それは実際に「ゲーム」という事自体をプロトコル層に押し上げ、ゲームが単なるコンテンツやトラフィックのソースではなく、オンチェーン資産、流動性、インセンティブモデルを連携させる中枢ノードであり、ゲームを中心に構築された一整のオンチェーンインセンティブシステムを構築することを目指しています。



最近リリースされた Season 5 は典型的な例です
♦️ ゲームをプレイし、タスクを行う → Respectを獲得
♦️ RespectはNFT Shardsを解放するためのチケットです
♦️ Shards はコミュニティローテーションの資格に対応し、$ELP の配布とガバナンスに直接関連しています。

これは単純なタスクシステムではなく、Elympicsのネイティブユーザー発見ロジックに近いです。

Cockpit は統一入口であり、オンチェーンへの貢献、ポイントの組み合わせ、インセンティブの持続があり、各環は自己整合しています。

開発者にとって、単なるゲームのツールボックスではありません:

· 統一資産プロトコル、経済システムの断片化を解決する

· 流動性共有プール(LSTプール)がクロスゲーム資産をつなぐ

· ネイティブガバナンス + インセンティブモデル、ゲームのライフサイクルのリズムに適応

言うなれば、それはチェーンゲームプロジェクトにサービスを提供しているのではなく、ゲームというルートを借りて、直接Web3ゲームの基本面を再構築している。
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