عند الدردشة مع صديق حول ألعاب Web3 ، ذكر الصديق أن ألعاب Web3 هي اقتراحات خاطئة ، بما في ذلك تأكيد سلسلة الأصول واللامركزية واتجاهات التطبيق الأخرى المتوقعة من السوق. يعتقد الصديق أن أهم نقطة في اللعبة هي المتعة.
فيما يتعلق بوجهة نظر صديقي ، أوافق جزئيًا وأعارضها جزئيًا. لم أتحدث عن آرائي الشخصية حول ألعاب Web3 بالتفصيل من قبل ، لذلك دعونا ننتهز هذه الفرصة لإجراء محادثة جيدة.
لنبدأ بالسؤال الأصلي: كيف يصبح محبو ألعاب Web3 خاسرين؟
يمكننا اعتبار معظم الألعاب المشفرة الحالية وبعض بروتوكولات DeFi الحالية بمثابة لعبة ponzi ، والتي تجذب ضخ السيولة من خلال حوافز رمزية. علاوة على ذلك ، من أجل إطالة العمر الافتراضي ، فإنهم إما ينشئون بعض سيناريوهات التطبيق وسيناريوهات التدمير للرموز المميزة ، أو يقفلون الرموز المميزة لتأخير الإصدار ، لكنهم لا يزالون غير قادرين على حل ضغوط البيع الناتجة عن إصدار الرموز ، ويموتون في النهاية.
في النهاية ، يجني المشاركون الأوائل والأذكياء أموالهم ويغادرون ، ولاعبو Web3 الذين كانوا يأملون في الوصول إلى اللعبة هم الخاسرون.
لذلك ، يؤدي هذا أيضًا إلى طرح سؤال ، ما الذي تقدمه P2E لألعاب Web3؟
إنها تجلب مكافآت اقتصادية وتجلب قدرًا كبيرًا من الاهتمام لألعاب Web3. لكن P2E قامت أيضًا بتمويل ألعاب Web3 بشكل مفرط ، ويبدو أن تفكير السوق قد تم إصلاحه على أنه X-to-Earn. ولكن اتضح أن X-to-Earn تجلب ponzi فقط ، حتى لو كان الناس يخلطون الرياضة والعناصر الأخرى فيها. في الأساس ، يوفر X-to-Earn للأشخاص وظيفة لطلب القيمة من النظام الاقتصادي بأكمله ، ويجب أن يكون النظام الاقتصادي النابض بالحياة متبادلاً ، أي أن الأشخاص سيتبادلون السلع والخدمات بنشاط ، ويقدمون القيمة ويحصلون على القيمة.
إذن ، هل ألعاب Web3 عبارة عن اقتراح خاطئ؟
أنا في الواقع لا أتفق مع وجهة النظر هذه ، فمن وجهة نظري ، لا ينبغي أن تكون ألعاب Web3 X-to-Earn ، بل يجب ألا تكون Play-to-X.
** على الرغم من أن P2E ليس المخرج لألعاب Web3 ، لا يزال لدى Web3 فرصة لقيادة الألعاب إلى المستوى التالي ، كما هو موضح في الشكل أدناه. إن صناعة الألعاب الحالية ناضجة بما فيه الكفاية. ما أتطلع إليه ليس التمويل المفرط لنظام اللعبة الاقتصادي ، ولكن إدخال آلية لعب جديدة من خلال تقنية Web3 ، وذلك لتقديم تجربة جديدة تمامًا للاعبين. ربما هذا هو طريق المستقبل لألعاب Web3. **
على سبيل المثال ، قد تغير تقنية Web3 نموذج العمل الحالي لمصنعي الألعاب. فهي لا تحتاج إلى المشاركة في تمويل جماعي على Steam ، ويمكنها الحصول على دخل أثناء عملية إنتاج اللعبة وتقديم الدعم المالي لإنتاج الألعاب اللاحقة. كما أن النظام الاقتصادي الأكثر ذكاءً للعبة يجعل اللعبة نفسها مفتوحة وشفافة ، دون القلق بشأن بيئة اللعبة غير العادلة الناتجة عن تشغيل الصندوق الأسود المركزي لناشري / منتجي اللعبة. الآخر هو ملكية الأصول وشهادات الإنجاز. ملكية الأصول أكثر عمومية. على الرغم من أن عمر اللعبة محدود ، يمكن لناشري اللعبة تمديد أصول اللعبة التي تمثلها بعض الرموز المميزة إلى ألعاب أخرى ، أو إنشاء روابط ، وذلك للتوسع بشكل مشابه لـ ألعاب في عالم Marvel. يمتد هذا أيضًا إلى ميزة أخرى تمثلها ألعاب Web3: التوافق.
بالإضافة إلى ما سبق ، إذا احتاج مصنعو الألعاب إلى تقديم أنواع أخرى من المشاركين ، مثل الجامعين والمضاربين المتحمسين ، فيمكنهم إدخال تقنية Web3 بالكامل ، وذلك من أجل تمويل اقتصاد اللعبة بشكل معتدل والمتعة.
هذه كلها جوانب جيدة ، أليس كذلك؟ لم يكن توقعي لألعاب Web3 أن يفسد صناعة الألعاب الناضجة في الماضي ، فهو يوفر بعدًا جديدًا للألعاب لتلبية احتياجات اللاعبين ذوي الاحتياجات المختلفة - ربما عندما يدرك معظم اللاعبين أن ملكية أصولهم الافتراضية تحتاج إلى الحماية. هذه المرة ، سيدرك المزيد من مصنعي الألعاب أهمية تقنية Web3.
أخيرًا ، قدم صديقي الكثير من الألعاب الممتعة عند توضيح وجهة نظره ، وهو يقدر كثيرًا إمكانية اللعب. ** لكنني شخصياً أرى الأمر على هذا النحو. كفاءة إخراج ألعاب Web2 في العالم ليست منخفضة كل عام ، ولكن هناك عدد قليل جدًا من الألعاب الممتعة حقًا. وهذا لا يعني أن ألعاب Web3 لا يمكن أن تجعل الألعاب ممتعة ، ولكن هذا يعني ذلك إنها ممتعة اللعبة بحد ذاتها ذات قيمة ، حيث يبدأ المزيد من الناس في الاهتمام بهذا المجال ، ومع دخول استوديوهات ألعاب قوية حقًا ، سيكون هناك دائمًا ألعاب Web3 قابلة للعب. ما أوليت له مزيدًا من الاهتمام هو كيف سينقلون اللعبة إلى بُعد أعلى من خلال تقنية Web3. **
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
هل ألعاب Web3 اقتراح خاطئ؟
المؤلف: النوم تحت المطر
عند الدردشة مع صديق حول ألعاب Web3 ، ذكر الصديق أن ألعاب Web3 هي اقتراحات خاطئة ، بما في ذلك تأكيد سلسلة الأصول واللامركزية واتجاهات التطبيق الأخرى المتوقعة من السوق. يعتقد الصديق أن أهم نقطة في اللعبة هي المتعة.
فيما يتعلق بوجهة نظر صديقي ، أوافق جزئيًا وأعارضها جزئيًا. لم أتحدث عن آرائي الشخصية حول ألعاب Web3 بالتفصيل من قبل ، لذلك دعونا ننتهز هذه الفرصة لإجراء محادثة جيدة.
لنبدأ بالسؤال الأصلي: كيف يصبح محبو ألعاب Web3 خاسرين؟
يمكننا اعتبار معظم الألعاب المشفرة الحالية وبعض بروتوكولات DeFi الحالية بمثابة لعبة ponzi ، والتي تجذب ضخ السيولة من خلال حوافز رمزية. علاوة على ذلك ، من أجل إطالة العمر الافتراضي ، فإنهم إما ينشئون بعض سيناريوهات التطبيق وسيناريوهات التدمير للرموز المميزة ، أو يقفلون الرموز المميزة لتأخير الإصدار ، لكنهم لا يزالون غير قادرين على حل ضغوط البيع الناتجة عن إصدار الرموز ، ويموتون في النهاية.
في النهاية ، يجني المشاركون الأوائل والأذكياء أموالهم ويغادرون ، ولاعبو Web3 الذين كانوا يأملون في الوصول إلى اللعبة هم الخاسرون.
لذلك ، يؤدي هذا أيضًا إلى طرح سؤال ، ما الذي تقدمه P2E لألعاب Web3؟
إنها تجلب مكافآت اقتصادية وتجلب قدرًا كبيرًا من الاهتمام لألعاب Web3. لكن P2E قامت أيضًا بتمويل ألعاب Web3 بشكل مفرط ، ويبدو أن تفكير السوق قد تم إصلاحه على أنه X-to-Earn. ولكن اتضح أن X-to-Earn تجلب ponzi فقط ، حتى لو كان الناس يخلطون الرياضة والعناصر الأخرى فيها. في الأساس ، يوفر X-to-Earn للأشخاص وظيفة لطلب القيمة من النظام الاقتصادي بأكمله ، ويجب أن يكون النظام الاقتصادي النابض بالحياة متبادلاً ، أي أن الأشخاص سيتبادلون السلع والخدمات بنشاط ، ويقدمون القيمة ويحصلون على القيمة.
إذن ، هل ألعاب Web3 عبارة عن اقتراح خاطئ؟
أنا في الواقع لا أتفق مع وجهة النظر هذه ، فمن وجهة نظري ، لا ينبغي أن تكون ألعاب Web3 X-to-Earn ، بل يجب ألا تكون Play-to-X.
** على الرغم من أن P2E ليس المخرج لألعاب Web3 ، لا يزال لدى Web3 فرصة لقيادة الألعاب إلى المستوى التالي ، كما هو موضح في الشكل أدناه. إن صناعة الألعاب الحالية ناضجة بما فيه الكفاية. ما أتطلع إليه ليس التمويل المفرط لنظام اللعبة الاقتصادي ، ولكن إدخال آلية لعب جديدة من خلال تقنية Web3 ، وذلك لتقديم تجربة جديدة تمامًا للاعبين. ربما هذا هو طريق المستقبل لألعاب Web3. **
على سبيل المثال ، قد تغير تقنية Web3 نموذج العمل الحالي لمصنعي الألعاب. فهي لا تحتاج إلى المشاركة في تمويل جماعي على Steam ، ويمكنها الحصول على دخل أثناء عملية إنتاج اللعبة وتقديم الدعم المالي لإنتاج الألعاب اللاحقة. كما أن النظام الاقتصادي الأكثر ذكاءً للعبة يجعل اللعبة نفسها مفتوحة وشفافة ، دون القلق بشأن بيئة اللعبة غير العادلة الناتجة عن تشغيل الصندوق الأسود المركزي لناشري / منتجي اللعبة. الآخر هو ملكية الأصول وشهادات الإنجاز. ملكية الأصول أكثر عمومية. على الرغم من أن عمر اللعبة محدود ، يمكن لناشري اللعبة تمديد أصول اللعبة التي تمثلها بعض الرموز المميزة إلى ألعاب أخرى ، أو إنشاء روابط ، وذلك للتوسع بشكل مشابه لـ ألعاب في عالم Marvel. يمتد هذا أيضًا إلى ميزة أخرى تمثلها ألعاب Web3: التوافق.
بالإضافة إلى ما سبق ، إذا احتاج مصنعو الألعاب إلى تقديم أنواع أخرى من المشاركين ، مثل الجامعين والمضاربين المتحمسين ، فيمكنهم إدخال تقنية Web3 بالكامل ، وذلك من أجل تمويل اقتصاد اللعبة بشكل معتدل والمتعة.
هذه كلها جوانب جيدة ، أليس كذلك؟ لم يكن توقعي لألعاب Web3 أن يفسد صناعة الألعاب الناضجة في الماضي ، فهو يوفر بعدًا جديدًا للألعاب لتلبية احتياجات اللاعبين ذوي الاحتياجات المختلفة - ربما عندما يدرك معظم اللاعبين أن ملكية أصولهم الافتراضية تحتاج إلى الحماية. هذه المرة ، سيدرك المزيد من مصنعي الألعاب أهمية تقنية Web3.
أخيرًا ، قدم صديقي الكثير من الألعاب الممتعة عند توضيح وجهة نظره ، وهو يقدر كثيرًا إمكانية اللعب. ** لكنني شخصياً أرى الأمر على هذا النحو. كفاءة إخراج ألعاب Web2 في العالم ليست منخفضة كل عام ، ولكن هناك عدد قليل جدًا من الألعاب الممتعة حقًا. وهذا لا يعني أن ألعاب Web3 لا يمكن أن تجعل الألعاب ممتعة ، ولكن هذا يعني ذلك إنها ممتعة اللعبة بحد ذاتها ذات قيمة ، حيث يبدأ المزيد من الناس في الاهتمام بهذا المجال ، ومع دخول استوديوهات ألعاب قوية حقًا ، سيكون هناك دائمًا ألعاب Web3 قابلة للعب. ما أوليت له مزيدًا من الاهتمام هو كيف سينقلون اللعبة إلى بُعد أعلى من خلال تقنية Web3. **
! [gFGkrwWoMqgkEEG6v8aDbI0FJDcNf2wziyAQHp0c.png] (https://img.gateio.im/social/moments-40baef27dd-a5c5358b35-dd1a6f-62a40f "7049193")