Web3 trò chơi 2024: Người dùng tăng lên 300% nhưng vốn hóa thị trường tăng lên chậm hơn, đổi mới công nghệ và chuyển mình ngành công nghiệp đồng hành.

Tổng quan và dự đoán ngành game Web3 năm 2024

Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện tình hình phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ đáng kể vừa phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, đáng kể chậm hơn so với các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin lập đỉnh lịch sử mới, các lĩnh vực tiền mã hóa phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này không?"

Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy chuyển sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà game Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ sự phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự phát triển bền vững trong khi đối mặt với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

2024 Web3 Game Review: Liên tục đổi mới, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?

Tổng quan về các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
  • Số giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: đến cuối năm đạt 6,6 triệu, so với đầu năm tăng 308,6%
  • Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn hoạt động (37.8%)
  • Năm tài chính: 220 sự kiện huy động vốn, tổng số 9.1 triệu đô la Mỹ

Chuỗi công khai hàng đầu:

  • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày)

2024 Web3 Game Tổng Kết: Liên Tục Đổi Mới, Nhưng Tại Sao Vẫn Là Người Vắng Mặt Trong Thị Trường Tăng Giá?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa thị trường

Lĩnh vực game Web3 đạt tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền mã hóa khác thì vẫn có phần kém hơn. Theo dữ liệu, vốn hóa thị trường của token game đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã lập kỷ lục 47,4 tỷ USD trong tháng 3, nhưng vẫn giảm đáng kể so với mức cao nhất lịch sử 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù toàn bộ thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các token game lại có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực khác. Các trò chơi Web3 xếp hạng thứ tám trong danh sách các lĩnh vực tăng trưởng vốn hóa thị trường, đáng kể là kém hơn so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiệu suất kém này cũng kéo theo sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top 10, xếp hạng thứ chín, vì sự chú ý trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng giá?

Phân tích khối lượng giao dịch

Mảng trò chơi Web3 vào năm 2024 có hiệu suất các chỉ số chính không đồng đều, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Tổng giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với điểm cao của chu kỳ trước. Dữ liệu của năm 2024 chỉ chiếm 6.2% của đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), cũng như 15.1% của tổng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược được xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ mức trung bình hàng ngày 1,6 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh điểm trong chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tham gia người dùng đáng kể trong ngành.

2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai

Vào năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, các chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Chuỗi BNB giữ vị trí thống trị về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la với 23,1% thị phần, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la và 17,6%. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Mặc dù số lượng giao dịch trong toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số giao dịch (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "kiếm tiền" của mình, đạt 620 triệu giao dịch ), trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.

Sự tham gia của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là vào nửa cuối năm 2024. opBNB đã nổi bật trong việc tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12 đạt 2,2 triệu, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin(110万). Nebula, là Layer 2 của SKALE, xếp thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ sẵn sàng của người dùng để thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi của quỹ, kế hoạch phân phối token, và các kế hoạch Grant quan trọng đều cho thấy các chuỗi đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua những động lực chiến lược.

Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là kẻ vắng mặt trong thị trường bò?

Cải tiến cơ sở hạ tầng công nghệ

( Tăng dung lượng

Khả năng xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch được xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này là nhờ vào sự nổi lên của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi mạng chính được ra mắt vào năm 2020, tập trung giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

) Phí Gas giảm

Sự nâng cấp "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Ảnh hưởng rất rõ rệt, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

( Nâng cao khả năng tương tác chéo chuỗi

Giao thức tương tác chéo chuỗi đã phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể tính tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản kỹ thuật số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, làm đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Một số nền tảng đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

![2024 Web3 Game Review: Liên tục đổi mới, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái còn chứng kiến sự ra mắt của một số trò chơi quan trọng. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã thành công trong việc hoàn thành sự kiện tạo ra token và ra mắt hoạt động "airdrop chơi để thắng" thành công.

) Phân tích trò chơi hoạt động

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò chơi, tăng so với 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi ###37.8%### duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi ###62.2%( ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù số lượng trò chơi tổng thể tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4.5% tổng số ### đã đạt hơn 10,000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số ) vượt qua 100,000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và "hiệu ứng đầu" mà các trò chơi hàng đầu hình thành trong hệ sinh thái.

2024 Web3 Game Review: Sáng tạo không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?

Cấu trúc đổi mới

( Xu hướng trò chơi đa nền tảng

Game di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, khẳng định vị thế của nó là nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Phương pháp ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi đầu đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, game di động chiếm 29,4%.

Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các trò chơi Web3, đồng Meme và lĩnh vực DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain khác ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram, với nhiều trò chơi dựa trên Telegram được ra mắt hoặc hỗ trợ.

Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự quan tâm ngày càng tăng của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.

Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính như Microsoft và Sony giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn cách tách gameplay chính khỏi các tính năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển thiết bị chơi game Web3 của riêng mình, như SuiPlay0X1 của Sui và Play Solana Gen1)PSG1( của Solana, có thể tạo ra một loại thiết bị chơi game Web3 chuyên dụng mới.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 2
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
GasFeeCrybabyvip
· 23giờ trước
Toàn kho meme một ván. Trò chơi có gì thú vị?
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-00be86fcvip
· 07-21 19:03
Tôi rất muốn biết trò chơi nào đã thu hút được nhiều người dùng như vậy.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)