклад, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю в Telegram з 26,16 мільйонами активних користувачів, але лише 736 з них є користувачами на ланцюгу. Навіть у найвищих показників конверсії MemeFi, його участь на ланцюгу складає лише 7,96%.
Незважаючи на виклики трансформації, успіх екосистеми ігор у Telegram спонукає інші соціальні медіа платформи йти за його прикладом. Line планує запустити 150 міні-dApps до кінця першого кварталу 2025 року, основна увага буде приділена ігровим додаткам.
Sonic X на базі Solana через TikTok інтеграцію подолав 1 мільйон KYC верифікованих користувачів, демонструючи потенціал соціальних платформ як вхідної точки для Web3 ігор.
Інвестиційно-фінансова ситуація
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 7,360 мільйона доларів США. Хоча кількість подій зросла в порівнянні з жовтнем, загальна сума знизилася на 22,3%.
Monkey Tilt лідирує з інвестиціями на етапі A в 30 мільйонів доларів, які очолила Pantera Capital. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг і азартних ігор, з моменту запуску в березні досягнувши обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць. Незважаючи на регуляторні виклики, сфера азартних ігор все ще привертає увагу інвесторів.
Animoca Brands додала інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів до Mocaverse, щоб підтримати його розробку взаємодіючої інфраструктури та сприяти впровадженню криптовалюти в маси.
В цілому, індустрія Web3 ігор демонструє тенденцію до зростання під впливом булрану, але все ще стикається з викликами в аспектах технологічної інтеграції, конверсії користувачів та адаптації до регулювання. Учасники індустрії повинні знайти баланс між збереженням крипто-природних характеристик і досягненням масового впровадження, одночасно сприяючи оновленню технологічної інфраструктури, щоб відповідати амбіціям розвитку галузі.