En realidad, se trata de llevar el "juego" en sí mismo hacia la capa de protocolo, no solo como contenido o fuente de tráfico, sino también como el nodo central que conecta los activos on-chain, la liquidez y el modelo de incentivos, construyendo un sistema de incentivos on-chain en torno al juego.



La recientemente lanzada Temporada 5 es un ejemplo típico.
♦️ Jugar juegos, completar tareas → Obtener Respect
♦️ Respect es la entrada para desbloquear NFT Shards.
♦️ Shards corresponde a la elegibilidad para la ronda comunitaria, relacionado directamente con la distribución y gobernanza de $ELP

Este no es un simple sistema de tareas, sino más bien la lógica de descubrimiento de usuarios nativa de Elympics.

Cockpit es la entrada unificada, contribuyendo a la cadena, combinación de puntos, incentivos continuos, cada eslabón es coherente.

Para los desarrolladores, no es solo una caja de herramientas para hacer juegos:

· Protocolo de activos unificado, que resuelve la fragmentación del sistema económico

· Liquidez compartida en el pool (pool LST) para conectar activos entre juegos

· Gobernanza nativa + modelo de incentivos, adaptado al ritmo del ciclo de vida del juego

Se puede decir que no está al servicio de los proyectos de juegos en cadena, sino que a través de este camino de los juegos, está reestructurando directamente los fundamentos de los juegos Web3.
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