Na verdade, isso está levando o "jogo" em si para a camada de protocolo, tornando o jogo não apenas uma fonte de conteúdo ou tráfego, mas também o nó central que conecta ativos na cadeia, liquidez e modelos de incentivo, construindo um sistema de incentivo onchain todo em torno do jogo.



O Season 5 recentemente lançado é um exemplo típico.
♦️ Jogar jogos, fazer tarefas → Obter Respect
♦️ Respect é o bilhete para desbloquear os NFT Shards
♦️ Shards correspondem à qualificação da roda da comunidade, diretamente relacionada à distribuição e governança do $ELP

Este não é um sistema de tarefas simples, mas sim uma lógica de descoberta de usuários nativa do Elympics.

Cockpit é a entrada unificada, contribuindo na cadeia, combinação de pontos, incentivo contínuo, cada elo é autossuficiente.

Para os desenvolvedores, não é apenas uma caixa de ferramentas para fazer jogos:

· Protocolo de ativos unificados, resolvendo a fragmentação do sistema econômico

· Liquidez compartilhada de pool (pool LST) conecta ativos entre jogos

· Governança nativa + modelo de incentivos, adaptado ao ritmo do ciclo de vida do jogo

Pode-se dizer que não está a servir projetos de jogos na cadeia, mas sim a reestruturar diretamente os fundamentos dos jogos Web3 através deste caminho.
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