Web3 ігри 2024: зростання користувачів на 300%, але ринкова капіталізація зростає повільніше. Технічні інновації та трансформація галузі йдуть паралельно.

Огляд та перспективи індустрії Web3 ігор у 2024 році

У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію: досягнувши значного прогресу, вона також стикається з багатьма викликами. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів щодня зросла більш ніж на 300%, з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що значно відстає від сегментів Meme-коінів та штучного інтелекту. З огляду на те, що біткоїн оновлює історичний максимум, усі криптосегменти процвітають, виникає ключове питання: "Чи втратили Web3-ігри найкращу можливість для розвитку в цьому бичачому ринку?"

Однак за цими поверхневими даними 2024 рік стане важливим періодом трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3-ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, а також досліджено ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми розглянемо, як галузь будує стійке зростання, стикаючись з викликами масового прийняття.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Огляд ключових показників року

  • Ринкова капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів США, зростання на 60,5%
  • Обсяг торгівлі: 5,2 млрд доларів США, зростання на 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда, зменшилася на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: досягли 6,6 мільйонів наприкінці року, в порівнянні з початком року зростання на 308,6%
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9.1 мільярда доларів США

Провідна блокчейн-платформа:

  • Частка обсягу торгів: BNB ланцюг (23.1%), Ефір (17.6%), Blast (9.2%)
  • Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Кількість активних користувачів на день: opBNB(220 тисяч), Ronin(110 тисяч), Nebula(45.8 тисяч)(12 середня кількість за день)

2024 рік огляд Web3 ігор: безперервні інновації, але чому вони залишилися відсутніми під час бичачого ринку?

Аналіз ринкових показників

представлення ринкової капіталізації

Сектор Web3 ігор у 2024 році продемонструє сильне зростання, але в порівнянні з іншими крипто-секторами покаже гірші результати. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів на кінець року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. Хоча цей сектор у березні досягнув рекордної позначки в 47,4 мільярда доларів, це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 мільярда доларів, встановленого в листопаді 2021 року.

Хоча загальний ринок криптовалют у другій половині 2024 року демонструє сильні результати, особливо в останні два місяці року, піднятими Bitcoin, токени ігор відстають від інших сегментів. Web3-ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних сегментів, значно відстаючи від лідируючих сегментів: Мем-коіни (421.1%), ШІ та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).

Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найпопулярніших категоріях Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року увага в основному концентрувалася на проектах, пов'язаних із мем-криптовалютами.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Аналіз обсягу торгівлі

Секція Web3 ігор у 2024 році показала неоднозначні ключові показники: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.

У 2024 році загальний обсяг угод у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше порівняно з 2023 роком. Хоча це змінило тенденцію до зниження, яка спостерігалася з 2021 року, обсяг угод все ще помітно нижчий від пікового показника попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від піку 2021 року (841 мільярда доларів ), а також 15,1% від обсягу угод 2022 року (345 мільярда доларів ).

У 2024 році загальна кількість угод досягне 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча і порівнянний з 5,1 мільярдами угод у 2021 році, але не зміг змінити тренд зниження, що розпочався з 2022 року.

Кількість активних користувачів на день (DAU) у 2024 році продемонструвала значне зростання, з середнього показника 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить приріст 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Незважаючи на те, що ці дані можуть містити деяку активність ботів, це зростання все ж демонструє значну участь користувачів у галузі.

Огляд Web3-ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

У 2024 році в Web3-іграх відбулися суттєві зміни в домінуванні різних блокчейнів, при цьому кожен блокчейн демонструє різні переваги у таких аспектах, як обсяг торгів, кількість угод та рівень участі користувачів.

BNB ланцюг зберігає домінуюче положення за обсягом торгів, досягнувши обсягу торгів у 1,2 мільярда доларів (, 23,1% частки ринку ), за ним іде Ethereum з 920 мільйонами доларів (, 17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.

Хоча загальна кількість угод у галузі зменшилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни продемонстрували сильні результати. WAX з 1,8 мільярда угод лідирує, займаючи 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй моделі "заробіток на точках" у грі Telegram Tapos несподівано досягла 620 мільйонів угод )1,6%(, з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB зберегли 321 мільйон і 318 мільйонів угод відповідно.

Активність користувачів на різних блокчейнах демонструє значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за рівнем участі користувачів, середня кількість активних користувачів у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula, що є SKALE Layer 2, зайняла третє місце з середньою кількістю активних користувачів 458 тисяч. Такі публічні блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки DAU, демонструючи розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів спробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції, які використовуються в різних ланцюгах, вказують на те, що екосистема стає все більш зрілою, різні публічні ланцюги шукають свої позиції для різних ігрових досвідів і уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталізаторів ігор фонду, програма розподілу токенів та важлива програма грантів демонструють, як різні ланцюги залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще є відсутніми під час бичачого ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Покращення технічної інфраструктури

) підвищення ємності

Потужність обробки блокчейну суттєво зросла, наразі обсяг обробки транзакцій у мережі зріс більше ніж у 50 разів у порівнянні з чотирма роками раніше. Це зростання стало можливим завдяки виникненню Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Ігрові спеціалізовані блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати свої власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білі списки для розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив своє найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на вирішенні перешкод для налаштування L1 та покращенням взаємодії.

Зниження витрат на газ

Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року є важливим етапом, яке суттєво знизило витрати на мережі L2. Вплив є дуже помітним: комісії Gas з кількох доларів знизилися до кількох центів і навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники ігрових блокчейнів і гравці.

Підвищення міжланцюгової інтероперабельності

Протоколи міжланкової взаємодії отримали значний розвиток у 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з активами з багатьох ланцюгів. Це покращення суттєво підвищило взаємодію предметів у грі.

Впровадження стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх на різних ігрових платформах, спрощуючи передачу активів та взаємодію.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, які підтримують крос-ланцюгові ігри. Деякі платформи забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів та взаємодії між різними екосистемами блокчейнів.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Розвиток проекту

2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також свідком кількох важливих релізів ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли в стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів, запустивши успішну акцію "грай і вигравай".

) Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що є зростанням порівняно з 2 997 у січні. Проте показники активних ігор демонструють деякі складні тенденції. З загальної кількості ігор лише 1 361 ###37.8%( залишаються активними в мережі, тобто 2 241 )62.2%( є неактивними. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, число активних ігор насправді зменшилося порівняно з 1 387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію на ринку. Кількість ігор з понад 100 активними користувачами на місяць зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ) склала 4,5% від загальної кількості, ( з яких понад 10 000 MAU, з них 96 ігор ) перевищили 100 000 MAU, що становить 2,7% від загальної кількості.

Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри залучають більшу аудиторію. На це явище впливають кілька факторів, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерацій, а також "ефект лідера", сформований провідними іграми в екосистемі.

Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Інноваційна структура

( Тренди кросплатформених ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний досвід користувача, закріплюючи своє місце як основна платформа для Web3 ігор у 2024 році. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором впровадження Web3-ігор, складаючи 20,9% нових випущених Web3-ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною користувацькою базою, спрощеним досвідом в додатку та можливістю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну користувацьку базу на учасників на блокчейні, створюючи ефект виливу в секторах Web3-ігор, Meme-токенів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж, окрім TON, змагатися за трафік Telegram, запускаючи або підтримуючи ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила про плани запуску 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних інформаційних платформ до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвиненою, основні виробники Microsoft і Sony займають обережну позицію. Однак з'являються нові підходи для подолання цього розриву. Деякі розробники, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, обирають розділити основний ігровий процес і функції блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Тим часом блокчейн-платформи починають розробляти свої власні ручні ігрові пристрої Web3, такі як SuiPlay0X1 від Sui та Play Solana Gen1)PSG1### від Solana, що може створити новий клас спеціалізованих пристроїв для ігор Web3.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 2
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeeCrybabyvip
· 11год тому
Всі гроші на меми, що цікавого в грі?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-00be86fcvip
· 11год тому
Цікаво, яка гра привабила таку кількість користувачів
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити