Вставте монету, щоб продовжити

GameFi — одне з найсуперечливіших напрямків в блокчейн-індустрії. Від гучних обіцянок пасивного доходу в іграх до масового розчарування і краху деяких ключових проєктів — шлях був нелегким.

У 2025 році сегмент перейшов в нову фазу: відмова від спекулятивного хайпу, підвищення якості платформ і ігрових механік, а також адаптація під реальні потреби гравців і інвесторів. У цій статті представлений аналіз еволюції GameFi, ключових викликів і перспектив розвитку ринку.

Що було

У 2020–2021 роках на фоні зростання децентралізованих фінансів (DeFi) до найпростіших ігрових механік, які пропонували проєкти на кшталт CryptoKitties, додалася модель Play-to-Earn (P2E). Вона дозволяла заробляти токени за активність, що привернуло мільйони користувачів, особливо в країнах з нестабільною економікою.

Так, на піку популярності проєкт Axie Infinity дозволяв гравцям з Філіппін та Венесуели отримувати дохід вище середньої зарплати: вони купували NFT-питомців, брали участь у боях і отримували винагороду у вигляді токенів Smooth Love Potion (SLP).

Тим не менш модель P2E виявилася економічно нестійкою. Після різкого зростання у 2021 році Axie Infinity пережила значний спад: користувацька база зменшилася майже на 90%, а токени втратили в ціні.

Як зазначається в дослідженні Nansen за 2022 рік, модель була побудована на припущенні постійного притоку нових гравців — це зробило систему вразливою. Масове фіксування прибутку та виведення коштів у фіат посилило тиск на токен SLP, запустивши «спіраль смерті». В результаті його вартість впала приблизно на 86% за рік.

Схожа ситуація сталася з The Sandbox — незважаючи на колаборації з відомими брендами, проєкт не зміг утримати користувачів. За даними Messari, на 1 березня 2025 року ринкова капіталізація The Sandbox становила $661,7 млн ($1,3 млрд у грудні 2024). Ціна токена SAND знизилася з $0,54 до $0,27, втративши більше 50% за квартал.

Але найяскравішим став випадок Decentraland — незважаючи на розкручений статус, метавсесвіт зазнавав постійного зниження активності: у жовтні 2022 року в системі виконувалося менше 1000 транзакцій на добу.

Архітектурні особливості перших GameFi-проектів спочатку створювали ряд проблем:

  1. Спекулятивна токеноміка. Головною мотивацією гравців та гільдій став швидкий заробіток, що призводило до постійного переміщення між проектами в пошуках максимальної прибутковості. В таких умовах вартість токенів у багатьох GameFi-проектах зростала переважно за рахунок припливу нових гравців, а внутрішньоігрова економіка не спиралася на реальне використання активів, виступаючи паливом для короткострокового ажіотажу.
  2. Слабкий геймплей. Розробники поспішали випустити продукт, часто ігноруючи головний елемент — якість ігрового процесу. В результаті такі проекти швидко втрачали залучення користувачів.
  3. Високий поріг входу. Традиційний онбординг у GameFi — це сам по собі квест. Складнощі з налаштуванням криптогаманців, покупкою токенів, взаємодією з DeFi-інтерфейсами та оплатою комісій створювали значні бар'єри для новачків. Ігри з моделлю Pay-to-Win, де виграє той, хто платить за необхідні активи у вигляді дорогих NFT, втрачали мотиваційну цінність в очах аудиторії.
  4. Відсутність AAA-рівня. Під «трипл-ей» в геймдеві розуміються проекти з масштабним бюджетом, глибокою опрацюванням і якістю на рівні студій на кшталт Bethesda або Blizzard. У Web3 немає повноцінного аналога AAA-розробки: великі видавці не поспішають заходити в експериментальну зону, а стартапам не вистачає ресурсів на повний цикл продакшну. Це гальмує інтеграцію GameFi в мейнстрім.

Що стало

Після провалу першого покоління GameFi-проєктів на ринок обрушився шквал критики — як з боку традиційних геймерів, так і криптоспільноти. Багато команд пішли, але частина залишилась і приступила до повної перебудови архітектури сегмента. Проєкти почали переосмислювати підходи, включаючи в виробництво наступні пункти.

Розумна токеноміка. Модель Play-to-Earn, спочатку зосереджена на заробітку, часто суперечила якості ігрового процесу. Її витісняє підхід Play-and-Earn — коли пріоритет віддається ігровому процесу, а дохід стає приємним бонусом. В успішних проектах, таких як Pixels і Big Time, токени виконують утилітарну функцію: вони відкривають доступ до подій, поліпшень, голосувань в ДАО. Винагороди обмежені, а внутрішньоігрова економіка збалансована.

Оновлений UX. Щоб вирішити проблему високих комісій і повільних транзакцій в Ethereum, GameFi-проекти переходять на L2-рішення: Arbitrum, ZKsync, Starknet. Це дозволяє суттєво знизити вартість операцій і наблизити користувацький досвід до звичного Web2-урівня.

За останній рік загальний заблокований капітал у L2-рішеннях Ethereum досяг $33,45 млрд. Найбільші платформи — Arbitrum One, Base, OP Mainnet. Дані: L2BEAT. Паралельно спрощується онбординг: з'являються безпарольні авторизації, облікові записи-абстракції та підпискові моделі. Гравцеві більше не потрібно розбиратися в тонкощах блокчейну — він просто заходить і грає.

Аналітики Delphi Digital підкреслюють, що рішення другого рівня відіграють ключову роль у покращенні UX і зниженні транзакційних витрат. У звіті The Complete Guide to Rollups вони детально описують переваги ZK-ролапів і «оптимістичних» ролапів — від масштабованості до мінімізації витрат, що критично важливо для ігрових dapps.

Гібридний геймдизайн. Раніше було достатньо створити токен, щоб запустити проект. Зараз GameFi-спільнота конкурує з Web2-ігровим розвитком за глибиною механік, зручністю інтерфейсу та рівнем залучення.

Багато проектів повертаються до перевіреної моделі монетизації: внутрішньоігрові покупки (скіни, апгрейди, персонажі) залишаються опціональними і не впливають на баланс. Це дозволяє впроваджувати Free-to-Play, при якому NFT можна отримати через внутрішньоігрові досягнення або дропи без обов'язкових вкладень на старті.

Такий підхід знижує бар'єри для нових користувачів і формує чесне ігрове середовище. Приклад — Big Time, де NFT використовуються виключно для кастомізації і не дають переваги в ігровому процесі.

Зростання UGC-екосистем. Ігри з користувацьким контентом стали ключовим трендом. Через ДАО-спільноти та вбудовані редактори гравці створюють власні карти, режими, предмети, які впливають на розвиток проєкту та приносять дохід.

До проєктів, які проводять масштабну перебудову архітектури GameFi, можна віднести:

  • Axie Infinity.** Після масштабного зламу команда зосередилася на запуску нового блокчейну Ronin 2.0, оновленні економіки та переході від агресивного Play-to-Earn до моделі Play-and-Earn з акцентом на геймплей і утримання гравців;
  • Decentraland.** Активно розвиває ДАО-управління та інтеграцію користувацького контенту, покращує UX та підвищує залученість через події та економічні стимули;
  • Illuvium.** Після релізу бета-версії команда фокусується на балансі токеноміки та розширенні ігрового процесу, посилюючи RPG-механіки та пропонуючи нові шляхи залучення.

У 2025 році стає зрозуміло: GameFi не зможе, а трансформується.

Що далі: ІІ, AR/VR та кросчейн-геймінг

На горизонті — ще більш глибока трансформація. Інтеграція штучного інтелекту дозволяє створювати адаптивний ігровий досвід: динамічні NPC, процедурний наратив та персоналізовані сценарії. Наприклад, розробники використовують LLM, які вчаться і адаптуються до дій гравця.

Компанія NVIDIA вже тестує автономних ігрових персонажів під назвою ACE — вони вміють вести діалоги, адаптуватися до дій гравця та допомагати йому в боях, як це показано в демонстрації на базі PUBG. Розвиток AR/VR і просторових обчислень також прискорюється: вчені використовують навчання з підкріпленням для динамічної процедурної генерації сюжетних AR-світів.

Кросчейн-гейминг вирішує проблему фрагментації: протоколи Inter Blockchain Communication (IBC) та Cross-Chain Interoperability Protocol (Chainlink CCIP) дозволяють NFT та іншим токенам вільно переміщатися між ланцюгами, що критично важливо для побудови мультиигрових екосистем. Все це розширює потенціал GameFi як довгострокової екосистеми та посилює її привабливість для нових гравців і розробників.

Вже зараз можна сказати, що індустрія GameFi пройшла жорстку фільтрацію: на зміну хайпу прийшла прагматика. Замість гонки за токенами — тестування гіпотез та відбір працюючих рішень.

Серед вигравших — технології L2 та ZK-ролапів, зручні онбординг-інструменти, моделі Play-and-Earn, а також UGC- та DAO-екосистеми. Увага зосередилася на ключових метриках: щоденна активність (DAU), утримання, TVL та обсяги NFT-торгів.

Одночасно з цим розвивається інтеграція AR і VR — технологій, які поступово перетворюють ігрові світи на більш іммерсивні та соціально насичені простори.

У 2025 році GameFi вже не експеримент, а що формується ніша з чіткою логікою, де в пріоритеті — ігрові механіки та якісні продукти. Масове прийняття ще попереду, але для цього екосистема має необхідну інфраструктуру та устояне співтовариство.

Текст: Катерина Костенко

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити