Kỷ niệm 10 năm Ethereum: ETH đã chiến thắng

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Tác giả: Paul Brody Giám đốc Blockchain tại Ernst & Young, Nguồn: Coindesk, Biên dịch: Shaw Jinse Finance

Tóm tắt

  • Ethereum sắp kỷ niệm 10 năm thành lập, mặc dù cuộc tranh luận về tương lai của nó vẫn tiếp diễn, nhưng mọi người tin rằng nó đã vững vàng chiếm giữ vị trí dẫn đầu trên nền tảng Blockchain.
  • Vị trí thống trị của các nền tảng công nghệ như Ethereum thường tuân theo mô hình người thắng cuộc nhận tất cả, điều này được thúc đẩy bởi chi phí biên bằng không và hiệu ứng mạng.
  • Mặc dù có nhiều mạng blockchain khác, nhưng sự chuyển đổi của Ethereum sang cơ chế bằng chứng cổ phần và sự thành công của hệ sinh thái Layer2 đã củng cố vị thế dẫn đầu của nó trên thị trường.

Cuối tháng này (cuối tháng Bảy), chuỗi công khai Ethereum sẽ kỷ niệm 10 năm thành lập. Trong lĩnh vực tiền điện tử, mọi người đã dành quá nhiều thời gian để thảo luận về việc liệu Ethereum có thành công hay không, liệu nó có trở thành nền tảng cho giai đoạn phát triển tiếp theo của thương mại và tài chính toàn cầu hay không. Tất cả những suy đoán này đều là vô ích. Ethereum đã chiến thắng. Chỉ có những kẻ thất bại vẫn chưa nhận ra mà thôi.

Bạn có thể coi thường ý kiến của tôi, vì tôi là một "bull" ETH nổi tiếng và đã như vậy hơn mười năm. Nhưng xin hãy để tôi nói hết.

Lời nhắn: Vâng, thật đó, đã hơn mười năm rồi. Vitalik Buterin đã khiến tôi bắt đầu nghiên cứu về Ethereum, trong khi tôi trước đó đã đảm nhiệm vai trò điều hành tại IBM và đã trình diễn những nỗ lực đầu tiên của IBM trong công nghệ blockchain tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng (CES) vào tháng 1 năm 2015. Đó là một câu chuyện khác, nhưng tôi đã tham gia từ đầu đến cuối.

Blockchain trước hết và quan trọng nhất là một nền tảng công nghệ. Khi chúng ta nói về chúng, dường như chúng là hệ thống tài chính, nhưng hiệu suất và sự phát triển của chúng lại giống như một nền tảng công nghệ. Nếu chúng ta nhìn lại lịch sử của các nền tảng công nghệ, chúng ta có thể thấy một số mô hình rõ ràng đang xuất hiện, và Ethereum dường như cũng đang tuân theo những mô hình này.

Trước hết, đây là một ngành công nghiệp mà người thắng sẽ chiếm tất cả. IBM chiếm 100% thị phần trong lĩnh vực phần mềm máy chủ lớn. Windows chiếm 90% thị trường máy tính cá nhân. Hệ điều hành Android phủ sóng khoảng 90% điện thoại thông minh. TCP/IP chiếm khoảng 99,9% lưu lượng mạng.

Mô hình này liên tục tái diễn vì nền tảng tính toán có hai yếu tố thuận lợi cho mô hình kinh doanh kẻ thắng làm vua. Đầu tiên, chi phí biên cho người dùng mới là bằng không. Mỗi người dùng mới hầu như không phát sinh bất kỳ chi phí nào, do đó mạng có thể tăng thêm người dùng mới miễn phí.

Thứ hai, hiệu ứng mạng có nghĩa là càng nhiều người dùng, giá trị của mạng lưới càng cao, do đó, những người đi sau rất khó để theo kịp những người đi trước (nhưng không phải là không thể).

Trong giai đoạn đầu phát triển của nền tảng, những người chiến thắng thường đến và đi rất nhanh. Hiệu ứng mạng chưa đủ để trở thành yếu tố quyết định, sản phẩm nổi bật hơn có thể loại bỏ những người dẫn đầu trước đó. Chúng ta đã thấy điều này xảy ra từ rất sớm trong lĩnh vực máy tính cá nhân và thiết bị di động, những người dẫn đầu ban đầu (Apple II, Commodore 64, cũng như những chiếc điện thoại thông minh Nokia và BlackBerry sau này) đã bị thay thế bởi những nền tảng mới nổi bật.

Tuy nhiên, trong tất cả những trường hợp này, "loại" nền tảng rất mới (chưa đầy mười năm), và tỷ lệ áp dụng rộng rãi cũng tương đối thấp (dưới 10% công chúng). Khi kỷ niệm mười năm thành lập Ethereum đang đến gần, chúng ta đã vượt qua cả hai chỉ số này. Nhiều báo cáo cho thấy, hơn 20% dân số Mỹ sở hữu tiền điện tử, trong khi các nền tảng blockchain đã có hơn mười năm lịch sử.

Từ góc độ kỹ thuật, thực sự có những blockchain tốt hơn Ethereum. Một bài học cơ bản từ tiêu chuẩn toàn cầu là: công nghệ tốt nhất thường không thắng. Từ băng video đến DVD cho đến điện toán di động, lý do mà các nền tảng có thể phát triển là vì chúng đạt được mức "đủ tốt" trong một số trường hợp sử dụng cụ thể (như thanh toán hoặc NFT). Nhiều nền tảng thành công nhất chưa bao giờ thực sự giải quyết vấn đề cốt lõi của chúng, và chúng thường bị nhét vào những trường hợp sử dụng mà ban đầu không phải là ý định thiết kế của chúng.

Ví dụ: Internet bản thân nó chưa bao giờ được thiết kế cho giọng nói và video, cũng chưa bao giờ thực sự giải quyết vấn đề quản lý chất lượng dịch vụ. Nhưng nó đã đủ tốt, mỗi người trong chúng ta đều có nó, vì vậy đó là cách mà chúng ta gọi điện ngày nay.

Vì vậy, nếu Ethereum thực sự chiến thắng, bạn có thể tự hỏi, tại sao vẫn có nhiều hệ sinh thái blockchain phát triển mạnh mẽ như vậy? Tôi nghĩ có hai câu trả lời.

Đầu tiên, lợi thế hàng đầu trong lĩnh vực mạng và công nghệ lớn sẽ không xuất hiện ngay lập tức. Chúng cần nhiều năm để hoàn toàn rõ ràng, và trong sự cạnh tranh khốc liệt, thường rất khó để nhìn thấy ai đang dẫn đầu.

Với sự chuyển đổi của Ethereum sang Proof of Stake (PoS) và việc xây dựng hệ sinh thái Layer2, mạng lưới Ethereum rõ ràng đã đánh bại đối thủ cạnh tranh lớn nhất của mình và đang phát triển một cách ổn định trên nền tảng đã chiếm ưu thế. Người tham gia xếp thứ hai có thể liên tục thay đổi, nhưng hiện nay gần như không thể đảo ngược vị thế thống trị của Ethereum.

Ethereum đã chiếm gần như toàn bộ thị phần của hệ sinh thái hợp đồng thông minh trong một thời gian dài. Khi các chuỗi công khai khác được ra mắt, thị phần của Ethereum trong các chỉ số quan trọng như hệ sinh thái tài chính phi tập trung (DeFi) đã giảm mạnh, xuống khoảng 50% vào năm 2023. Sau đó, nó đã ổn định và bắt đầu tăng trở lại, nhờ vào sự thành công của hệ sinh thái Layer2. Không có bất kỳ hệ sinh thái đơn lẻ nào khác chiếm hơn 10% thị phần trong tổng thị trường.

Mô hình này không phải là hiếm. Năm 1984, Microsoft Windows đã trải qua một cuộc tranh giành khốc liệt trong thị trường cạnh tranh để trở thành nền tảng máy tính để bàn lớn nhất. Khi đó, nó vẫn phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ các công ty như Commodore, Atari, Apple. NeXT, Commodore, Atari và Apple II vẫn tiếp tục bán cho đến những năm 90. Trong hai năm đầu sau khi iPhone ra mắt, doanh số BlackBerry thực tế còn tăng lên. Chỉ có Mac là sống sót trong cuộc cạnh tranh máy tính cá nhân lâu dài.

Trong lĩnh vực kinh doanh máy tính lớn, con đường rút lui trở nên dài hơn. Sau khi IBM ra mắt System/360 vào năm 1964, họ đã chiếm lĩnh thị trường máy tính lớn. Đối thủ cạnh tranh toàn cầu cuối cùng của IBM, Unisys, được hình thành từ sự sáp nhập của Burroughs và Sperry (nổi tiếng với Univac), đã sản xuất máy tính lớn phần cứng độc quyền cuối cùng của mình vào năm 2015.

Thứ hai, cấu trúc của hệ sinh thái blockchain sẽ kéo dài "tuổi thọ" của những mạng lưới không phát triển. Hầu hết trong số đó được điều hành bởi các quỹ thay vì các doanh nghiệp. Vì vậy, không có cổ đông nào có thể yêu cầu hoàn vốn. Do đó, những chuỗi không thành công thực sự không có áp lực phải rút lui. Dự đoán rằng trong thời gian gần sắp tới, chúng sẽ tiếp tục phát hành các cập nhật nhỏ và đăng tải một lượng lớn nội dung liên quan đến Ethereum trên X.

Nếu muốn rút ra một bài học cuối cùng từ thế giới tiêu chuẩn kỹ thuật, đó là: một khi đã thiết lập vị thế, thật khó khăn và cực kỳ hiếm hoi để người lãnh đạo mất đi vị thế dẫn đầu. Kể từ năm 1984, Windows luôn là người chiến thắng trong hệ thống máy tính để bàn. Kể từ năm 1964, IBM luôn là người chiến thắng trong trung tâm dữ liệu. Tôi dám cá, 50 năm nữa Ethereum vẫn sẽ là hệ sinh thái blockchain hàng đầu toàn cầu.

ETH-2.64%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 1
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Gauuuvip
· 12giờ trước
Nhảy vào 🚀
Trả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)