Ключ до прориву GameFi: повернення до людських потреб
Останнім часом різні сектори ринку чергуються у зростанні: від铭文 до Solana, а потім до Depin, всі вони передають один сигнал - великий бичачий ринок наближається. З огляду на цю ситуацію, досвідчені гравці почали розмірковувати, який наступний напрямок варто розглянути для інвестицій. Ця стаття зосередиться на секторі GameFi, обговорюючи ключові моменти для прориву та майбутні напрями розвитку.
Один, людські потреби є основою для виходу GameFi за межі звичних рамок
Минулі проєкти GameFi, в основному, потрапили в цикл "майнінг - виведення - продаж", надмірно акцентуючи увагу на фінансових аспектах та ігноруючи багатогранні потреби людської природи. Насправді, окрім прагнення до багатства, людям також потрібні почуття приналежності, поваги та самореалізації, що є потребами більш високого рівня.
Щоб GameFi дійсно вийшов за межі, ключовим є не залучення користувачів Web2, а задоволення потреб користувачів на різних рівнях. У майбутньому конкуренція проектів зосередиться на тому, як завоювати час і увагу користувачів.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme - це найкраще співвідношення
Щоб проект GameFi був успішним, необхідно знайти баланс між ігровою складовою, фінансовою складовою та соціальною складовою. Рекомендується зосередити 70% уваги на самій грі, 20% на фінансових стимулів, 10% на елементах Meme.
Дизайн ігор повинен зосереджуватися на підвищенні часу занурення користувача, а не лише на досягненні прибутку. Помірні фінансові атрибути можуть привабити нових користувачів, тоді як елементи Мемів допомагають користувачам знайти однодумців та зміцнити відчуття спільноти.
Три. Комбіновані інновації можуть стати новим трендом GameFi
В порівнянні з кардинальними інноваціями від 0 до 1, комбінація вже перевірених різноманітних потреб може бути більш реалістичним напрямком. Наприклад, у грі Cards Ahoy поєднуються механіки карткових ігор та автошахів, що створює ефект 1+1>2.
Ця комбінаційна інновація не лише знизила ризики розробки, а й стала більш прийнятною для користувачів. У майбутньому проекти GameFi можуть частіше використовувати цей підхід, поєднуючи зрілі механіки Web2 з економічними моделями Web3.
Висновок
У новій хвилі GameFi, повернення до людських потреб, баланс між іграми та фінансовими властивостями, використання комбінаційних інновацій можуть стати ключем до прориву проекту. Незалежно від змін на ринку, завжди потрібно ставити в центр уваги задоволення багатошарових потреб користувачів, щоб зайняти вигідну позицію в майбутній конкуренції.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MidnightTrader
· 12год тому
Доля гравців, які заробляють на золоті, полягає в тому, що вони не можуть пробити захист.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WinterWarmthCat
· 12год тому
В іграх немає стільки теорії. Спочатку зробимо щось цікаве, а потім поговоримо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasBankrupter
· 12год тому
Майнінг занадто втомлює, краще пограти на достатньо смачно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainDetective
· 12год тому
Класичний фінансовий цикл піднімається на три верхні рівні.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FancyResearchLab
· 12год тому
Знову ловлю рибу, я вже добре розуміюся на пастках GameFi.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Ser_This_Is_A_Casino
· 12год тому
Грошей вже немає, про яку людськість можна говорити?
Ключовий прорив GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% баланс людських потреб Мемів
Ключ до прориву GameFi: повернення до людських потреб
Останнім часом різні сектори ринку чергуються у зростанні: від铭文 до Solana, а потім до Depin, всі вони передають один сигнал - великий бичачий ринок наближається. З огляду на цю ситуацію, досвідчені гравці почали розмірковувати, який наступний напрямок варто розглянути для інвестицій. Ця стаття зосередиться на секторі GameFi, обговорюючи ключові моменти для прориву та майбутні напрями розвитку.
Один, людські потреби є основою для виходу GameFi за межі звичних рамок
Минулі проєкти GameFi, в основному, потрапили в цикл "майнінг - виведення - продаж", надмірно акцентуючи увагу на фінансових аспектах та ігноруючи багатогранні потреби людської природи. Насправді, окрім прагнення до багатства, людям також потрібні почуття приналежності, поваги та самореалізації, що є потребами більш високого рівня.
Щоб GameFi дійсно вийшов за межі, ключовим є не залучення користувачів Web2, а задоволення потреб користувачів на різних рівнях. У майбутньому конкуренція проектів зосередиться на тому, як завоювати час і увагу користувачів.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme - це найкраще співвідношення
Щоб проект GameFi був успішним, необхідно знайти баланс між ігровою складовою, фінансовою складовою та соціальною складовою. Рекомендується зосередити 70% уваги на самій грі, 20% на фінансових стимулів, 10% на елементах Meme.
Дизайн ігор повинен зосереджуватися на підвищенні часу занурення користувача, а не лише на досягненні прибутку. Помірні фінансові атрибути можуть привабити нових користувачів, тоді як елементи Мемів допомагають користувачам знайти однодумців та зміцнити відчуття спільноти.
Три. Комбіновані інновації можуть стати новим трендом GameFi
В порівнянні з кардинальними інноваціями від 0 до 1, комбінація вже перевірених різноманітних потреб може бути більш реалістичним напрямком. Наприклад, у грі Cards Ahoy поєднуються механіки карткових ігор та автошахів, що створює ефект 1+1>2.
Ця комбінаційна інновація не лише знизила ризики розробки, а й стала більш прийнятною для користувачів. У майбутньому проекти GameFi можуть частіше використовувати цей підхід, поєднуючи зрілі механіки Web2 з економічними моделями Web3.
Висновок
У новій хвилі GameFi, повернення до людських потреб, баланс між іграми та фінансовими властивостями, використання комбінаційних інновацій можуть стати ключем до прориву проекту. Незалежно від змін на ринку, завжди потрібно ставити в центр уваги задоволення багатошарових потреб користувачів, щоб зайняти вигідну позицію в майбутній конкуренції.