По мере приближения конца ноября, GameFi проявляет признаки «весеннего возвращения»: всплеск токенов, многочисленные релизы проектов, обсуждения в сообществе и лидеры мнений. Новости постоянно появляются.
После того как было увидено слишком много некачественных проектов, “играй, чтобы заработать” больше не кажется привлекательным лозунгом. Таким образом, является ли этот призыв к GameFi действительно “чем-то, чтобы поиграть”, или же он снова расходует энергию игроков устаревшим игровым контентом и моделями токенов? Давайте кратко рассмотрим проблемы, с которыми сталкивается GameFi, а также несколько репрезентативных проектов в последнее время.
Источник: unsplash
Взрыв игрового сектора в этом цикле не удивителен, так как в предыдущем цикле игровая индустрия была сектором с наибольшим финансированием на первичном рынке, но сложно сказать, будет ли этот тренд продолжаться.
Оглядываясь на историю GameFi, игры должны были стать самой разнообразной и понятной областью для участия пользователей, но на самом деле GameFi не создала стабильных и долгосрочных проектов, подобных DeFi.
Причина может быть также простой: логика конструкции DeFi является самосогласованной, в то время как GameFi борется за нахождение баланса между финансовыми и игровыми характеристиками.
Источник: unsplash
Цель DeFi очень ясна: децентрализованные финансовые операции позволяют разработчикам и пользователям выстраивать и согласовывать свои потребности и интересы, тогда как игры намного сложнее - для разработчиков сложность и стоимость высоки, цикл разработки долгий, тестирование и запуск затруднительны, но после инвестиций не могут следовать традиционные модели прибыли веб2 игр.
Для игроков атрибуты финансовых инструментов и развлекательных продуктов фактически противоречат друг другу, и сложно найти баланс; как только развлечения становятся способом заработка и работы, любая новая игра быстро утрачивает свою оригинальность, и играть, чтобы заработать, в основном, просто слоган.
С точки зрения экономических моделей, все еще необходимо учитывать баланс между дефицитом игровых активов и соотношением затрат и выпуска, полученным благодаря участию, включая аукционы стоимости токенов и NFT; Если пороговое значение слишком велико, а затраты времени слишком высоки, удержать пользователей невозможно. Если порог слишком низкий, легко создать мусорные проекты с низкой устойчивостью.
По крайней мере раньше большинство проектов GameFi ориентировались на «заработок», включая успешные случаи, такие как заработок денег и электронные питомцы, которые также являются очень базовыми конструкциями, которые можно обменять на активы, такие как токены или NFT с относительно простыми инвестициями. Таким образом, если есть проекты с более зрелыми стимулирующими моделями, которые могут зарабатывать пользователям больше денег, игра естественным образом потеряет свою привлекательность и будет игнорироваться. Таким образом, хотя это сложно, проект GameFi, который позволяет игрокам сохранять желание и имеет «игровой» атрибут, который их не ограничивает, имеет потенциал в долгосрочной перспективе.
Помимо самой игры, GameFi также может управлять другими совместными проектами. Разработка игр, платформы агрегации и коммуникационные форумы также являются хорошими идеями, но они тесно связаны со стадией развития всего GameFi и стабильностью аудитории. Таким образом, наличие стабильных проектов позволяет игрокам иметь долгосрочную инвестиционную готовность, а вся экосистема GameFi может быть здоровой.
Источник: unsplash
SHARPNEL
Возможно, одна из самых заметных игр в последнее время, SHARPNEL - это игра в жанре FPS, разработанная командой разработчиков 3A-игр, которые имеют точные представления о дизайне экономической модели. Главной особенностью этой игры является ее отличное исполнение, которое обладает потенциалом для долгосрочного привлечения внимания.
BigTime
Когда токен BIGTIME был запущен в первые два месяца, произошло увеличение более чем в 20 раз, что можно сказать о проекте, который возбудил энтузиазм в медвежьем рынке. Его основным преимуществом также является гарантированное качество производства, которое считается редким «ортодоксальным» типом с высокой играбельностью у любителей игр. Однако соответственно для понимания и инвестирования требуется определенное количество времени и вложений, а также имеются некоторые игровые пороги.
ГАЛА и Wemix
Эти две платформы являются агрегационными и развивающими с определенными квалификациями, и количество и качество интегрированных игр имеют явные преимущества. Что касается команды по разработке игр, команда Gala Games является одной из немногих известных разработчиков традиционной игровой индустрии в области GameFi. Цикл разработки обычно длится дольше, но в то же время имеет больше потенциала в долгосрочной перспективе.
Gas Hero
Разработанный командой STEPEN, с GMT в качестве токена управления, это игра на размещение без проблем на уровне производства и с низким порогом для игры и понимания. В сочетании с репутацией команды, она может привлечь большое количество пользователей, что также является источником недавнего роста GMT.
Источник: Gate.io
Тем временем, такие ветеранские проекты, как Axie, STEPN, и Star Atlas также продолжают прилагать усилия.
Хотя некоторые могут шутливо говорить, что «энтузиасты в крипто-пространстве хотят только заработать деньги», независимо от того, сколько усилий прилагается для привлечения пользователей с целью заработка, суть игры всегда должна быть в том, чтобы участники чувствовали интерес, получали эмоциональную ценность и находили созвучие с обсуждениями среди энтузиастов.
Так что помимо создания шумихи, какие еще аспекты должны хорошо выполняться в GameFi? Самый важный аспект - это все-таки играбельность. В настоящее время люди видят все более сложные масштабные проекты, но в конечном счете, интересные игры не обязательно требуют огромных баз данных или очень частых взаимодействий в реальном времени. Разработчики могут отследить свои истоки и черпать вдохновение из классических настольных игр или предыдущих поколений однопользовательских игр, создавая гибкий и интересный дизайн взаимодействия и основной механизм.
Источник: unsplash
Далее идет художественное или аудиовизуальное оформление. Как “девятое искусство”, сочетание звука, света, тени и интерактивности является наиболее интуитивным привлекательным моментом игр. Отделка искусства и музыки, создание хорошего визуального опыта больше зависят от эстетики и творчества команды, без необходимости сильной поддержки сети. Игроки всегда останавливаются перед отличными работами.
Разумное управление является важной резервной силой, которая непосредственно связана с окружающей средой и справедливостью, и является ключом к долгосрочной жизненной силе. На этих основах лучше всего создавать игру с определенным уровнем социального взаимодействия, и обсуждения могут создавать связи среди энтузиастов, естественно стимулируя сообщество.
Хотя Web3 игры все еще находятся на ранних стадиях из-за задержек в пропускной способности сети и других проблем, по мере того, как новые технологии постепенно устраняют проблемы масштабируемости, Web3 и игры станут идеальным сочетанием.