Відк ecosystems ігор: нова парадигма для розв'язання проблем веб-3 ігор

Відкита екосистема ігор: нова парадигма для вирішення структурних проблем у Web3 ігровій індустрії

Огляд основних моментів

  • Індустрія Web3 ігор після початкового буму впала в занепад. Критики вказують, що закрита структура екосистеми є основною проблемою.
  • З'явився проект третього рівня інфраструктури, спеціально оптимізований для ігор. Команда розробила високопродуктивну, низькозатратну інфраструктуру, адаптовану до потреб галузі, і на основі високої взаємодії побудувала відкриту ігрову екосистему, щоб подолати структурні обмеження індустрії Web3 ігор.
  • Це бачення проекту не обмежується вирішенням обмежень індустрії Web3-ігор. Вони прагнуть надати нову парадигму традиційній ігровій індустрії через управлінську модель, орієнтовану на спільноту, модель міжігрового співробітництва, а також розширений розвиток віртуальної економіки.

1. Кризис у сфері Web3 ігор: спекуляція чи інновація?

Web3 ігри спочатку вважалися двигуном зростання ігрової індустрії. Однак, на відміну від ранніх очікувань, інтерес громадськості швидко охолов, і сумніви щодо їх "інноваційності" продовжують нагнітатися.

Дані підтверджують цю зміну. Обсяги пошуку продовжують знижуватися після піку, а обсяги торгівлі основними токенами залишаються на низькому рівні.

Незважаючи на це, багато будівельників все ще твердо вірять, що ігри Web3 відновлять популярність. Але після того, як спекулятивна хвиля вщухне, відновити довіру громадськості буде важко. Коли криптовалютна індустрія знаходить нові точки зростання через впровадження інститутів, індустрія ігор Web3 все ще шукає прорив у застої.

Сьогодні Web3-ігри стоять на важливому перехресті: чи стануть вони справжнім носієм інновацій, чи перетворяться на фінальну главу спекулятивного бульбашки? Щоб рухатися вперед, галузь повинна прямо зіткнутися з обмеженнями та розробити чітку стратегію прориву.

Відкритий ігровий маніфест: як B3 вирішує структурні проблеми ігрової індустрії Web3?

2. Основні обмеження Web3 ігор: закрита екосистема

Основна криза Web3-ігор походить від закритої структури екосистеми. Хоча вона позиціонується як відкрита та взаємодіюча, реальність часто не відповідає очікуванням. Блокчейн-технології теоретично дозволяють користувачам володіти ігровими активами і вільно їх переносити між різними ігровими платформами — саме це є основною ціннісною пропозицією цієї сфери.

Але наразі екосистема Web3-ігор демонструє парадокс: більшість ігор працюють на ізольованій блокчейн-інфраструктурі, утворюючи "закритий сад". Це роз'єднання через розподіл вже обмеженої користувацької бази та розмивання ліквідності обмежує потенціал зростання індустрії. Ігрові компанії конкурують у середовищі з нульовою сумою, борючись за "існуючий торт", а не співпрацюючи, щоб "зробити торт більшим"; ця динаміка заважає інноваціям і гальмує загальний розвиток.

Щоб вирішити проблему, ігри Web3 повинні подолати закриту структуру та побудувати відкриту та взаємозв'язану екосистему. Це потребує виходу за межі технологічних виправлень і стратегічного переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці для зростання, що дозволить розробникам, платформам і спільноті спільно створювати цінність.

Деякі проекти вже почали реагувати на цей виклик. Наприклад, один проект інфраструктури блокчейн-ігор запропонував бачення "Відкритої гри", яке має на меті з структурного боку вирішити проблему взаємодії, забезпечивши фундаментальне рішення для фрагментації екосистеми Web3 ігор.

Відкрита гра: Як B3 вирішує структурні проблеми ігрової індустрії у Web3?

3. Відкриття нового етапу відкритої ігрової екосистеми

Цей проєкт є інфраструктурним проєктом для ігор, створеним групою досвідчених експертів у галузі блокчейну. Під час побудови екосистеми команда виявила ключове обмеження: існуюча блокчейн-інфраструктура не може задовольнити високий попит на транзакції в ігрових додатках, внаслідок чого було розроблено високопродуктивне та економічне рішення, спеціально адаптоване для ігор.

Амбіції цього проєкту не обмежуються лише оптимізацією пропускної здатності. Після запуску основної мережі команда опублікувала «Декларацію відкритих ігор», що має на меті вирішення структурних проблем Web3-ігор. Декларація виступає за максимальну взаємодію, щоб ігри більше не були ізольованими островами, а стали частиною взаємопов'язаної відкритої екосистеми.

Технічний напрямок проекту та грандіозне бачення привернули увагу провідних інвесторів. Проект вже залучив значні кошти на стадії Seed від відомих установ. Станом на сьогодні його ланцюг вже досяг великої кількості адрес гаманців, загальна кількість транзакцій становить десятки мільярдів — заклавши основу для лідируючої інфраструктури ігор в його екосистемі.

Відкритий ігровий маніфест: як B3 вирішує структурні проблеми ігрової індустрії Web3?

3.1 Відкрита гра третій рівень: оптимізація ігрової інфраструктури

Третій рівень відкритих ігор є філософською основою та технічним фундаментом бачення цього проєкту, реалізуючи дві основні цілі через концепцію інфраструктури третього рівня:

По-перше, розробка високопродуктивної інфраструктури Rollup для забезпечення оптимізованого середовища для ігор;

По-друге, допомогти ігровим компаніям створити горизонтально масштабовану "ігрову ланцюг", що забезпечує незалежність при збереженні взаємодії.

3.1.1 Високопродуктивна інфраструктура Rollup

Цей проект надає інфраструктуру для розробників ігор, які не потребують спеціалізованого блокчейну. Побудований на основі верхнього ланцюга, він успадковує безпеку та гнучкість стеку EVM, одночасно забезпечуючи низькозатратну та високу продуктивність обробки транзакцій через оффчейн-розширення на основі Optimium.

Ця оффчейн інфраструктура третього рівня спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі рішення другого рівня, хоча й покращують загальну продуктивність, все ще стикаються з обмеженнями вартості та пропускної спроможності при мільйонних паралельних ігрових транзакціях. Це виклик, подібний до пікового трафіку на багатосмуговій автомагістралі — розширення смуг допомагає, але пробки все ще важко уникнути.

Цей проєкт вирішує це обмеження за допомогою третього рівня архітектури, спеціально розробленої для ігор. Забезпечуючи спеціалізований канал для ігрових транзакцій - подібно до виділеної смуги для автобусів на переповненій автомагістралі - одночасно досягаючи високої пропускної спроможності та економічної ефективності.

На даний момент вартість одноразової транзакції в цьому проекті є надзвичайно низькою, значно нижчою за інші основні публічні блокчейни. Це дозволяє розробникам надійно і ефективно управляти іграми на блокчейні, усуваючи витрати.

Відкритий ігровий маніфест: як B3 вирішує структурні проблеми ігрової індустрії Web3?

3.1.2 Ігровий ланцюг: персоналізована інфраструктура, що поєднує незалежність і масштабованість

Ця команда проекту надає внутрішні інструменти та технічну підтримку компаніям, які розробляють "ігрову ланцюг" на основі їхньої мережі. Ця модель схожа на мережу незалежних готелів, з'єднаних через глобальну систему бронювання — ігрові компанії зберігають автономію, одночасно досягаючи безшовної взаємодії в більшій екосистемі.

Ці ігрові ланцюги використовують центральну радіаційну архітектуру: верхній ланцюг є центральним вузлом, а проектний ланцюг і різні ігрові ланцюги виконують роль радіаційних вузлів. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, одночасно зберігаючи міжланцюгове з'єднання та спільну інфраструктуру. Проект таким чином розширює концепцію "суперланцюга" до третього рівня, пропонуючи масштабовану структуру, що дозволяє активам і взаємодіям вільно переміщатися між ланцюгами без втрати суверенітету.

Розробники можуть додавати функціональні ланцюги за потребою, як у дизайні мікросервісів. Наприклад, створити спеціальний ланцюг для високонавантажених NFT-транзакцій, щоб уникнути "проблеми шумних сусідів" (коли навантаження однієї функції впливає на продуктивність всієї інфраструктури).

На даний момент кілька ігрових студій працюють над створенням ігрових ланцюгів, які становлять ранні опори відкритої ігрової екосистеми, підтримуваної інфраструктурою цього проекту.

Відкритий ігровий маніфест: Як B3 вирішує структурні проблеми ігрової індустрії Web3?

3.2 Онлайнова ігрова платформа на блокчейні

Команда проекту розробила фронтенд-клієнт, що забезпечує зручний вхід до блокчейн-ігор. Ця платформа дозволяє користувачам насолоджуватися блокчейн-іграми без необхідності у спеціальних знаннях Web3, а також надає розробникам прості інструменти для управління та розгортання блокчейн-ігор.

3.2.1 Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід входу

Користувачам достатньо електронної пошти або номеру телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію соціального входу, основних EOA-гаманець та глобальну модель облікового запису розумного гаманця. Режим відвідувача також дозволяє грати в ігри без входу, значно знижуючи бар'єри для входу.

Для підвищення зручності використання ця платформа використовує власну розроблену технологію облікових записів та абстракції ланцюга. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до крос-ланцюгових активів за допомогою єдиного облікового запису — без необхідності в мостах або обміні, забезпечуючи плавний досвід, подібний до Web2, що дозволяє іграм на ланцюгу досягати масового користувача.

Окрім ігор, ця платформа також служить соціальним центром для сприяння взаємодії між гравцями. Завдяки змаганням та співпраці в режимі реального часу "Play-to-Win" підтримується занурення в гру, а всі ігрові процеси та винагороди фіксуються в блокчейні для забезпечення прозорості.

Відкритий ігровий маніфест: Як B3 вирішує структурні проблеми ігрової індустрії в Web3?

3.2.2 Дружня до розробників платформа публікацій: веб-ігровий запускатор

Ця платформа також слугує як платформа для публікацій, надаючи веб-ігровий запускатор для легкого розгортання та управління блокчейн-іграми. За допомогою цієї платформи розробники можуть реалізувати ключові функції блокчейн, такі як токенний контроль доступу (обмеження доступу для власників певних токенів), а також систему завдань на основі активності в ланцюзі.

Крім того, платформа надає інструменти для управління оцінками ігор, рейтингами, функціями сповіщень тощо, що дозволяє розробникам зосередитися на дизайні ігор та створенні контенту, а не на бекенд-інфраструктурі.

Відкритий ігровий маніфест: як B3 вирішує структурні проблеми ігрової індустрії Web3?

4. Припущення: майбутнє відкритої ігрової індустрії

Відкрите ігрове бачення цього проєкту не лише приносить нові можливості для Web3 ігор, але й для всієї ігрової індустрії. Хоча традиційна індустрія розвивалася протягом десятиліть, вона все ще обмежується централізованими рішеннями та закритими економічними структурами. Цей проєкт намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємодіючу, спільнотно-орієнтовану екосистему, відкриваючи нові шляхи для інновацій.

4.1 Припустимо: права прийняття рішень щодо розробки ігор переходять від видавця до спільноти?

У традиційних іграх великі видавці контролюють основні рішення, обмежуючи різноманітність розробок та креативності. Студії часто покладаються на комерційно перевірені рімейки або продовження, а не інвестують у нові IP — що призводить до стагнації інновацій.

Цей проект запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи токени, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проекти, а обрані роботи отримують фінансування на розробку.

Цей режим дозволяє розробці ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Подібно до деяких успішних випадків, коли ігри отримують підтримку громади через краудфандинг, або деякі незалежні ігри відроджують певні жанри поза межами комерційних обмежень. Цей проект має на меті відкрити простір для зростання, вільний від обмежень ринкової логіки зверху вниз, для оригінальних ігрових ідей.

Врешті-решт, відкрите ігрове бачення цього проекту виходить за межі технічної взаємодії, вводячи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямки розробки через наділення спільноти повноваженнями, щоб влити нове життя в індустрію ігор.

Відкритий ігровий маніфест: як B3 вирішує структурні проблеми ігрової індустрії Web3?

4.2 Припустимо: ігрова індустрія переходить від конкуренції до співпраці?

Традиційна ігрова індустрія має неефективну структуру — найяскравіше це проявляється в ізоляції даних користувачів. Це роз'єднання ускладнює точне націлювання та крос-платформений маркетинг. Крім того, зростання витрат на залучення користувачів та зниження ефективності маркетингу ставлять компанії перед серйозними викликами.

У порівнянні з цим, проект запроваджує глобальну систему статусу, що відповідає відкритому ігровому баченню, дозволяючи даним користувачів, досягненням та оцінкам записуватися і ділитися на всіх ігрових ланцюгах. Ця спільна інфраструктура підтримує більш точний та ефективний маркетинг.

Цей проект пропонує кілька моделей співпраці на основі високої взаємодії. Модель "спільні стимули" заохочує ігри спільно розширювати кількість користувачів через співпрацю, замінюючи конкуренцію за виключних користувачів. Наприклад, якщо користувач Game A купує предмет у Game B, Game A отримає частину доходу як винагороду за рекомендацію.

Модель "спільної ліквідності" забезпечує вільний рух ігрових токенів через токени або інші базові активи. Це дозволяє іграм зосередитися на розробці контенту та екосистемній співпраці, а не на фрагментації ресурсів у боротьбі за ліквідність. Ці моделі безпосередньо відповідають на коливання та неефективність ринку Web3. На початку цього року ліквідність деяких проектів різко коливалася, виявляючи вразливості існуючої системи та спекулятивний характер проектів у короткостроковій перспективі.

Екосистема співпраці цього проєкту вказує на сталий довгостроковий шлях розвитку Web3-ігор — вихід за межі конкурентної фрагментації та перехід до створення спільних цінностей.

![Декларація відкритої гри: як B3 вирішує

B3-1.34%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
TaxEvadervip
· 12год тому
Грати в гру на долар — це просто збір грошей.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 12год тому
великий памп велике дамп є цікавими
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkMongervip
· 12год тому
пффт... ще один l3, який намагається врятувати ігри? бачив цю приманку для управління раніше, без брехні
Переглянути оригіналвідповісти на0
HappyMinerUnclevip
· 12год тому
Знову стара схема з поганої гри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GraphGuruvip
· 13год тому
Не вірю в цю нову структуру, краще зайти і купувати просадку старих проектів у сфері gaming.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити