🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Project89: 模塊化高性能的下一代AI Agent框架解析
解析Project89:一個模塊化、高性能的下一代AI Agent框架
Project89提出了一種全新的Agent Framework設計方案,主要面向遊戲開發,相比傳統Agent框架更加模塊化且性能更佳。本文將詳細解析該框架的核心設計理念和創新之處。
一、採用ECS架構設計Agent Framework
ECS(Entity-Component-System)是遊戲開發中常用的架構模式,將數據與邏輯徹底分離,以實現高效管理大規模可擴展場景。在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可註冊不同組件:
System負責執行與組件相關的邏輯,例如:
不同System間無直接調用關係,而是按規定週期獨立執行,如:
二、ArgOS System架構
ArgOS將System分爲三個層次:
各System之間關係復雜,主要包括:
三、ArgOS整體架構
核心分層:Runtime、Systems、Components、Managers
組件分類:
System架構:如上文所述
Manager架構:
數據庫交互:
四、架構創新點
各System獨立運行,無相互調用關係,便於模塊化開發
靈活配置Agent能力,易於擴展新功能
ECS架構性能優勢,適合並發場景
將System分爲有意識、潛意識、無意識三層,模擬人類認知過程
高度模塊化、性能優秀,代碼質量高,設計文檔完善
總的來說,Project89提出的這個框架具有很高的創新性和實用價值,值得遊戲開發和DefAI團隊關注和借鑑。