BigTime鏈遊經濟模型深度解析:多重套娃實現長期運營

BigTime遊戲分析:靠"套娃"實現持續運營

一、BigTime的策略分析

BigTime的制作團隊明白Play to Earn中Earn過於明顯的問題,因此他們將遊戲制作得更接近Web2遊戲體驗,專注於可玩性和畫面,而將經濟系統和皮膚放在鏈上。雖然BigTime在可玩性和畫質上接近Web2遊戲,但這並不代表一定能成功。在每年推出大量遊戲的競爭環境下,很難保證玩家是因爲好玩而來。

BigTime在鏈遊上的探索取得了一定成功,大量打金工會的進入並未嚴重影響遊戲經濟系統,主要依靠以下三點:

  1. 橫向+縱向蓄水池
  2. 玩家類型平衡
  3. 強中心化管控

1. 橫向+縱向蓄水池

橫向和縱向蓄水池可以理解爲套娃,橫向指遊戲玩法上套娃,縱向指遊戲經濟上套娃。多輪套娃使玩家無法簡單挖礦提現,而是形成復雜、長期、有留存的挖礦提現模式,延長了遊戲壽命。

橫向套娃主要體現在遊戲場景/副本/角色的切換上。縱向套娃則體現在武器升級、軍械庫、熔爐、時間守衛等方面。每種組合都可視爲一個蓄水池(資金池),這些資金池又是生成$BIGTIME代幣的核心裝備,因此玩家無法簡單挖礦提現,資產形成環環相扣。

研報|BigTime活到現在,靠得是"套娃"

2. 玩家類型平衡

BigTime將玩家分爲四種主要類型:

  • 普通玩家:注重遊戲可玩性
  • 打金玩家:專注賺取收益
  • 地主:平衡可玩性和收益
  • 氪金大佬:注重遊戲內容和趣味性

遊戲通過適配不同類型玩家的體驗來實現閉環。打金玩家專注打金,氪金大佬享受遊戲並消耗打金玩家的產出。普通玩家充當遊戲潤滑劑,爲遊戲注入流動性。地主可爲不同玩家出租裝備,滿足各種需求。

目前遊戲存在一些問題:裝備商人較少,氪金大佬數量不足,導致皮膚經濟運轉緩慢。守衛和沙漏價格居高不下,各種資產價格差距較大。$BIGTIME代幣和水晶的應用場景不夠豐富。

BigTime希望保持10%鏈遊玩家和90%傳統玩家的比例,但目前傳統玩家數量嚴重不足。從商品價格可以看出,用於生成皮膚NFT的熔爐和軍械庫價格很低,而打金必備的時間守衛價格卻居高不下。遊戲在Web2領域的宣傳也不充分。

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租賃系統相當於質押借貸。在市場穩定的情況下,長期穩定租金收入會讓玩家不願出售NFT,達到鎖倉目的。但這可能導致打金收入下降,需要通過市場調控和官方幹預解決。租賃系統可以讓NFT出租者變相鎖倉,但高度依賴市場價格長期穩定,否則容易出現死亡螺旋。

3. 強中心化管控

遊戲開發商對遊戲經濟進行宏觀調控。雖然短期頻繁調控可能引起反感,但從長遠來看可能對遊戲有積極意義。

例如在賽季初期,官方發現時間沙漏充能成本過低導致嚴重超發,及時增加了充能成本來平衡。隨後又出現時間守衛價格暴漲的情況,官方再次幹預控制NFT價格。對於強中心化管控,透明性至關重要。BigTime官方聲明所有$BIGTIME代幣只能通過遊戲產出,不會造成天量解鎖。

二、BigTime經濟模型分析

皮膚系統

BigTime專注於皮膚系統的發展,整體交易流通模式類似CSGO。玩家通過軍械庫/時間守衛等方式產出限量且永不增發的NFT皮膚,可在鏈上自由交易。不同NFT皮膚還會解鎖專屬副本內容,但不影響遊戲平衡性。

NFT類型

BigTime的NFT分爲兩類:

  1. 皮膚NFT:裝飾性,無加成,保證遊戲平衡。增加用戶粘性,彰顯玩家地位。
  2. 功能性NFT:作爲生產工具,用於維護遊戲運行和產出$BIGTIME代幣。

皮膚NFT又分爲可制造和不可制造兩種。可制造皮膚通過軍械庫和熔爐生成,有十種稀有度。不可制造皮膚只能通過打怪和副本掉落獲得。

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空間(Space)

空間是BigTime的私人虛擬土地,可用於擴展個人元宇宙和安裝皮膚。對打金玩家而言,空間的主要作用是:

  1. 獲得破碎的時間沙漏
  2. 安裝功能性NFT(如熔爐、軍械庫、時間守衛等)

空間是體驗遊戲和打金的必需品。空間分爲小中大三種尺寸,每種尺寸有5個等級和不同供應量。空間越大可安裝更多功能性NFT和裝飾品。不同空間等級掉落破碎時間沙漏的概率也不同。

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功能性NFT

主要包括熔爐、軍械庫和時間守衛,是BigTime的重要組成和打金玩家的必備裝備。

  1. 熔爐(Forge):用於精煉NFT武器皮膚碎片,制作和升級武器皮膚。有十個等級、十個類型和四種顏色,不同組合有不同加成效果。

  2. 軍械庫(Armory):用於精煉皮膚碎片,制作和升級盔甲皮膚。屬性設置與熔爐類似。

  3. 時間守衛(Time Warden):用於制作和補充時間沙漏。有十個等級、四個類型和四種顏色,不同組合有不同加成效果。

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時間沙漏(Hourglass)

時間沙漏是獲取$BIGTIME代幣的關鍵道具。玩家最多可開啓5個卡槽裝備時間沙漏,以最大化$BIGTIME代幣產出。時間沙漏有十個等級,稀有度越高產出越多。使用後需要時間水晶充能。

破碎的沙漏是一次性消耗品,無法交易,使用後自動銷毀。其掉落數量和稀有度由空間屬性決定。

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遊戲資源

  1. 時間水晶(Time Crystals):高級貨幣,用於沙漏充能。可通過法幣購買或遊戲內掉落獲得。

  2. $BIGTIME代幣:遊戲主要加密貨幣,最大發行量50億枚。用於NFT精煉、制造、升級,以及加速功能性NFT產出和訪問高級副本。

  3. 皮膚碎片:用於制造更高級資源的基礎材料。分爲熔爐、軍械庫和野生三種類型。

  4. 精煉過的皮膚碎片:用於制造和升級皮膚,按功能和賽季分類,有T1、T2、T3三個等級。

  5. 幸運加成芯片:提高玩家幸運值和特定活動產出,分爲工坊芯片和高級傳送門芯片兩種。

  6. 皮膚廢料:拆解皮膚獲得的資源,用於購買幸運加成芯片。

三、分析及展望

目前鏈遊的弊端

當前Web3遊戲普遍存在門檻高、難玩等問題,與Web2遊戲相比吸引力不足。多數項目過於專注Play to Earn模式,忽視了遊戲本身的樂趣。GameFi代幣應用場景有限,大多只能在遊戲內使用。與Web2遊戲相比,Web3遊戲在研發投入上明顯不足,更多資金用於營銷。

未來展望

遊戲需要爲玩家提供非金融/金錢屬性的體驗,回歸遊戲本質。社交+趣味性遊戲體驗可能是成功的關鍵。以StepN爲例,它開創了新的鏈遊模式,將運動與收益相結合,在趣味性和可玩性上有所突破。

遊戲的"爽點"設計至關重要,能讓玩家獲得愉悅、滿足和趣味性體驗。社交系統在遊戲中的重要性不容忽視,可以提高玩家粘性和付費意願。

鏈遊發展仍處於早期階段,短期內難以完成Web2遊戲幾十年的進化。盡管道路坎坷,但未來依然光明。

四、BigTime基礎信息

  • 2022年4月正式開始測試
  • MMORPG遊戲,玩法類似魔獸世界+暗黑破壞神
  • 畫質細膩,玩法和體驗較好

團隊背景

開發團隊來自堡壘之夜、使命召喚、英雄聯盟等知名遊戲公司,經驗豐富。

融資情況

  • 2021年5月完成2100萬美元融資
  • 2022年3月和12月完成三次NFT發售,累計收益7000萬美元
  • 目前團隊約有9000萬美元用於遊戲開發

代幣情況

  • 2023年10月上線完整經濟模型並發行$BIGTIME
  • 市值:1.61億美元
  • 價格:0.1786美元

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遊戲門檻

  • 電腦配置要求不高
  • 需要邀請碼,但獲取難度較低
  • 支持銀行卡和虛擬貨幣支付
  • 只需郵箱即可登入,無需連接錢包

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GateUser-e87b21eevip
· 3小時前
套娃玩这么花?不如刷怪赚钱
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HashBanditvip
· 17小時前
说实话,这只是另一个拥有更好图形的庞氏骗局……在我挖矿的日子里,我们至少知道自己在做什么,真是无奈。
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FOMOSapienvip
· 17小時前
还在玩啥链游 套娃还能玩多久啊
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逃顶大师vip
· 17小時前
经典打金盘 我先抄个底看看技术面
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Crypto段子手vip
· 17小時前
好家伙 套娃里套经济 经济里套割韭菜
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