Parceiro da Pantera: Visão geral do estado atual dos jogos TON

Autor: Paul Veradittakit, parceiro da Pantera Capital; Traduzido por: 0xjs@Jinse Finance

O que é TON?

TON (The Open Network) é uma blockchain com o Toncoin como criptomoeda central, capaz de processar mais de 100.000 transações por segundo e integrada diretamente na plataforma de mensagens Telegram.

O TON permite que os desenvolvedores criem mini programas e jogos que funcionam diretamente no Telegram. Esses aplicativos podem ser acessados através de links dentro do aplicativo ou robôs, sendo possível abrir o aplicativo com apenas um clique, sem a necessidade de baixar software. Entre os 950 milhões de usuários ativos mensais do Telegram, mais de 500 milhões interagem com mini programas a cada mês. Por exemplo, a carteira TON também está integrada como um desses mini programas, proporcionando uma experiência de entrada sem costura em carteiras de criptomoedas.

Jogar jogos na TON

Os jogos geralmente são uma batalha entre os desenvolvedores de jogos e as plataformas. Os desenvolvedores desejam usar plataformas que sejam de fácil acesso, fáceis de distribuir e de baixo custo, enquanto as plataformas tentam construir um fosso em torno de seu ecossistema para que usuários e desenvolvedores permaneçam em suas comunidades fechadas, ao mesmo tempo em que cobram taxas elevadas de todos. Por exemplo, a App Store da Apple cobra 30% de todas as receitas.

No entanto, com a blockchain TON, o mecanismo de incentivo para o desenvolvimento de jogos pode ser revertido, pois a força motriz do sucesso comum entre a plataforma e os jogos é aumentada pelo uso de criptomoedas como o Toncoin. Se mais pessoas jogarem jogos integrados com a TON (por exemplo, através de novos tokens, NFTs, compras dentro do aplicativo, airdrops), mais jogadores poderão comprar Toncoin, o que pode aumentar seu preço, beneficiando tanto os desenvolvedores quanto a própria plataforma. Portanto, o mecanismo de incentivo é tornar a plataforma TON e os jogos o mais inclusivos possível, compartilhando os jogos da maneira mais ampla possível.

Desenvolver jogos na TON não tem nenhum custo, recebe apoio ativo ao desenvolvimento, e os jogos são incentivados a ajudar uns aos outros a crescer. Na verdade, basta um clique para começar a criar jogos, e o Telegram tem 950 milhões de usuários ativos por mês.

Jogos atuais na TON

Atualmente, muitos jogos populares na TON adotam o modo "click-to-earn", onde os jogadores podem ganhar recompensas como airdrops de tokens ou NFTs através de jogabilidade simples e viciante. O objetivo de marketing de muitos jogos é obter airdrops de tokens. Os jogos mais populares incluem Catizen, Notcoin e Hamster Kombat.

Estes jogos em si não são inovadores, mas a sua popularidade tem crescido de forma explosiva, semelhante aos jogos web2. Um dos primeiros exemplos desses jogos é o Cookie Clicker, um jogo web2 em que os usuários clicam em cookies, que atingiu um pico de 1,5 milhão de jogadores em 2013. Cats & Soup é um jogo lançado em 2022, onde os usuários podem coletar gatinhos adoráveis clicando, que teve mais de 50 milhões de downloads em todo o mundo no ano passado e gerou 2,2 milhões de dólares no quarto trimestre de 2023. Recentemente, Farm Merge Valley é um jogo em que os usuários combinam animais de fazenda para formar animais maiores, que rapidamente se tornou popular após seu lançamento na nova plataforma de jogos incorporada do Discord.

Esses jogos surgem e desaparecem rapidamente devido à sua ligação com a moda. Muitos jogos conseguem manter-se por no máximo 6 meses, após os quais seu fator de "legal" ou "fofo" desaparece. O TON é um excelente local para lançar esses jogos, pois pode acessar facilmente os 950 milhões de usuários do Telegram a cada mês, e os jogos podem incentivar o uso contínuo através de tokens. Por exemplo, o Catizen possui um token $CATI, cujo FDV atual é superior a 500 milhões de dólares, e 34% de todos os $CATI foram designados para airdrops para os usuários. Os primeiros 15% foram distribuídos em setembro de 2024 para os primeiros participantes (150 milhões de tokens, no valor de aproximadamente 82.290.000 dólares), enquanto os restantes 19% serão usados para futuros airdrops para os usuários que jogarem. Veja aqui a apresentação do roadmap do Catizen.

A integração do Catizen com o TON foi muito bem-sucedida; o jogo é compartilhado em grupos de chat no Telegram, e os usuários são incentivados a continuar jogando para continuar recebendo airdrops, enquanto a equipe por trás do Catizen consegue obter 20% do suprimento total de tokens, além de compras dentro do jogo e publicidade. De fato, o valor vitalício médio de um usuário pagante é de cerca de 35 dólares, o que é comparável ao padrão de jogos web2 bem-sucedidos.

Catizen ainda está a explorar novas formas de desenvolvimento, como através de staking de $CATI, yield farming, projetos de airdrop e a construção de jogos para integrar no seu ecossistema Launchpad.

Aproveitando a sua notoriedade e a base de utilizadores existente, a Catizen consegue promover jogos parceiros ou anunciar outros jogos dentro do seu próprio jogo, ao mesmo tempo que promove o seu próprio token.

Catizen tem seu próprio centro de jogos, permitindo que os jogos sejam lançados na plataforma da Catizen como uma forma de colaboração. Para os jogos no centro de jogos, eles oferecem seu próprio SDK, utilizando sua experiência para simplificar a complexa pilha TON multilíngue, tornando-a adequada para desenvolvedores de jogos.

Próxima geração de jogos TON

Os jogos Tap to earn são os primeiros jogos lançados na TON, que precisam ser experimentados. Agora, os desenvolvedores na TON têm mais experiência, melhor infraestrutura e uma melhor compreensão dos melhores mecanismos de incentivo. Mas um grande problema desses jogos é que eles rapidamente perdem a vida. Por exemplo, de agosto a novembro deste ano, o Hamster Kombat perdeu 259 milhões de jogadores em menos de 3 meses, ou seja, 86% da base de usuários. Portanto, a próxima geração de jogos financiados e construídos na TON são jogos sociais, de núcleo central e DeFi.

jogo social

Os jogos sociais são jogos que incorporam a compartilhabilidade como um mecanismo central, aproveitando ao máximo o Telegram como plataforma de mensagens base. Isso pode incluir jogos que exigem compartilhamento para progredir. Por exemplo, Candy Crush Saga obteve grande sucesso porque foi um dos primeiros jogos a integrar tabelas de classificação e compartilhamento na experiência central do jogo. Essa funcionalidade pode ser integrada a outros tipos de jogos.

Jogos Midcore

Os jogos de meio núcleo (Midcore Games, em contraste com os jogos hardcore) têm mecânicas mais complexas e são mais atraentes para jogadores que desejam uma experiência de jogo mais rica. Esses jogos são adequados para jogar por longos períodos, direcionados a grupos ou regiões específicas, e têm planos de monetização mais flexíveis.

Gatto é um exemplo típico, que inicialmente era um jogo de clicar para ganhar dinheiro, e agora está em transição para Midcore. Gatto começou como um jogo de coleta de animais de estimação, mas depois lançou um modo de jogo PVE, incorporando a funcionalidade de jogabilidade repetível no jogo.

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Captura de tela do jogo Gatto PVE

Delabs é um estúdio de jogos que se especializa em lançar jogos de núcleo médio no Telegram e TON. O Telegram Gaming Accelerator (fundado pela Helika e Notcoin), que financia e aconselha jogos do Telegram, também prioriza jogos de núcleo médio.

Jogo DeFi

DeFi é a chave para o sucesso ou fracasso da blockchain. Com o desenvolvimento natural dos protocolos DeFi sobre a TON, alguns estúdios de jogos podem gamificar os processos DeFi, seja na oferta de liquidez, troca, cultivo de rendimento ou em outras áreas.

Chamada à ação

Agora é o melhor momento para desenvolver jogos na TON. Muitos dos obstáculos que os jogos iniciais da TON enfrentavam já não existem; agora há melhor documentação e suporte técnico, os planos de airdrop foram aprimorados, há mais dados disponíveis para a tomada de decisões e mais investidores e incubadoras disponíveis para apoiar desenvolvedores de jogos que desejam ter sucesso. Eles têm planos melhores para ensinar e integrar desenvolvedores de jogos web2 na TON.

Por exemplo, os jogos agora entendem que devem se concentrar em métricas como a taxa de retenção e a receita por usuário, e que o uso do Telegram varia bastante de uma região para outra. Curiosamente, os usuários da Índia usam muito os grupos de chat porque o limite de participantes no WhatsApp é de 1.024 pessoas, enquanto o Telegram não tem esse limite.

Para começar a construir o seu próximo estúdio de jogos TON, consulte os recursos no final do artigo.

Compromisso da Pantera com o TON:

A Pantera fez o maior investimento de sempre na TON em maio. A Pantera investe ativamente no ecossistema do Telegram.

Aqui está a lista de empresas do portfólio da Pantera no setor de jogos TON:

  • Helika: Plataforma de análise de dados de jogos Web3, ferramentas de marketing e infraestrutura de gestão de jogos. Eles também lançaram o Telegram Gaming Accelerator, um programa de 10 semanas projetado para ajudar estúdios de jogos a melhorar seus jogos antes de serem lançados na TON.
  • Metateoria: O estúdio de jogos lançou recentemente o jogo casual Gimmecat na TON.
  • Genopets: Estúdio de jogos NFT Solana muito popular, criou Genopets: Pixelton, um jogo de combate PvP retro em colaboração com Genopets.

Recursos:

Suporte oficial:

Centro de Recursos para Fundadores do TON (TON Founder Resource Hub)

Ecossistema TON (TON Ecosystem)

Manual do Jogo TON/Suporte (TON Gaming Playbook/Support)

Comunidade para os primeiros construtores do TON

TON SDK

Pesquisa:

Relatório Helika Ton (Helika Ton Report)

TON Blog

Acelerador/Investidor:

Acelerador de jogos Telegram (fundo de 50 milhões)

Investimento de risco TON

Liga Aberta (The Open League)

Aceleradora da Fundação TON (TON Foundation Accelerator)

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