🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 联合推广任务上线!
本次活动总奖池:1,250 枚 ES
任务目标:推广 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 专场
📄 详情参考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任务内容】
请围绕 Launchpool 和 Alpha 第11期 活动进行内容创作,并晒出参与截图。
📸【参与方式】
1️⃣ 带上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 发帖
2️⃣ 晒出以下任一截图:
Launchpool 质押截图(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易页面截图(交易 ES)
3️⃣ 发布图文内容,可参考以下方向(≥60字):
简介 ES/Eclipse 项目亮点、代币机制等基本信息
分享你对 ES 项目的观点、前景判断、挖矿体验等
分析 Launchpool 挖矿 或 Alpha 积分玩法的策略和收益对比
🎁【奖励说明】
评选内容质量最优的 10 位 Launchpool/Gate
Project89: 模块化高性能的下一代AI Agent框架解析
解析Project89:一个模块化、高性能的下一代AI Agent框架
Project89提出了一种全新的Agent Framework设计方案,主要面向游戏开发,相比传统Agent框架更加模块化且性能更佳。本文将详细解析该框架的核心设计理念和创新之处。
一、采用ECS架构设计Agent Framework
ECS(Entity-Component-System)是游戏开发中常用的架构模式,将数据与逻辑彻底分离,以实现高效管理大规模可扩展场景。在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可注册不同组件:
System负责执行与组件相关的逻辑,例如:
不同System间无直接调用关系,而是按规定周期独立执行,如:
二、ArgOS System架构
ArgOS将System分为三个层次:
各System之间关系复杂,主要包括:
三、ArgOS整体架构
核心分层:Runtime、Systems、Components、Managers
组件分类:
System架构:如上文所述
Manager架构:
数据库交互:
四、架构创新点
各System独立运行,无相互调用关系,便于模块化开发
灵活配置Agent能力,易于扩展新功能
ECS架构性能优势,适合并发场景
将System分为有意识、潜意识、无意识三层,模拟人类认知过程
高度模块化、性能优秀,代码质量高,设计文档完善
总的来说,Project89提出的这个框架具有很高的创新性和实用价值,值得游戏开发和DefAI团队关注和借鉴。