Ethereum sepuluh tahun telah tiba: ETH sudah menang

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Penulis: Paul Brody, Kepala Blockchain di Ernst & Young, Sumber: Coindesk, Terjemahan: Shaw, Jincai Finance

Ringkasan

  • Ethereum akan segera merayakan ulang tahun kesepuluhnya, meskipun perdebatan tentang masa depannya masih berlanjut, orang-orang percaya bahwa ia telah menegaskan posisinya sebagai platform dominan dalam Blockchain.
  • Dominasi platform teknologi seperti Ethereum sering mengikuti pola pemenang mengambil semua, yang didorong oleh biaya marginal nol dan efek jaringan.
  • Meskipun ada jaringan blockchain lain, peralihan Ethereum ke mekanisme proof-of-stake dan keberhasilan ekosistem Layer2-nya mengukuhkan posisinya yang terdepan di pasar.

Pada akhir bulan ini (akhir Juli), blockchain Ethereum merayakan ulang tahun kesepuluh. Di dunia cryptocurrency, orang-orang telah menghabiskan terlalu banyak waktu membahas apakah Ethereum akan berhasil, apakah itu akan menjadi dasar untuk tahap perkembangan bisnis dan keuangan global berikutnya. Semua spekulasi ini sia-sia. Ethereum sudah menang. Hanya saja para pecundang belum menyadarinya.

Anda mungkin meremehkan pendapat saya karena saya adalah "bull" ETH yang terkenal, dan itu sudah berlangsung lebih dari sepuluh tahun. Tetapi tolong dengarkan saya sampai selesai.

Catatan: Ya, benar, sudah lebih dari sepuluh tahun. Vitalik Buterin membuat saya mulai mempelajari Ethereum, dan sebelumnya saya menjabat sebagai eksekutif IBM, saya pernah mempresentasikan upaya pertama IBM dalam teknologi Blockchain di Consumer Electronics Show (CES) pada bulan Januari 2015. Itu adalah cerita lain, tetapi saya terlibat dari awal hingga akhir.

Blockchain pertama dan yang terpenting adalah sebuah platform teknologi. Ketika kita membicarakannya, seolah-olah itu adalah sistem keuangan, tetapi kinerja dan perkembangannya mirip dengan platform teknologi. Jika kita meninjau sejarah platform teknologi, kita dapat melihat beberapa pola yang jelas muncul, dan Ethereum tampaknya juga mengikuti pola ini.

Pertama, ini adalah industri yang dimenangkan oleh satu pemenang. IBM menguasai 100% pangsa pasar perangkat lunak mainframe. Windows menguasai 90% pasar komputer pribadi. Sistem Android mencakup sekitar 90% smartphone. TCP/IP menguasai sekitar 99,9% lalu lintas jaringan.

Model ini terus-menerus terulang karena ada dua faktor di platform komputasi yang mendukung model bisnis pemenang mengambil semuanya. Pertama, biaya marginal untuk pengguna baru adalah nol. Setiap pengguna baru hampir tidak menimbulkan biaya, sehingga jaringan dapat menambah pengguna baru secara gratis.

Kedua, efek jaringan berarti semakin banyak pengguna, semakin tinggi nilai jaringan, sehingga bagi yang tertinggal sangat sulit untuk mengejar pemimpin (tetapi tidak mustahil).

Pada tahap awal pengembangan platform, pemenang seringkali datang dan pergi dengan cepat. Efek jaringan belum cukup untuk menjadi faktor kunci, produk yang lebih unggul dapat menyingkirkan pemimpin sebelumnya. Kita telah melihat hal ini di bidang komputer pribadi dan perangkat mobile, di mana para pemimpin awal (Apple II, Commodore 64, dan smartphone Nokia serta BlackBerry yang kemudian) telah digantikan oleh platform baru yang menarik.

Namun, dalam semua kasus ini, "tipe" platform itu sendiri masih sangat baru (kurang dari sepuluh tahun), dan tingkat adopsi yang luas juga relatif rendah (kurang dari 10% dari publik). Dengan mendekati peringatan sepuluh tahun berdirinya Ethereum, kami telah melampaui kedua indikator ini. Banyak laporan menyebutkan bahwa lebih dari 20% populasi Amerika memiliki cryptocurrency, sementara platform blockchain telah ada selama lebih dari sepuluh tahun.

Dari sudut pandang teknis, memang ada blockchain yang lebih baik daripada Ethereum. Salah satu pelajaran dasar dari standar global adalah: teknologi terbaik sering kali tidak menang. Dari kaset video ke DVD hingga komputasi seluler, platform dapat memperoleh momentum karena mereka mencapai tingkat "cukup baik" dalam beberapa kasus penggunaan tertentu (seperti pembayaran atau NFT). Banyak platform yang paling sukses tidak pernah benar-benar menyelesaikan masalah inti mereka, dan mereka sering kali dipaksa masuk ke dalam kasus penggunaan yang sebenarnya bukan tujuan desain awal mereka.

Contoh: Internet itu sendiri tidak pernah dirancang untuk suara dan video, dan belum pernah benar-benar menyelesaikan masalah manajemen kualitas layanan. Namun, itu sudah cukup baik, kita masing-masing memilikinya, jadi inilah cara kita menelepon saat ini.

Jadi, jika Ethereum benar-benar menang, Anda mungkin bertanya, mengapa masih ada begitu banyak ekosistem Blockchain yang berkembang pesat? Saya pikir ada dua jawaban.

Pertama, keunggulan di bidang jaringan dan teknologi besar tidak akan muncul dalam sekejap. Mereka memerlukan waktu bertahun-tahun untuk sepenuhnya terlihat, dan dalam persaingan yang ketat, sering kali sulit untuk melihat siapa yang unggul.

Dengan transisi Ethereum ke Proof of Stake (PoS) dan pembentukan ekosistem Layer2, jaringan Ethereum jelas telah mengalahkan pesaing terbesarnya dan berkembang secara stabil di atas dominasi yang sudah ada. Peserta peringkat kedua mungkin akan terus berganti, tetapi saat ini hampir tidak mungkin untuk membalikkan dominasi Ethereum.

Ethereum hampir mendominasi seluruh pangsa ekosistem kontrak pintar untuk waktu yang lama. Dengan diluncurkannya blockchain publik lainnya, pangsa Ethereum di indikator kunci seperti ekosistem keuangan terdesentralisasi (DeFi) turun secara signifikan, jatuh ke titik terendah sekitar 50% pada tahun 2023. Setelah itu, ia cenderung stabil dan mulai naik lagi, berkat keberhasilan ekosistem Layer2. Tidak ada ekosistem tunggal lainnya yang memiliki pangsa lebih dari 10% di pasar secara keseluruhan.

Model ini tidak jarang. Pada tahun 1984, Microsoft Windows melalui persaingan ketat di pasar dan menjadi platform komputer desktop terbesar. Saat itu, ia masih menghadapi persaingan sengit dari perusahaan-perusahaan seperti Commodore, Atari, dan Apple. NeXT, Commodore, Atari, dan Apple II terus dijual hingga tahun 1990-an. Dalam dua tahun pertama setelah peluncuran iPhone, penjualan BlackBerry sebenarnya masih meningkat. Hanya Mac yang bertahan dalam kompetisi komputer pribadi yang panjang.

Dalam bidang bisnis mainframe, jalan untuk keluar lebih panjang. Setelah IBM meluncurkan System/360 pada tahun 1964, mereka menduduki posisi dominan dalam bisnis mainframe. Unisys, yang merupakan pesaing global terakhir IBM yang dibentuk dari penggabungan Burroughs dan Sperry (terkenal dengan Univac), memproduksi mainframe perangkat keras proprietary terakhirnya pada tahun 2015.

Kedua, struktur ekosistem blockchain itu sendiri akan memperpanjang "umur" jaringan yang gagal berkembang. Sebagian besar dari mereka dioperasikan oleh yayasan, bukan perusahaan. Oleh karena itu, tidak ada pemegang saham yang dapat meminta pengembalian modal. Jadi, rantai yang tidak sukses pada kenyataannya tidak memiliki tekanan untuk keluar. Diperkirakan dalam waktu yang dapat diperkirakan ke depan, mereka akan terus merilis pembaruan kecil dan memposting banyak konten yang terkait dengan Ethereum di X.

Jika ada pelajaran akhir yang dapat diambil dari dunia standar teknis, itu adalah: sekali posisi ditetapkan, sangat sulit dan sangat jarang bagi pemimpin untuk kehilangan posisi terdepannya. Sejak 1984, Windows telah menjadi pemenang sistem desktop. Sejak 1964, IBM telah menjadi pemenang pusat data. Saya berani bertaruh, 50 tahun dari sekarang Ethereum masih akan menjadi ekosistem blockchain terkemuka di dunia.

ETH-2.79%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 1
  • Bagikan
Komentar
0/400
Gauuuvip
· 6jam yang lalu
Melompat ke 🚀
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)