# BigTime游戏分析:靠"套娃"实现持续运营## 一、BigTime的策略分析BigTime的制作团队明白Play to Earn中Earn过于明显的问题,因此他们将游戏制作得更接近Web2游戏体验,专注于可玩性和画面,而将经济系统和皮肤放在链上。虽然BigTime在可玩性和画质上接近Web2游戏,但这并不代表一定能成功。在每年推出大量游戏的竞争环境下,很难保证玩家是因为好玩而来。BigTime在链游上的探索取得了一定成功,大量打金工会的进入并未严重影响游戏经济系统,主要依靠以下三点:1. 横向+纵向蓄水池 2. 玩家类型平衡3. 强中心化管控### 1. 横向+纵向蓄水池横向和纵向蓄水池可以理解为套娃,横向指游戏玩法上套娃,纵向指游戏经济上套娃。多轮套娃使玩家无法简单挖矿提现,而是形成复杂、长期、有留存的挖矿提现模式,延长了游戏寿命。横向套娃主要体现在游戏场景/副本/角色的切换上。纵向套娃则体现在武器升级、军械库、熔炉、时间守卫等方面。每种组合都可视为一个蓄水池(资金池),这些资金池又是生成$BIGTIME代币的核心装备,因此玩家无法简单挖矿提现,资产形成环环相扣。### 2. 玩家类型平衡 BigTime将玩家分为四种主要类型:- 普通玩家:注重游戏可玩性 - 打金玩家:专注赚取收益- 地主:平衡可玩性和收益- 氪金大佬:注重游戏内容和趣味性游戏通过适配不同类型玩家的体验来实现闭环。打金玩家专注打金,氪金大佬享受游戏并消耗打金玩家的产出。普通玩家充当游戏润滑剂,为游戏注入流动性。地主可为不同玩家出租装备,满足各种需求。目前游戏存在一些问题:装备商人较少,氪金大佬数量不足,导致皮肤经济运转缓慢。守卫和沙漏价格居高不下,各种资产价格差距较大。$BIGTIME代币和水晶的应用场景不够丰富。BigTime希望保持10%链游玩家和90%传统玩家的比例,但目前传统玩家数量严重不足。从商品价格可以看出,用于生成皮肤NFT的熔炉和军械库价格很低,而打金必备的时间守卫价格却居高不下。游戏在Web2领域的宣传也不充分。租赁系统相当于质押借贷。在市场稳定的情况下,长期稳定租金收入会让玩家不愿出售NFT,达到锁仓目的。但这可能导致打金收入下降,需要通过市场调控和官方干预解决。租赁系统可以让NFT出租者变相锁仓,但高度依赖市场价格长期稳定,否则容易出现死亡螺旋。### 3. 强中心化管控游戏开发商对游戏经济进行宏观调控。虽然短期频繁调控可能引起反感,但从长远来看可能对游戏有积极意义。例如在赛季初期,官方发现时间沙漏充能成本过低导致严重超发,及时增加了充能成本来平衡。随后又出现时间守卫价格暴涨的情况,官方再次干预控制NFT价格。对于强中心化管控,透明性至关重要。BigTime官方声明所有$BIGTIME代币只能通过游戏产出,不会造成天量解锁。## 二、BigTime经济模型分析### 皮肤系统BigTime专注于皮肤系统的发展,整体交易流通模式类似CSGO。玩家通过军械库/时间守卫等方式产出限量且永不增发的NFT皮肤,可在链上自由交易。不同NFT皮肤还会解锁专属副本内容,但不影响游戏平衡性。### NFT类型BigTime的NFT分为两类:1. 皮肤NFT:装饰性,无加成,保证游戏平衡。增加用户粘性,彰显玩家地位。2. 功能性NFT:作为生产工具,用于维护游戏运行和产出$BIGTIME代币。皮肤NFT又分为可制造和不可制造两种。可制造皮肤通过军械库和熔炉生成,有十种稀有度。不可制造皮肤只能通过打怪和副本掉落获得。### 空间(Space)空间是BigTime的私人虚拟土地,可用于扩展个人元宇宙和安装皮肤。对打金玩家而言,空间的主要作用是:1. 获得破碎的时间沙漏2. 安装功能性NFT(如熔炉、军械库、时间守卫等)空间是体验游戏和打金的必需品。空间分为小中大三种尺寸,每种尺寸有5个等级和不同供应量。空间越大可安装更多功能性NFT和装饰品。不同空间等级掉落破碎时间沙漏的概率也不同。### 功能性NFT主要包括熔炉、军械库和时间守卫,是BigTime的重要组成和打金玩家的必备装备。1. 熔炉(Forge):用于精炼NFT武器皮肤碎片,制作和升级武器皮肤。有十个等级、十个类型和四种颜色,不同组合有不同加成效果。2. 军械库(Armory):用于精炼皮肤碎片,制作和升级盔甲皮肤。属性设置与熔炉类似。3. 时间守卫(Time Warden):用于制作和补充时间沙漏。有十个等级、四个类型和四种颜色,不同组合有不同加成效果。### 时间沙漏(Hourglass)时间沙漏是获取$BIGTIME代币的关键道具。玩家最多可开启5个卡槽装备时间沙漏,以最大化$BIGTIME代币产出。时间沙漏有十个等级,稀有度越高产出越多。使用后需要时间水晶充能。破碎的沙漏是一次性消耗品,无法交易,使用后自动销毁。其掉落数量和稀有度由空间属性决定。### 游戏资源1. 时间水晶(Time Crystals):高级货币,用于沙漏充能。可通过法币购买或游戏内掉落获得。2. $BIGTIME代币:游戏主要加密货币,最大发行量50亿枚。用于NFT精炼、制造、升级,以及加速功能性NFT产出和访问高级副本。3. 皮肤碎片:用于制造更高级资源的基础材料。分为熔炉、军械库和野生三种类型。4. 精炼过的皮肤碎片:用于制造和升级皮肤,按功能和赛季分类,有T1、T2、T3三个等级。5. 幸运加成芯片:提高玩家幸运值和特定活动产出,分为工坊芯片和高级传送门芯片两种。6. 皮肤废料:拆解皮肤获得的资源,用于购买幸运加成芯片。## 三、分析及展望### 目前链游的弊端当前Web3游戏普遍存在门槛高、难玩等问题,与Web2游戏相比吸引力不足。多数项目过于专注Play to Earn模式,忽视了游戏本身的乐趣。GameFi代币应用场景有限,大多只能在游戏内使用。与Web2游戏相比,Web3游戏在研发投入上明显不足,更多资金用于营销。### 未来展望游戏需要为玩家提供非金融/金钱属性的体验,回归游戏本质。社交+趣味性游戏体验可能是成功的关键。以StepN为例,它开创了新的链游模式,将运动与收益相结合,在趣味性和可玩性上有所突破。游戏的"爽点"设计至关重要,能让玩家获得愉悦、满足和趣味性体验。社交系统在游戏中的重要性不容忽视,可以提高玩家粘性和付费意愿。链游发展仍处于早期阶段,短期内难以完成Web2游戏几十年的进化。尽管道路坎坷,但未来依然光明。## 四、BigTime基础信息- 2022年4月正式开始测试- MMORPG游戏,玩法类似魔兽世界+暗黑破坏神- 画质细腻,玩法和体验较好### 团队背景开发团队来自堡垒之夜、使命召唤、英雄联盟等知名游戏公司,经验丰富。### 融资情况- 2021年5月完成2100万美元融资- 2022年3月和12月完成三次NFT发售,累计收益7000万美元- 目前团队约有9000万美元用于游戏开发### 代币情况- 2023年10月上线完整经济模型并发行$BIGTIME- 市值:1.61亿美元- 价格:0.1786美元### 游戏门槛- 电脑配置要求不高- 需要邀请码,但获取难度较低- 支持银行卡和虚拟货币支付- 只需邮箱即可登录,无需连接钱包
BigTime链游经济模型深度解析:多重套娃实现长期运营
BigTime游戏分析:靠"套娃"实现持续运营
一、BigTime的策略分析
BigTime的制作团队明白Play to Earn中Earn过于明显的问题,因此他们将游戏制作得更接近Web2游戏体验,专注于可玩性和画面,而将经济系统和皮肤放在链上。虽然BigTime在可玩性和画质上接近Web2游戏,但这并不代表一定能成功。在每年推出大量游戏的竞争环境下,很难保证玩家是因为好玩而来。
BigTime在链游上的探索取得了一定成功,大量打金工会的进入并未严重影响游戏经济系统,主要依靠以下三点:
1. 横向+纵向蓄水池
横向和纵向蓄水池可以理解为套娃,横向指游戏玩法上套娃,纵向指游戏经济上套娃。多轮套娃使玩家无法简单挖矿提现,而是形成复杂、长期、有留存的挖矿提现模式,延长了游戏寿命。
横向套娃主要体现在游戏场景/副本/角色的切换上。纵向套娃则体现在武器升级、军械库、熔炉、时间守卫等方面。每种组合都可视为一个蓄水池(资金池),这些资金池又是生成$BIGTIME代币的核心装备,因此玩家无法简单挖矿提现,资产形成环环相扣。
2. 玩家类型平衡
BigTime将玩家分为四种主要类型:
游戏通过适配不同类型玩家的体验来实现闭环。打金玩家专注打金,氪金大佬享受游戏并消耗打金玩家的产出。普通玩家充当游戏润滑剂,为游戏注入流动性。地主可为不同玩家出租装备,满足各种需求。
目前游戏存在一些问题:装备商人较少,氪金大佬数量不足,导致皮肤经济运转缓慢。守卫和沙漏价格居高不下,各种资产价格差距较大。$BIGTIME代币和水晶的应用场景不够丰富。
BigTime希望保持10%链游玩家和90%传统玩家的比例,但目前传统玩家数量严重不足。从商品价格可以看出,用于生成皮肤NFT的熔炉和军械库价格很低,而打金必备的时间守卫价格却居高不下。游戏在Web2领域的宣传也不充分。
租赁系统相当于质押借贷。在市场稳定的情况下,长期稳定租金收入会让玩家不愿出售NFT,达到锁仓目的。但这可能导致打金收入下降,需要通过市场调控和官方干预解决。租赁系统可以让NFT出租者变相锁仓,但高度依赖市场价格长期稳定,否则容易出现死亡螺旋。
3. 强中心化管控
游戏开发商对游戏经济进行宏观调控。虽然短期频繁调控可能引起反感,但从长远来看可能对游戏有积极意义。
例如在赛季初期,官方发现时间沙漏充能成本过低导致严重超发,及时增加了充能成本来平衡。随后又出现时间守卫价格暴涨的情况,官方再次干预控制NFT价格。对于强中心化管控,透明性至关重要。BigTime官方声明所有$BIGTIME代币只能通过游戏产出,不会造成天量解锁。
二、BigTime经济模型分析
皮肤系统
BigTime专注于皮肤系统的发展,整体交易流通模式类似CSGO。玩家通过军械库/时间守卫等方式产出限量且永不增发的NFT皮肤,可在链上自由交易。不同NFT皮肤还会解锁专属副本内容,但不影响游戏平衡性。
NFT类型
BigTime的NFT分为两类:
皮肤NFT又分为可制造和不可制造两种。可制造皮肤通过军械库和熔炉生成,有十种稀有度。不可制造皮肤只能通过打怪和副本掉落获得。
空间(Space)
空间是BigTime的私人虚拟土地,可用于扩展个人元宇宙和安装皮肤。对打金玩家而言,空间的主要作用是:
空间是体验游戏和打金的必需品。空间分为小中大三种尺寸,每种尺寸有5个等级和不同供应量。空间越大可安装更多功能性NFT和装饰品。不同空间等级掉落破碎时间沙漏的概率也不同。
功能性NFT
主要包括熔炉、军械库和时间守卫,是BigTime的重要组成和打金玩家的必备装备。
熔炉(Forge):用于精炼NFT武器皮肤碎片,制作和升级武器皮肤。有十个等级、十个类型和四种颜色,不同组合有不同加成效果。
军械库(Armory):用于精炼皮肤碎片,制作和升级盔甲皮肤。属性设置与熔炉类似。
时间守卫(Time Warden):用于制作和补充时间沙漏。有十个等级、四个类型和四种颜色,不同组合有不同加成效果。
时间沙漏(Hourglass)
时间沙漏是获取$BIGTIME代币的关键道具。玩家最多可开启5个卡槽装备时间沙漏,以最大化$BIGTIME代币产出。时间沙漏有十个等级,稀有度越高产出越多。使用后需要时间水晶充能。
破碎的沙漏是一次性消耗品,无法交易,使用后自动销毁。其掉落数量和稀有度由空间属性决定。
游戏资源
时间水晶(Time Crystals):高级货币,用于沙漏充能。可通过法币购买或游戏内掉落获得。
$BIGTIME代币:游戏主要加密货币,最大发行量50亿枚。用于NFT精炼、制造、升级,以及加速功能性NFT产出和访问高级副本。
皮肤碎片:用于制造更高级资源的基础材料。分为熔炉、军械库和野生三种类型。
精炼过的皮肤碎片:用于制造和升级皮肤,按功能和赛季分类,有T1、T2、T3三个等级。
幸运加成芯片:提高玩家幸运值和特定活动产出,分为工坊芯片和高级传送门芯片两种。
皮肤废料:拆解皮肤获得的资源,用于购买幸运加成芯片。
三、分析及展望
目前链游的弊端
当前Web3游戏普遍存在门槛高、难玩等问题,与Web2游戏相比吸引力不足。多数项目过于专注Play to Earn模式,忽视了游戏本身的乐趣。GameFi代币应用场景有限,大多只能在游戏内使用。与Web2游戏相比,Web3游戏在研发投入上明显不足,更多资金用于营销。
未来展望
游戏需要为玩家提供非金融/金钱属性的体验,回归游戏本质。社交+趣味性游戏体验可能是成功的关键。以StepN为例,它开创了新的链游模式,将运动与收益相结合,在趣味性和可玩性上有所突破。
游戏的"爽点"设计至关重要,能让玩家获得愉悦、满足和趣味性体验。社交系统在游戏中的重要性不容忽视,可以提高玩家粘性和付费意愿。
链游发展仍处于早期阶段,短期内难以完成Web2游戏几十年的进化。尽管道路坎坷,但未来依然光明。
四、BigTime基础信息
团队背景
开发团队来自堡垒之夜、使命召唤、英雄联盟等知名游戏公司,经验丰富。
融资情况
代币情况
游戏门槛