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原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
Web3遊戲生態新格局:從Mirror World到Sonic的創新之路
探索Web3遊戲生態:從Mirror World到Sonic的創新之路
Web3領域的發展日新月異,遊戲生態成爲了這一領域的重要組成部分。本文將深入探討一位Web3創新者的創業歷程,從最初進入這個領域的契機,到創立Sonic的動機和過程,以及對Web3遊戲未來的展望。
進入Web3領域的契機
2021年下半年,在離開某大型互聯網公司後,這位創新者開始涉足Web3領域。他曾參與消費娛樂行業和SaaS市場的研究,隨後加入了一家專注於AI與Web3交叉點的團隊。該團隊深入研究了AI與NFT、AI與加密貨幣的結合,這些新興的去中心化商業模式深深吸引了他,最終促使他決定全身心投入Web3領域。
創建Sonic的動機與過程
在創建Sonic的過程中,團隊經歷了從Mirror World到Sonic的轉變,並識別出三個核心問題:
遊戲資產多樣性與用戶多樣性:初期專注於通過NFT集合進行資產發行,服務多個遊戲項目。但他們發現,市場需求隨週期波動,項目方在不同時期有不同的關注點。
區塊鏈網路的計算資源和擁堵問題:觀察到單一項目可能佔用大量計算資源,導致網路擁堵。盡管某些公鏈的TPS已經很高,成本也很低,但隨着更多應用將邏輯放到鏈上,仍會面臨擁堵問題。
遊戲發行能力的不足:某些公鏈本身不具備發行遊戲的能力,這不僅是技術問題,還涉及組織架構和團隊背景等方面。
基於這些問題,團隊與某基金會合作,提出了開發遊戲專有鏈Sonic的方案,充分利用他們在Mirror World積累的研發能力和資源。
不同領域經驗對創業的影響
創始人的職業經歷涵蓋了多個領域,從大型互聯網公司到AI創業公司,再到Web3項目。這些經歷爲他提供了寶貴的經驗,包括企業管理理念、效率管理方法、國際化團隊管理等。
在加密貨幣領域,他意識到行業的週期性和波動性極強,資金流入有明確的時間窗口。因此,在管理Sonic團隊時,採取了更加靈活和適應性的策略,保持核心團隊精簡,並根據市場需求快速調整規模。
Mirror World的發展歷程和方向轉變
Mirror World最初通過發行NFT資產服務遊戲項目。隨着時間推移,團隊發現單純的資產發行無法滿足市場的長期需求。2022年初,他們開始開發遊戲內的錢包、市場、入金和交換工具,提供更廣泛的基礎設施支持。
2023年,受市場環境影響,團隊認識到需要新的解決方案。經過深入討論,他們決定開發專爲遊戲服務的擴展鏈Sonic,旨在解決擴容問題,幫助遊戲項目更好地在鏈上運行。
公鏈擴容方案的比較
不同公鏈的擴容目的和特點有很大不同。某些公鏈的擴容主要是爲了解決主網速度和成本問題,通過Layer解決方案來提高交易速度和降低費用。而另一些公鏈的TPS已經很高,交易成本也很低,其擴容更多是爲了滿足不同領域的特定需求。
Sonic的擴展方案Hypergrid旨在創建專爲遊戲服務的環境。通過橫向擴展,爲不同領域提供專有鏈,解決特定領域的擴容問題。未來可能會有DeFi、AI等其他領域的專有鏈,每個領域都能享受到定制化的擴展服務。
Layer2擴展面臨的挑戰
在Layer2擴展方面,公鏈面臨多個挑戰:
團隊需要保持靈活性,隨時應對新的挑戰和變化。
Web3遊戲賽道的未來展望
對Web3遊戲的未來充滿信心。當前遊戲內容質量和付費點工具集相比上個週期有了顯著提升。盡管目前Web3遊戲的幣價表現不佳,但遊戲質量和用戶付費意願已達到較高水平。一些遊戲的月活躍用戶和收入規模不斷增長,顯示出Web3遊戲的潛力。
未來遊戲設計將更多地把邏輯放到鏈上。當技術成本和速度達到一定水平後,全鏈遊戲將成爲可能。隨着技術進步和市場成熟,Web3遊戲有望在玩法和資產創新上實現突破,甚至可能出現第一個全鏈遊戲爆款。