Огляд Web3 ігор 2024: потужне зростання, але втрата місця головного героя булрану

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але все ще не стали головними героями булрану

У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, але стикаючись із багатьма викликами. Хоча кількість активних користувачів щодня зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно планувати свою діяльність у цій сфері, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що значно відстає від мем-криптовалют і AI-сегмента. Зі зростанням біткоїна до історичного максимуму, всі сегменти криптовалют процвітають, постає ключове питання: "Чи пропустили Web3-ігри найкращий момент для розвитку в цій хвилі булрану?"

Однак за цими поверхневими даними 2024 рік позначає важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від етапу чистої спекуляції до зрілості. Цей звіт проаналізує, як Web3 ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, розгляне ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, стикаючись з викликами масового впровадження.

2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?

Огляд ключових показників року

  • Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів США, зростання 60,5%;
  • Обсяг торгів: 5,2 млрд доларів, зростання 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 млрд угод, зниження на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: досягла 6,6 мільйона наприкінці року, зростання на 308,6% у порівнянні з початком року;
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%);
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США;
  • провідний блокчейн:
    • Частка обсягу торгів: BNB-ланцюг (23.1%), Ефір (17.6%), Blast (9.2%);
    • Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%);
    • Щоденна активність користувачів: opBNB 220 тисяч (, Ronin 110 тисяч ), Nebula 45.8 тисяч (, середньоденна активність за грудень ).

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?

Аналіз ринкових показників

( ринкова капіталізація

Сектор Web3 ігор у 2024 році демонструє сильне зростання, але в порівнянні з іншими крипто-секторами має гірші результати. За даними, ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж минулого року. Хоча цей сектор у березні встановив річний максимум на рівні 47,4 мільярда доларів, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, встановлений у листопаді 2021 року.

Незважаючи на те, що загальний крипторинок у другій половині 2024 року показує сильні результати, особливо в останні два місяці під впливом біткоїна, ігрові токени відстають від інших секторів. Дані показують, що Web3 ігри займають восьме місце серед десяти провідних секторів за зростанням ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних секторів: Meme токени )421.1%(, AI та великі дані )168.0%### та екосистема Solana (124.1%).

Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найбільш популярних сегментах Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10 сегментах, займаючи дев’яте місце, оскільки протягом року основна увага зосереджена на проектах, пов’язаних з Meme-коїнами.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?

( Аналіз обсягу торгівлі

Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє неоднозначні ключові показники: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.

Тренд обсягу торгів

У 2024 році загальний обсяг транзакцій у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це стало зміною тенденції зниження, яке спостерігалося з 2021 року, обсяг транзакцій все ще значно нижчий за високі показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікових )841 мільярда доларів США ( у 2021 році, а також 15,1% від обсягу транзакцій )345 мільярда доларів США ### у 2022 році.

Тренд кількості угод

У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоч і є порівнянним з 5,1 мільярда угод у 2021 році, але не зміг зупинити тенденцію до зниження, яка почалася з 2022 року.

Участь користувачів

Щоденна кількість активних користувачів ( DAU ) у 2024 році показала значне зростання, з середнього показника 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Незважаючи на те, що ці дані можуть містити деяку активність ботів, це зростання все ж демонструє значний рівень залученості користувачів у цій галузі.

2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому все ще залишаються відсутніми на булрані?

Розвиток екосистеми

( Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

Аналіз показників основних публічних блокчейнів

У 2024 році значно зміниться домінуюча позиція різних блокчейнів у Web3-іграх, кожен з яких продемонструє різні переваги за обсягом торгів, кількістю угод та рівнем участі користувачів.

Розподіл обсягів торгівлі по ланцюгах

BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягаючи обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів ) 23,1% частки ринку (, на другому місці йде Ethereum з обсягом торгівлі в 9,2 мільярда доларів ) 17,6% ###. Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.

Кількість транзакцій по всіх ланцюгах

Попри те, що загальна кількість угод у галузі знизилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX лідирує з 1,8 мільярда угод, займаючи 33,6% від загального обсягу (. Aptos з його "tap-to-earn" ) моделлю гри в Telegram Tapos вирвався вперед, досягнувши 620 мільйонів угод (, що становить 11,6% ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin та opBNB зберігають 321 мільйон та 318 мільйонів угод відповідно.

Кількість користувачів на кожному ланцюзі

Активність користувачів у всіх мережах продемонструвала суттєве зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB виявився лідером за рівнем участі користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula як SKALE Layer 2 займає третє місце з середньою кількістю DAU 458 тисяч. Такі публічні блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки DAU, демонструючи розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів спробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції використання блокчейн-технологій вказують на те, що екосистема стає дедалі більш зрілою, а різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різноманітних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базові блокчейн-інфраструктури, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Деякі фонди реалізують програми каталістів ігор та плани розподілу токенів, що демонструє, як різні блокчейни залучають та утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?

Покращення технічної інфраструктури

( підвищення ємності

Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг обробки транзакцій в мережі зріс більш ніж у 50 разів за останні чотири роки. Це зростання стало можливим завдяки виникненню Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Геймерські спеціалізовані блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білінг для розгортання та увімкнувши бездозвільне розгортання. Крім того, Avalanche завершив своє найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на усуненні бар'єрів для створення індивідуальних L1 і покращенні взаємодії.

) Зниження витрат на газ

У березні 2024 року оновлення Ethereum "Канкун" ( також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ) є важливою віхою, що суттєво знижує витрати на мережі L2. Вплив є дуже значним, плата за Gas зменшується з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.

( Підвищення міжланцюгової інтероперабельності

Протокол міжланкової взаємодії Chainlink ) CCIP ### отримав значний розвиток у 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з мульти-ланковими активами. Це покращення суттєво підвищило взаємодію предметів у грі.

Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стає все більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу та взаємодію активів.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують кросчейн-ігри. Деякі платформи забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення та взаємодії активів між різними блокчейн-екосистемами.

![2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Розвиток проекту

2024 рік є важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих випусків ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли до етапу раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершила подію генерування токенів )TGE###, запустивши успішну акцію "грай-щоб-отримати-аеродроп"(.

) Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року, загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням у порівнянні з 2,997 у січні. Однак показники активних ігор демонструють деякі проблемні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1,361 ( 37.8% ) підтримують активність в мережі, тобто 2,241 ( знаходяться в неактивному стані. Крім того, попри зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді зменшилася в порівнянні з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів свідчить про подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з більш ніж 100 місяцями активних користувачів )MAU( зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ) становила 4,5% від загальної кількості, досягнувши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ### становили 2,7% і突破10万MAU.

Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. Цей феномен зумовлений кількома факторами, зокрема жорсткою конкуренцією, швидкими стратегіями ітерацій, а також формуванням "ефекту лідера" у екосистемі провідними іграми.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійна інновація, але чому вони все ще відсутні під час булрану?

Інноваційна структура

( Тренди кросплатформених ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність і безшовний користувацький досвід, у 2024 році закріпивши свою позицію як основна платформа для Web3 ігор. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі вступу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною базою користувачів, спрощеним досвідом використання в додатку та здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив цієї платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну базу користувачів на учасників на блокчейні, створюючи ефект виливу в сегментах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж, окрім TON, змагатися за трафік Telegram, деякі публічні блокчейни запускають або підтримують ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила про плани запустити 20 міні dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних месенджерів до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвиненою, головним чином виробництво

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
WinterWarmthCatvip
· 07-20 21:27
Добре, що спекуляції минули!
Переглянути оригіналвідповісти на0
BrokeBeansvip
· 07-20 21:26
До місяця вже граєш у гру
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityNinjavip
· 07-20 21:25
Нудно, хто зараз ще грає в ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
fork_in_the_roadvip
· 07-20 21:19
Трохи зрозуміло, а реалізувати важко
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити