調查揭示鏈遊玩家需求:遊戲性與遊戲化同等重要

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鏈遊賽道的遊戲性與遊戲化探討

鏈遊作爲Web3領域的一個重要賽道,一直備受關注。雖然發展多年,卻始終未能跑出真正的爆款產品。有些項目剛有起色就遭遇挫折,有些獲得大量融資卻難以提升幣價。這種現狀引發了人們對鏈遊本質的思考。

目前鏈遊賽道面臨的核心問題是:究竟應該更注重"遊戲性"還是"遊戲化"?兩者有何區別?從玩家角度來看,他們更看重哪一方面?

爲了探究這些問題,我們進行了一項針對62位玩家的深度調查,得出了7個關於鏈遊的結論。在分析這些調研結果之前,我們先來探討一下鏈遊賽道熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

遊戲性與遊戲化的區別

遊戲性指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰、互動以及玩家獲得樂趣的方式。它決定了遊戲的基本味道和形狀,就像蛋糕的主體。

遊戲化則是將遊戲設計元素、思維和機制應用到非遊戲場景中,以提高參與度和動機。它就像蛋糕上的裝飾,讓人更想嘗試,但並非蛋糕本身。

簡言之,遊戲化決定"食欲",讓人"想玩",而遊戲性決定"味道",判斷"好不好玩"。

在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,是玩家直接體驗遊戲、故事和互動的方式。遊戲化則是通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。

一些鏈遊項目如Bigtime和Cards AHoy在遊戲性方面做得不錯。它們提供了豐富的場景設計、隨機掉落機制、技能成長系統等,增強了玩家體驗。

而另一些項目如Spacebar則更側重於遊戲化,通過積分獎勵、質押激勵等方式吸引玩家參與,但實際遊戲內容較爲單薄。

Web3玩家的真實需求

爲了了解玩家的真實需求,我們對62位Web3玩家進行了調查,得出以下結論:

  1. 大多數玩家玩過的鏈遊數量不超過5款。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 獲取鏈遊信息的主要渠道是推特。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 90%的玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 遊戲熱度是決定是否嘗試一款鏈遊的主要因素。

  2. 30.6%的玩家因"遊戲化"(賺錢因素)而玩鏈遊,29%因"遊戲性"(玩法豐富)而玩。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 38.7%的玩家因"遊戲化消失"(不再有賺錢吸引力)而放棄鏈遊,同樣比例的玩家因"遊戲性消失"(不好玩)而放棄。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 最受期待的鏈遊包括:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

這些數據表明,Web3 Gaming似乎正處於一個轉折點。玩家不僅關注賺錢機會,也開始重視遊戲本身的質量。"遊戲性"和"遊戲化"對當前玩家來說同等重要。

未來展望

無論是注重"遊戲性"還是"遊戲化",鏈遊賽道的創新都是值得肯定的。但創新不能脫離玩家需求,而人類對遊戲的核心需求一直沒變 - 精神自由和情緒釋放。

Web3 Gaming是滿足這一需求的新形式。盡管目前真正能滿足玩家精神需求的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲有需求,Web3 Gaming就有未來。

市場正在等待一個爆點。無論是做讓人"想玩"的遊戲化產品,還是做讓人覺得"好玩"的高遊戲性作品,最終目標都是做大這塊"蛋糕",讓開發者和玩家共同受益。

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被毕业的矿工vip
· 07-15 16:27
玩得开心才赚得多啊
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ETH三明治侠vip
· 07-13 12:26
就等游戏和赚钱能好好平衡了
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0xSunnyDayvip
· 07-13 12:25
就俩字 - 玩啥
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