Tổng quan Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng.
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình thế phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ lớn nhưng cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng đã bắt đầu có những bước đi cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của phân khúc này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các đồng Meme và phân khúc AI. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, các phân khúc tiền mã hóa phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này không?"
Tuy nhiên, sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã vượt qua giai đoạn đầu cơ thuần túy để tiến tới sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến triển trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số quan trọng, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ việc phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với thách thức về sự áp dụng chính thống.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%;
Khối lượng giao dịch: 52 tỷ USD, tăng 18,5%
Số giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6.6 triệu vào cuối năm, tăng 308.6% so với đầu năm;
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%);
Năm tài chính: 220 sự kiện huy động vốn, tổng số 9,1 triệu USD;
Chuỗi công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
Tỷ lệ số giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%);
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày).
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa
Lĩnh vực game Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực crypto khác thì có phần kém hơn. Theo dữ liệu, giá trị thị trường của các token game sẽ đạt 31.8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47.4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114.1 tỷ USD đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù toàn bộ thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm nhờ Bitcoin, nhưng các token game lại có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, game Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, tụt lại xa so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiện tượng thể hiện kém này cũng mở rộng đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được quan tâm nhất, game Web3 chỉ chiếm 6.7% lưu lượng truy cập của mười lĩnh vực hàng đầu, đứng ở vị trí thứ chín, vì sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực game Web3 vào năm 2024 có sự thể hiện không đồng đều về các chỉ số chính, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Xu hướng khối lượng giao dịch
Tổng giá trị giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng giá trị giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ chiếm 6,2% của đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), cũng như 15,1% của giá trị giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Xu hướng số lượng giao dịch
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Mức độ tham gia của người dùng
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ mức trung bình hàng ngày 1,6 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, với mức tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức cao nhất của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Phân tích hiệu suất của các chuỗi công khai chính
Vào năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi có những ưu thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Phân bố khối lượng giao dịch các chuỗi
Chuỗi BNB duy trì vị thế dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD với 23,1% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Số lượng giao dịch trên các chuỗi
Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng lượng (. Aptos nổi lên nhờ trò chơi Telegram Tapos với mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.
Số lượng người dùng trên các chuỗi
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,2 triệu trong tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110万(. Nebula, với SKALE Layer 2, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top mười DAU, cho thấy sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Các xu hướng đa dạng hóa được sử dụng bởi các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Một số kế hoạch chất xúc tác trò chơi và kế hoạch phân phối token của các quỹ đã thể hiện cách các chuỗi thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Cải thiện cơ sở hạ tầng kỹ thuật
) Nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý blockchain đã được cải thiện đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự phát triển của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cùng với các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến quan trọng. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới tính dễ tiếp cận hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết những trở ngại trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, đáng kể giảm chi phí cho mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống vài xu hoặc thậm chí còn thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
) Nâng cao khả năng tương tác xuyên chuỗi
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ### CCIP ### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong game có thể được công nhận và sử dụng giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Một số nền tảng cung cấp hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Các trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo ra mã thông báo ###TGE(, ra mắt hoạt động "chơi để airdrop" )"play-to-airdrop"( thành công.
) Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng từ 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi (62.2%) đang ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng lên, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu sắc các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ### MAU đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4.5% tổng số ) đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số ) vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng và "hiệu ứng đầu" được hình thành bởi các trò chơi đầu bảng trong hệ sinh thái.
Cấu trúc đổi mới
( Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, khẳng định vị thế của mình như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram bắt nguồn từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm ứng dụng đơn giản và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành các người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain khác ngoài TON cạnh tranh giành lưu lượng truy cập từ Telegram, một số chuỗi công khai đã ra mắt hoặc hỗ trợ trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã thông báo kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được phát triển trong trò chơi Web3, chủ yếu sản xuất
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Web3 game 2024 tổng kết: tăng lên mạnh mẽ nhưng bỏ lỡ vị trí nhân vật chính của thị trường tăng
Tổng quan Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng.
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình thế phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ lớn nhưng cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng đã bắt đầu có những bước đi cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của phân khúc này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các đồng Meme và phân khúc AI. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, các phân khúc tiền mã hóa phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này không?"
Tuy nhiên, sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã vượt qua giai đoạn đầu cơ thuần túy để tiến tới sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến triển trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số quan trọng, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ việc phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với thách thức về sự áp dụng chính thống.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa
Lĩnh vực game Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực crypto khác thì có phần kém hơn. Theo dữ liệu, giá trị thị trường của các token game sẽ đạt 31.8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm là 47.4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114.1 tỷ USD đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù toàn bộ thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm nhờ Bitcoin, nhưng các token game lại có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, game Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, tụt lại xa so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiện tượng thể hiện kém này cũng mở rộng đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được quan tâm nhất, game Web3 chỉ chiếm 6.7% lưu lượng truy cập của mười lĩnh vực hàng đầu, đứng ở vị trí thứ chín, vì sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực game Web3 vào năm 2024 có sự thể hiện không đồng đều về các chỉ số chính, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Xu hướng khối lượng giao dịch
Tổng giá trị giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng giá trị giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ chiếm 6,2% của đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), cũng như 15,1% của giá trị giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Xu hướng số lượng giao dịch
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Mức độ tham gia của người dùng
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ mức trung bình hàng ngày 1,6 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, với mức tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức cao nhất của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Phân tích hiệu suất của các chuỗi công khai chính
Vào năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi có những ưu thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Phân bố khối lượng giao dịch các chuỗi
Chuỗi BNB duy trì vị thế dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD với 23,1% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Số lượng giao dịch trên các chuỗi
Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng lượng (. Aptos nổi lên nhờ trò chơi Telegram Tapos với mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.
Số lượng người dùng trên các chuỗi
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,2 triệu trong tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110万(. Nebula, với SKALE Layer 2, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top mười DAU, cho thấy sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Các xu hướng đa dạng hóa được sử dụng bởi các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Một số kế hoạch chất xúc tác trò chơi và kế hoạch phân phối token của các quỹ đã thể hiện cách các chuỗi thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Cải thiện cơ sở hạ tầng kỹ thuật
) Nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý blockchain đã được cải thiện đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự phát triển của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cùng với các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến quan trọng. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới tính dễ tiếp cận hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết những trở ngại trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, đáng kể giảm chi phí cho mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống vài xu hoặc thậm chí còn thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
) Nâng cao khả năng tương tác xuyên chuỗi
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ### CCIP ### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong game có thể được công nhận và sử dụng giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Một số nền tảng cung cấp hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Các trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo ra mã thông báo ###TGE(, ra mắt hoạt động "chơi để airdrop" )"play-to-airdrop"( thành công.
) Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng từ 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi (62.2%) đang ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng lên, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu sắc các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ### MAU đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4.5% tổng số ) đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số ) vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng và "hiệu ứng đầu" được hình thành bởi các trò chơi đầu bảng trong hệ sinh thái.
Cấu trúc đổi mới
( Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, khẳng định vị thế của mình như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram bắt nguồn từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm ứng dụng đơn giản và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành các người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain khác ngoài TON cạnh tranh giành lưu lượng truy cập từ Telegram, một số chuỗi công khai đã ra mắt hoặc hỗ trợ trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã thông báo kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được phát triển trong trò chơi Web3, chủ yếu sản xuất