Il s'agit en fait de pousser le concept de "jeu" vers le protocole layer, permettant au jeu d'être non seulement une source de contenu ou de trafic, mais aussi un nœud central qui connecte les actifs on-chain, la liquidité et les modèles d'incitation, construisant ainsi un système d'incitation onchain complet autour du jeu.
Le Season 5 récemment lancé est un exemple typique. ♦️ Jouer à des jeux, accomplir des tâches → Obtenir du Respect ♦️ Respect est le billet pour débloquer les NFT Shards ♦️ Shards correspond à la qualification de rotation communautaire, liée directement à la distribution et à la gouvernance de $ELP.
Ce n'est pas un simple système de tâches, mais plutôt la logique de découverte des utilisateurs natifs d'Elympics.
Cockpit est une entrée unifiée, contribuant à l'on-chain, à la combinaison de points et à des incitations continues, chaque maillon étant cohérent.
Pour les développeurs, ce n'est pas seulement une boîte à outils pour créer des jeux :
· Protocole d'actifs unifiés, résolvant la fragmentation du système économique
· Liquidité partagée (piscine LST) connecte les actifs inter-jeux
· Gouvernance native + modèle d'incitation, adapté au rythme du cycle de vie du jeu
On peut dire qu'il ne s'agit pas de servir des projets de jeux sur la chaîne, mais plutôt de reconstruire directement les fondamentaux des jeux Web3 en empruntant ce chemin de jeu.
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Il s'agit en fait de pousser le concept de "jeu" vers le protocole layer, permettant au jeu d'être non seulement une source de contenu ou de trafic, mais aussi un nœud central qui connecte les actifs on-chain, la liquidité et les modèles d'incitation, construisant ainsi un système d'incitation onchain complet autour du jeu.
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♦️ Shards correspond à la qualification de rotation communautaire, liée directement à la distribution et à la gouvernance de $ELP.
Ce n'est pas un simple système de tâches, mais plutôt la logique de découverte des utilisateurs natifs d'Elympics.
Cockpit est une entrée unifiée, contribuant à l'on-chain, à la combinaison de points et à des incitations continues, chaque maillon étant cohérent.
Pour les développeurs, ce n'est pas seulement une boîte à outils pour créer des jeux :
· Protocole d'actifs unifiés, résolvant la fragmentation du système économique
· Liquidité partagée (piscine LST) connecte les actifs inter-jeux
· Gouvernance native + modèle d'incitation, adapté au rythme du cycle de vie du jeu
On peut dire qu'il ne s'agit pas de servir des projets de jeux sur la chaîne, mais plutôt de reconstruire directement les fondamentaux des jeux Web3 en empruntant ce chemin de jeu.