Web3 ігри існують вже кілька років, питання "власності активів" обговорювалося безліч разів, але справжніх прикладів, де "свобода ігрового процесу + спільна вартість" були реалізовані, дійсно небагато.
♦️Сторона гравця: онлайнові матчі, онлайнові активи, онлайнова економічна система - це реальна власність ♦️Сторона розробника: SDK + інтеграція шаблонів, орієнтована на відсутність бар'єрів, можливість повторного використання, висока сумісність ♦️Протокол рівня: уніфікація стандартів активів, чітке розрахунки на ланцюзі, участь гравців в управлінні, відстежуваність прибутків ♦️Екосистема: пул спільної ліквідності (пул LST + пул відповідності), з'єднання фінансових потоків між іграми та проектами
Трохи схоже на "ігрову операційну систему" версії Web3 — допомагає розробникам швидше створювати onchain ігри, а також дозволяє гравцям грати з більшим спокоєм і свободою.
Наразі підтримується Unity, офіційно заявлено, що буде орієнтуватися на наративний підхід Steam для створення спільноти розробників, напрямок – створення "інфраструктурного протоколу + платформи для зростання розробників" у Web3 іграх.
Дивлячись на тенденції проекту, слід швидко увійти в період початкового стимулювання, зацікавлені можуть спочатку ознайомитися з розробницькими інструментами або взяти участь в екосистемі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
【Elympics:перетворити ігровий протокол на бізнес】
Web3 ігри існують вже кілька років, питання "власності активів" обговорювалося безліч разів, але справжніх прикладів, де "свобода ігрового процесу + спільна вартість" були реалізовані, дійсно небагато.
♦️Сторона гравця: онлайнові матчі, онлайнові активи, онлайнова економічна система - це реальна власність
♦️Сторона розробника: SDK + інтеграція шаблонів, орієнтована на відсутність бар'єрів, можливість повторного використання, висока сумісність
♦️Протокол рівня: уніфікація стандартів активів, чітке розрахунки на ланцюзі, участь гравців в управлінні, відстежуваність прибутків
♦️Екосистема: пул спільної ліквідності (пул LST + пул відповідності), з'єднання фінансових потоків між іграми та проектами
Трохи схоже на "ігрову операційну систему" версії Web3 — допомагає розробникам швидше створювати onchain ігри, а також дозволяє гравцям грати з більшим спокоєм і свободою.
Наразі підтримується Unity, офіційно заявлено, що буде орієнтуватися на наративний підхід Steam для створення спільноти розробників, напрямок – створення "інфраструктурного протоколу + платформи для зростання розробників" у Web3 іграх.
Дивлячись на тенденції проекту, слід швидко увійти в період початкового стимулювання, зацікавлені можуть спочатку ознайомитися з розробницькими інструментами або взяти участь в екосистемі.