Cơ chế “click-to-earn” đã giúp Hamster Kombat tích luỹ hơn 116 triệu người dùng chỉ sau 72 ngày kể từ khi ra mắt vào tháng 3, trở thành một dự án GameFi đáng kinh ngạc. Theo báo cáo của các phương tiện truyền thông, Hamster Kombat đã trở thành một trò chơi được chơi trên các con phố và ngõ ngách của Iran kể từ khi ra mắt. Điều này không thể tránh khỏi việc gợi nhớ người ta về Axie Vô Cực trong suốt đại dịch, sản phẩm này đã được rất nhiều người tìm kiếm ở Philippines vì mang lại những lợi ích đáng kể cho Mật mã tiền điện tử đã được thuê và thất nghiệp.
Ma thuật độc đáo của Hamster Kombat là gì? Tại sao nó lại có thể nóng đến vậy?
Theo cốt truyện, nền tảng của trò chơi “Hamster Kombat” là Hamster là một nhân vật quan trọng (CEO) của sàn giao dịch tiền điện tử và cần dẫn dắt sàn giao dịch đến thành công thông qua các nỗ lực đầu tư tiếp thị, sản phẩm mới và những nỗ lực khác. Người dùng nhấp vào con chuột hamster ảo sẽ nhận được một đồng tiền game sau mỗi lần nhấp, có thể sử dụng để mua Multitap để tăng số đồng tiền kiếm được sau mỗi lần nhấp.
(Nguồn: YouTube)
Nếu bạn cảm thấy việc chỉ cần nhấp vào màn hình là quá không hiệu quả, bạn có thể tiêu tiền để sử dụng chức năng nâng cấp. Sau khi nhấp vào nút “Boost” ở góc dưới bên phải: 1. Mua tính năng Multitap và kiếm được nhiều tiền hơn mỗi lần nhấp; 2. Bằng cách mua chức năng Energy Limit, bạn có thể tăng dung lượng năng lượng của mình.
(Nguồn: Hamster Kombat)
Chức năng của các nút khác:
Lợi nhuận mỗi giờ: Doanh thu AFK hàng giờ, đây là trọng tâm của chiến lược. Chúng ta cần vào Mỏ để tăng doanh nghiệp AFK (lưu ý rằng chúng ta cần bắt đầu trò chơi mỗi ba giờ để nhận doanh thu)
Mine: Sau khi tích lũy một lượng token nhất định, hoàn thành các nâng cấp khác nhau bên trong để tăng thu nhập không hoạt động
Kiếm: Hoàn thành các nhiệm vụ bên trong ở giai đoạn đầu để nhanh chóng tích luỹ token
Boost: có thể tăng giá trị năng lượng và số lượng mã thông báo trên mỗi lần nhấp chuột
Sàn giao dịch: Chọn một sàn giao dịch để liên kết
Gameplay này có quen không? Hamster Kombat cơ bản rất giống với Notcoin. Dựa trên thành công của Notcoin, Hamster Kombat đã nâng cấp thêm gameplay và trải nghiệm người dùng. Người dùng không chỉ có thể kiếm được xu game bằng cách nhấp vào màn hình, mà còn có thể kiếm thêm xu qua một loạt các hoạt động chơi game như đào tiền, thích tweet chính thức, xem video YouTube, giải mật khẩu Sherlock Holmes và trả lời câu hỏi bài tập.
Không khó để thấy từ sự thành công trước đó của Axie Infinity tại Philippines rằng GameFi đặc trưng bởi “Chơi để Kiếm” được ưa chuộng hơn ở các nước đang phát triển và chậm phát triển. Xét đến số lượng người dùng lớn ở các nước đang phát triển và chậm phát triển, GameFi, như Hamster Kombat, với cơ chế đơn giản và lối chơi phong phú không thể nghi ngờ là một kênh mạnh mẽ để thu hút người dùng tham gia vào tương tác dự án.
Đội ngũ Hamster Kombat không chỉ nỗ lực trên Telegram và Twitter, mà còn đầu tư rất nhiều năng lượng vào việc tạo trò chơi trong video trên YouTube. Tài khoản chính thức đăng hai video 2 phút mỗi ngày, một video báo cáo tin tức tiền điện tử trong ngày và một video giáo dục người dùng khác. Người quản lý chính sẽ giấu các gợi ý trong video để khuyến khích người dùng tiếp tục xem và tham gia trò chơi. Hiện tài khoản YouTube chính thức của Hamster Kombat có hơn 34 triệu người đăng ký, và 163 video đã tải lên đã tạo ra hơn 820 triệu lượt xem. Tài khoản Twitter chính thức đã có 12 triệu người theo dõi.
(Nguồn: YouTube)
Với cấu trúc hệ sinh thái độc đáo và cơ sở người dùng mạnh mẽ, hệ sinh thái TON đã cho thấy sự tăng trưởng bùng nổ, với các kế hoạch tăng trưởng đa dạng, cơ chế trò chơi tương đối đơn giản, chi phí phát triển thấp nhất và một lượng lớn người chơi tiềm năng thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi trên chuỗi TON.
(Nguồn: Telegram)
Trong số đó, Catizen có thể có tiềm năng trở thành “Hamster Kombat” tiếp theo.
Catizen được thiết lập trong vũ trụ mèo, nơi người chơi vận hành một cửa hàng thú cưng mèo. Ở đầu trò chơi, người dùng sẽ nhận được một con mèo và liên tục kết hợp nó với những con mèo khác cùng loại để thu hút người mua đến, chơi với mèo và kiếm được đồng xu. Mua và tổ hợp các con mèo cấp cao hơn với đồng xu đã có để kiếm được nhiều đồng xu hơn trong một vòng lặp.
(Nguồn: Catizen)
Được báo cáo rằng đội ngũ Catizen có kinh nghiệm rộng rãi trong phát triển trò chơi WeChat và có thể nói là đã áp dụng kinh nghiệm thành công của trò chơi mini-program WeChat vào Telegram. Khi ra mắt, Catizen đã thu hút một số lượng lớn người chơi với cơ chế tổng hợp đơn giản và mô hình kinh doanh vui nhộn. Trong vòng hai tháng, số lượng người dùng đăng ký đã vượt qua 20 triệu. Hiện tại, nó đã vượt qua 25 triệu, với hơn 700.000 người dùng trả tiền, biến nó trở thành trò chơi có doanh thu trong trò chơi cao nhất thông qua IAP trên TON.
Các trò chơi “click-to-click” như Notcoin, Hamster Kombat, Catizen, v.v., thu hút nhiều người dùng hơn bằng cách giảm ngưỡng vào và tăng cảm giác thu được. Trong thị trường hiện tại thiếu câu chuyện phổ biến, việc tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa ngưỡng vào thấp và cung cấp đủ mức cạnh tranh xã hội và giá trị giải trí là chìa khóa để xác định liệu một trò chơi có thể trở thành sách bán chạy hay không.
Gate Web3 Wallet cũng sẽ ra mắt các trò chơi TG tự phát triển trong tương lai gần. Những trò chơi này sẽ tăng cường tính cạnh tranh và giải trí trong khi duy trì ngưỡng cửa thấp, cho phép người dùng tham gia và kiếm thu nhập thụ động trong khi tận hưởng một trải nghiệm thú vị. Bạn được mời tiếp tục theo dõi tin tức chính thức của Gate Web3 Wallet.