Аналіз шляхів розвитку децентралізованої платформі для ігор
Децентралізація ігор завжди була популярною темою на крипторинку. Нещодавно платформа Magic на Arbitrum стала дуже популярною, викликавши широкі обговорення на ринку. Дехто порівнює її з "Нінтендо" у криптосвіті, у контексті протиставлення з Gala games, яка називається "Web3 версією платформи Steam". Ці два абсолютно різні підходи ставлять питання: яким шляхом розвитку повинні йти децентралізовані ігрові платформи?
Модель розвитку традиційних ігрових платформ
Перед обговоренням децентралізованих ігрових платформ, давайте спочатку розглянемо історію розвитку традиційних ігрових платформ. Традиційні ігрові платформи можна умовно розділити на три типи:
1. Режим студії
Починаючи з ігрової студії, поступово розвиваючись в велику компанію, що має кілька ігрових IP, шляхом постійного випуску нових ігор або продовжень для залучення гравців. Яскравим прикладом є Blizzard Entertainment, яка розпочала з "Warcraft" і стала ігровим гігантом, що має такі відомі IP, як "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo".
2. Режим розробки
Представлений Roblox, надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальних валют та можливості для комерціалізації, що дозволяє користувачам проектувати, створювати та ділитися своїми іграми. Roblox має величезну молодіжну аудиторію, у березні 2021 року кількість активних користувачів перевищила 180 мільйонів. Ця модель стимулює інновації та співпрацю, але також стикається з викликами нерівної якості ігор.
3. Модель розподілу платформи
Наприклад, на прикладі Steam, починаючи з власних хітових ігор, поступово розвинулася в платформу для випуску ігор. Steam надає розробникам широкі канали для просування та розподілу, а гравцям зручний досвід покупки та спілкування. Сьогодні практично всі ПК-ігри можна знайти на Steam, і вона стала лідером у цій галузі.
Розвиток шляхів блокчейн-платформи
Зараз давайте розглянемо відповідність і розвиток цих трьох моделей у децентралізованій платформі ігор.
1. Режим ігрової студії та екосистема публічної блокчейн
Цей шлях поступово еволюціонує в криптомирі, спочатку створюючи успішні ігри, а потім випускаючи спеціалізовану блокчейн. Представлені приклади:
Dapper Labs(CryptoKitties) випущений на Flow платформі
Ронін випущений компанією Sky Mavis(Axie Infinity)
Immutable(Боги, що не підлягають змінам) випущений ImmutableX
З розвитком технології "одним натисканням на ланцюг", продукти з трафіком можуть стати самостійними Appchain або L2, що може стати майбутньою тенденцією. Нові проекти, такі як Fusionist, також використовують подібний підхід, плануючи випустити кілька ігор на власній основі Endurance, створюючи екосистему децентралізованої ігрової публічної платформи.
Ця модель залежить від впливу окремої гри, вимагаючи, щоб перший продукт студії міг викликати вибух на ринку. Якщо гра показує погані результати, це може призвести до того, що публічний ланцюг довгостроково не зможе залучити користувачів. Основна мета студії полягає в тому, як створити якісні ігри, а не надто прагнути до грандіозних наративів.
Крім того, перехід від однієї гри до публічної блокчейн-платформи може стати обмеженням для студії. Інфраструктура публічних блокчейн-платформ має ризики безпеки, як-от крадіжка Ronin, яка завдала серйозного удару по екосистемі Axie.
2. Режим розробки
Децентралізація розробки двигунів, побудована на технології блокчейн, надає більше свободи і креативності для розробників і гравців. Fragnova(Fragcolor) та Cocos-CBX є двома репрезентативними проектами.
В порівнянні з традиційними платформами, децентралізовані розробницькі двигуни мають такі переваги:
Краще захистити ігрові дані та цифрові активи користувачів
Надати розробникам більше автономії для задоволення різних потреб ігор
Реалізація більш справедливої та прозорої ігрової екосистеми
Але децентралізація розробницького двигуна також стикається з викликами:
Існує різниця в порівнянні з зрілими UE, Unity тощо
Екосистема та спільнота менших масштабів
Брак деяких важливих інструментів, матеріалів та плагінів
3. Модель розподілу платформи
Це підприємницька модель, обрана багатьма децентралізованими платформами, яка характеризується легкими активами і великим акцентом на управлінні. TreasureDAO є одним із представників, який почав з першого прибуткового протоколу Magic в екосистемі Loot і став найбільшою децентралізованою платформою на Arbitrum.
Децентралізована платформа для ігор має відмінності в моделях прибутку та захисту користувачів у порівнянні з традиційними платформами:
Модель прибутку: через винагороди токенами, торгівлю NFT, комісії платформи тощо
Захист користувачів: використання технологічних засобів, таких як смарт-контракти
Однак наразі кількість і якість ігор на децентралізованій платформі все ще має величезну різницю з традиційними платформами. Більшість ігор перебуває на рівні "маленьких ігор", з десятирічною промисловою різницею в порівнянні з AAA проектами.
Але часті низьковартісні експерименти сприяють виявленню "хітів". На відміну від того, щоб спочатку вкласти великі кошти в створення 3A гри, яка не користується попитом, цей підхід є більш капітально ефективним. Після того, як The Beacon на TreasureDAO отримав хорошу реакцію, його можна використовувати як стартову точку для подальшого розширення екосистеми.
Gala Games використовує іншу модель роботи, більше зосереджуючись на використанні токенів для стимулювання спільноти та управління, щоб запускати більше якісних ігор. Його децентралізована мережа вузлів є його унікальністю.
Майбутнє простір розвитку
Децентралізація платформ для ігор має величезний потенціал для зростання в порівнянні з традиційними ігровими компаніями. Для досягнення прориву необхідно вирішити такі питання:
Як краще використовувати технологію блокчейн для захисту прав користувачів
Як залучити більше гравців і розробників, підвищити якість і кількість ігор
Як конкурувати з традиційними платформами в популярних іграх, залучаючи більше трафіку
Децентралізація платформа відносно централізованої платформи, не є доповненням, а є революцією. Коли децентралізовані продукти достатньо хороші в плані користувальницького досвіду та безпеки, їх переваги в виробничих відносинах повністю замінять централізовані платформи, краще захищаючи права користувачів та розробників.
Висновок
В найближчі роки, децентралізовані ігрові платформи стикнуться з багатьма викликами та можливостями:
Технічний бік потребує постійного вдосконалення та поліпшення
На ринку потрібно створити більше хітових ігор
Потрібно конкурувати за трафік і користувачів з традиційними ігровими платформами
Децентралізована платформа ігор лише завдяки постійним інноваціям та розвитку може досягти успіху в жорсткій конкурентній боротьбі на ринку.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SillyWhale
· 07-21 05:58
Ти все ще граєш у студії?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShibaOnTheRun
· 07-21 05:57
На такому рівні, що грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImaginaryWhale
· 07-21 05:54
Нудно, це просто інструмент для обдурювання людей, як лохів.
Децентралізація платформ розвитку ігор: студія, двигун чи платформа для розповсюдження
Аналіз шляхів розвитку децентралізованої платформі для ігор
Децентралізація ігор завжди була популярною темою на крипторинку. Нещодавно платформа Magic на Arbitrum стала дуже популярною, викликавши широкі обговорення на ринку. Дехто порівнює її з "Нінтендо" у криптосвіті, у контексті протиставлення з Gala games, яка називається "Web3 версією платформи Steam". Ці два абсолютно різні підходи ставлять питання: яким шляхом розвитку повинні йти децентралізовані ігрові платформи?
Модель розвитку традиційних ігрових платформ
Перед обговоренням децентралізованих ігрових платформ, давайте спочатку розглянемо історію розвитку традиційних ігрових платформ. Традиційні ігрові платформи можна умовно розділити на три типи:
1. Режим студії
Починаючи з ігрової студії, поступово розвиваючись в велику компанію, що має кілька ігрових IP, шляхом постійного випуску нових ігор або продовжень для залучення гравців. Яскравим прикладом є Blizzard Entertainment, яка розпочала з "Warcraft" і стала ігровим гігантом, що має такі відомі IP, як "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo".
2. Режим розробки
Представлений Roblox, надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальних валют та можливості для комерціалізації, що дозволяє користувачам проектувати, створювати та ділитися своїми іграми. Roblox має величезну молодіжну аудиторію, у березні 2021 року кількість активних користувачів перевищила 180 мільйонів. Ця модель стимулює інновації та співпрацю, але також стикається з викликами нерівної якості ігор.
3. Модель розподілу платформи
Наприклад, на прикладі Steam, починаючи з власних хітових ігор, поступово розвинулася в платформу для випуску ігор. Steam надає розробникам широкі канали для просування та розподілу, а гравцям зручний досвід покупки та спілкування. Сьогодні практично всі ПК-ігри можна знайти на Steam, і вона стала лідером у цій галузі.
Розвиток шляхів блокчейн-платформи
Зараз давайте розглянемо відповідність і розвиток цих трьох моделей у децентралізованій платформі ігор.
1. Режим ігрової студії та екосистема публічної блокчейн
Цей шлях поступово еволюціонує в криптомирі, спочатку створюючи успішні ігри, а потім випускаючи спеціалізовану блокчейн. Представлені приклади:
З розвитком технології "одним натисканням на ланцюг", продукти з трафіком можуть стати самостійними Appchain або L2, що може стати майбутньою тенденцією. Нові проекти, такі як Fusionist, також використовують подібний підхід, плануючи випустити кілька ігор на власній основі Endurance, створюючи екосистему децентралізованої ігрової публічної платформи.
Ця модель залежить від впливу окремої гри, вимагаючи, щоб перший продукт студії міг викликати вибух на ринку. Якщо гра показує погані результати, це може призвести до того, що публічний ланцюг довгостроково не зможе залучити користувачів. Основна мета студії полягає в тому, як створити якісні ігри, а не надто прагнути до грандіозних наративів.
Крім того, перехід від однієї гри до публічної блокчейн-платформи може стати обмеженням для студії. Інфраструктура публічних блокчейн-платформ має ризики безпеки, як-от крадіжка Ronin, яка завдала серйозного удару по екосистемі Axie.
2. Режим розробки
Децентралізація розробки двигунів, побудована на технології блокчейн, надає більше свободи і креативності для розробників і гравців. Fragnova(Fragcolor) та Cocos-CBX є двома репрезентативними проектами.
В порівнянні з традиційними платформами, децентралізовані розробницькі двигуни мають такі переваги:
Але децентралізація розробницького двигуна також стикається з викликами:
3. Модель розподілу платформи
Це підприємницька модель, обрана багатьма децентралізованими платформами, яка характеризується легкими активами і великим акцентом на управлінні. TreasureDAO є одним із представників, який почав з першого прибуткового протоколу Magic в екосистемі Loot і став найбільшою децентралізованою платформою на Arbitrum.
Децентралізована платформа для ігор має відмінності в моделях прибутку та захисту користувачів у порівнянні з традиційними платформами:
Однак наразі кількість і якість ігор на децентралізованій платформі все ще має величезну різницю з традиційними платформами. Більшість ігор перебуває на рівні "маленьких ігор", з десятирічною промисловою різницею в порівнянні з AAA проектами.
Але часті низьковартісні експерименти сприяють виявленню "хітів". На відміну від того, щоб спочатку вкласти великі кошти в створення 3A гри, яка не користується попитом, цей підхід є більш капітально ефективним. Після того, як The Beacon на TreasureDAO отримав хорошу реакцію, його можна використовувати як стартову точку для подальшого розширення екосистеми.
Gala Games використовує іншу модель роботи, більше зосереджуючись на використанні токенів для стимулювання спільноти та управління, щоб запускати більше якісних ігор. Його децентралізована мережа вузлів є його унікальністю.
Майбутнє простір розвитку
Децентралізація платформ для ігор має величезний потенціал для зростання в порівнянні з традиційними ігровими компаніями. Для досягнення прориву необхідно вирішити такі питання:
Децентралізація платформа відносно централізованої платформи, не є доповненням, а є революцією. Коли децентралізовані продукти достатньо хороші в плані користувальницького досвіду та безпеки, їх переваги в виробничих відносинах повністю замінять централізовані платформи, краще захищаючи права користувачів та розробників.
Висновок
В найближчі роки, децентралізовані ігрові платформи стикнуться з багатьма викликами та можливостями:
Децентралізована платформа ігор лише завдяки постійним інноваціям та розвитку може досягти успіху в жорсткій конкурентній боротьбі на ринку.