Báo cáo hàng tuần về ngành trò chơi Web3: Phân tích sự tăng lên và tỷ lệ giữ chân người chơi mới
Tuần này, một số sự kiện quan trọng đã xảy ra trong lĩnh vực trò chơi Web3. Công ty phát triển đứng sau Sui, Mysten Labs, đã công bố mua lại nền tảng phát triển trò chơi Parasol, động thái này có thể mang lại nhiều nguồn lực phát triển trò chơi hơn cho hệ sinh thái Sui. Đồng thời, người sáng lập Yescoin đã bị cảnh sát đưa đi do tranh chấp với đối tác, vụ việc đã trở thành vụ án hình sự, thu hút sự chú ý của ngành.
Báo cáo tài chính mới nhất của Animoca Brands cho thấy trọng tâm kinh doanh của họ đang chuyển dịch, doanh thu từ bộ phận tư vấn lần đầu tiên vượt qua doanh thu từ kinh doanh Web3, phản ánh sự điều chỉnh trong chiến lược của công ty. Mặt khác, ông lớn trò chơi truyền thống Epic Games đang phải đối mặt với vụ kiện tập thể vì chiến lược bán hàng lừa đảo trong cửa hàng game nổi tiếng "Fortnite", điều này có thể ảnh hưởng đến các thực tiễn tiếp thị trong ngành trò chơi.
Về việc tăng lên số lượng người chơi mới, Lumiterra, World of Dypians và KGeN có thành tích nổi bật, đứng trong top ba. Những trò chơi này đã thu hút thành công một lượng lớn người dùng mới, cho thấy sức hấp dẫn tốt trên thị trường. Theo sau là những trò chơi lâu đời Axie Infinity và Sunflower Land, chứng minh rằng chúng vẫn duy trì được khả năng thu hút người dùng mạnh mẽ.
Về tỷ lệ giữ chân người chơi mới, Sunflower Land dẫn đầu với tỷ lệ giữ chân hàng tuần là 74,2%, cho thấy độ gắn bó của người dùng rất mạnh. Pixels và Axie Infinity theo sát phía sau, cũng thể hiện kết quả xuất sắc. Những dữ liệu này cho thấy, các trò chơi này đã làm rất tốt trong việc cung cấp trải nghiệm chơi game hấp dẫn và bền vững.
Trong bảng xếp hạng tăng lên của người chơi hoạt động, Legacy, Legends Reborn và The Walking Dead: Empires đứng ở ba vị trí đầu tiên. Những trò chơi này đã thành công trong việc kích hoạt một lượng lớn người chơi, có thể thông qua việc cập nhật nội dung mới hoặc các sự kiện để thu hút người dùng tham gia lại.
Trong việc tăng lên của token, Monsterra, Planet Sandbox và MARS4 nổi bật nhất. Điều này có thể phản ánh rằng mô hình kinh tế token hoặc chiến lược thị trường của các dự án này đã đạt được một số hiệu quả.
Tổng thể mà nói, thị trường game Web3 trong tuần này đã thể hiện một trạng thái hoạt động sôi nổi, các dự án cũ và mới đều có những biểu hiện tốt. Tỷ lệ giữ chân cao và số lượng người dùng hoạt động tăng lên cho thấy một số trò chơi đã xây dựng được nền tảng người dùng ổn định, trong khi sự gia tăng liên tục của người chơi mới đã tiếp thêm sức sống mới cho ngành. Tuy nhiên, ngành cũng đang phải đối mặt với những thách thức về pháp lý và quy định, điều này yêu cầu các nhà phát triển và các nền tảng phải xử lý một cách thận trọng hơn quyền lợi của người dùng và chiến lược thị trường.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
NftPhilanthropist
· 07-25 18:37
*điều chỉnh kính lúp* một gã khổng lồ web2 khác đang thử nghiệm trong ao của chúng ta... thật dễ thương
Xem bản gốcTrả lời0
LonelyAnchorman
· 07-25 18:17
web3 nổi bật như vậy đó.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaNomad
· 07-22 20:16
Có người bị bắt, có người mua lại, việc đầu cơ đã gần xong.
Xem bản gốcTrả lời0
MentalWealthHarvester
· 07-22 20:16
Một người sáng lập nữa đã vào tù. Năm sau sẽ được bảo lãnh ra ăn cơm!
Xem bản gốcTrả lời0
PermabullPete
· 07-22 20:04
Điều này thật vô lý, ngành này quá cạnh tranh. Nếu cứ tiếp tục như thế này, ai có thể chịu đựng được đây?
Báo cáo tuần về game Web3: Phân tích sự tăng lên và tỷ lệ giữ chân người chơi mới, Tổng quan về xu hướng ngành
Báo cáo hàng tuần về ngành trò chơi Web3: Phân tích sự tăng lên và tỷ lệ giữ chân người chơi mới
Tuần này, một số sự kiện quan trọng đã xảy ra trong lĩnh vực trò chơi Web3. Công ty phát triển đứng sau Sui, Mysten Labs, đã công bố mua lại nền tảng phát triển trò chơi Parasol, động thái này có thể mang lại nhiều nguồn lực phát triển trò chơi hơn cho hệ sinh thái Sui. Đồng thời, người sáng lập Yescoin đã bị cảnh sát đưa đi do tranh chấp với đối tác, vụ việc đã trở thành vụ án hình sự, thu hút sự chú ý của ngành.
Báo cáo tài chính mới nhất của Animoca Brands cho thấy trọng tâm kinh doanh của họ đang chuyển dịch, doanh thu từ bộ phận tư vấn lần đầu tiên vượt qua doanh thu từ kinh doanh Web3, phản ánh sự điều chỉnh trong chiến lược của công ty. Mặt khác, ông lớn trò chơi truyền thống Epic Games đang phải đối mặt với vụ kiện tập thể vì chiến lược bán hàng lừa đảo trong cửa hàng game nổi tiếng "Fortnite", điều này có thể ảnh hưởng đến các thực tiễn tiếp thị trong ngành trò chơi.
Về việc tăng lên số lượng người chơi mới, Lumiterra, World of Dypians và KGeN có thành tích nổi bật, đứng trong top ba. Những trò chơi này đã thu hút thành công một lượng lớn người dùng mới, cho thấy sức hấp dẫn tốt trên thị trường. Theo sau là những trò chơi lâu đời Axie Infinity và Sunflower Land, chứng minh rằng chúng vẫn duy trì được khả năng thu hút người dùng mạnh mẽ.
Về tỷ lệ giữ chân người chơi mới, Sunflower Land dẫn đầu với tỷ lệ giữ chân hàng tuần là 74,2%, cho thấy độ gắn bó của người dùng rất mạnh. Pixels và Axie Infinity theo sát phía sau, cũng thể hiện kết quả xuất sắc. Những dữ liệu này cho thấy, các trò chơi này đã làm rất tốt trong việc cung cấp trải nghiệm chơi game hấp dẫn và bền vững.
Trong bảng xếp hạng tăng lên của người chơi hoạt động, Legacy, Legends Reborn và The Walking Dead: Empires đứng ở ba vị trí đầu tiên. Những trò chơi này đã thành công trong việc kích hoạt một lượng lớn người chơi, có thể thông qua việc cập nhật nội dung mới hoặc các sự kiện để thu hút người dùng tham gia lại.
Trong việc tăng lên của token, Monsterra, Planet Sandbox và MARS4 nổi bật nhất. Điều này có thể phản ánh rằng mô hình kinh tế token hoặc chiến lược thị trường của các dự án này đã đạt được một số hiệu quả.
Tổng thể mà nói, thị trường game Web3 trong tuần này đã thể hiện một trạng thái hoạt động sôi nổi, các dự án cũ và mới đều có những biểu hiện tốt. Tỷ lệ giữ chân cao và số lượng người dùng hoạt động tăng lên cho thấy một số trò chơi đã xây dựng được nền tảng người dùng ổn định, trong khi sự gia tăng liên tục của người chơi mới đã tiếp thêm sức sống mới cho ngành. Tuy nhiên, ngành cũng đang phải đối mặt với những thách thức về pháp lý và quy định, điều này yêu cầu các nhà phát triển và các nền tảng phải xử lý một cách thận trọng hơn quyền lợi của người dùng và chiến lược thị trường.